決戰平安京:12.31版本,二口女重製,裝備和經驗獲取調整

大家好,我是Hugo叔。

12。31將迎來平安京三週年慶,同時會有一大波調整,地圖和式神模型最佳化迭代就不用多說了,除此之外二口女重製將直接登入正式服,另外防禦塔守印、裝備特效對防禦塔作用以及經驗獲取將調整。

二口女重製

決戰平安京:12.31版本,二口女重製,裝備和經驗獲取調整

二口女這次重製的理由是她屬於技能型射手,平A在輸出組成中比例較低,因此要調整她平A的輸出佔比,並提高暴擊裝對其帶來的增益。

被動改成了類似御饌津一樣的疊被動引爆傷害的方式,同樣是最高疊5層被動,不同的是二口女隨時可以用技能命中目標來引爆被動造成法傷,被動層數越高傷害越高,且引爆傷害和二口女裝備的暴擊率相關。

這個被動肯定是不及御饌津被動簡單直接的,疊一層後放了個技能就等於自動放棄了更高傷害的可能,幸好一技能重製後對增傷有補全計劃。

決戰平安京:12.31版本,二口女重製,裝備和經驗獲取調整

一技能改成每隔一段時間對敵方式神和野怪平A會使自身獲得攻速加成及物理和法術穿透,釋放技能則無需命中目標都能獲得該效果,該加成不能疊加。

三技能新增了擊殺敵方式神立即重新整理的機制。

決戰平安京:12.31版本,二口女重製,裝備和經驗獲取調整

藉著二口女出典藏皮的機會對她進行了重製,看技能描述這次改動也是明顯的增強,新版本二口女也還可以走中路,走下路更是沒有問題。

防禦塔和裝備調整

決戰平安京:12.31版本,二口女重製,裝備和經驗獲取調整

為讓防禦塔守印能更好地發揮防禦作用,防禦塔守印的減傷從百分比調整為固定值,並會根據附近敵方式神數量進行浮動,也就是越多人攻塔,固定值會降低,以防止第一座塔太易被攻破。

同時滅刀、天之麻迦古弓、極心無夢、天照叢雲劍和天之尾羽張的裝備特效在打防禦塔時將不會生效。兩處改動結合來看,攻打第一座塔應該要多花幾秒鐘吧,影響其實不算大。

經驗獲取調整

決戰平安京:12.31版本,二口女重製,裝備和經驗獲取調整

之前調整過的經驗獲取機制對開局就順風的優勢方滾雪球非常有利,使得劣勢方較難翻盤,因此會最佳化經驗獲取的規則。

具體內容官方沒有詳細介紹,但方式無非是加大獲得額外金錢的難度,並適當降低連續擊殺敵方式神獲得的額外經驗,來使得兩方的差距不至於過高。

其實玩家對經驗機制的影響沒太大感覺,不過官方說既然要改那也是歡迎的,怎麼說也算是提升遊戲公平性的措施,只是玩家應該不太容易感受到改動前後的區別。

總結

決戰平安京:12.31版本,二口女重製,裝備和經驗獲取調整

適逢三週年慶,12。31版本將迎來重大更新,地圖迭代了,累充系統上線了,為了典藏皮拉銷量二口女重製也來不及在體驗服測試,直接進正式服。看來二口女的出場率過幾天將要提升了。

防禦塔、裝備和經驗獲取的改動好像和玩家關係不大,但也是一種提升遊戲體驗的舉措,希望平安京越來越好,不要停下前進的腳步。

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