《空洞騎士》水,苦痛之路的魅力,痛並快樂著

《空洞騎士》水,苦痛之路的魅力,藝術就是電鋸

初入《空洞騎士》的玩家們不免會看看一些大師的作品亦或者是被那些作品吸引進了《空洞騎士》,近些天因為等待不到《絲之歌》的到來,又掀起了一波“苦痛之路”的“競標”,那麼苦痛之路在騎士們眼中有著怎樣的魅力,今天就和大家說說我的看法。

《空洞騎士》水,苦痛之路的魅力,痛並快樂著

苦痛之路是《空洞騎士》裡的一個非必要關卡,透過獎勵僅為一個圖鑑,它位於白色宮殿通往王座的最後一條路上,因為我們進入的白色宮殿事實上是“宮廷守門人”的思想世界,重重的機關寓示著守門人與白王精神世界的“遙遠”,苦痛之路上有著全遊戲最獨特的雕像“騎士”,因此這是屬於白王心中一片屬於“前輩”的區域,因此這裡的道路是最為兇險的。就算是最後了稍有鬆懈就會被兩個宮殿守衛送回起點。

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“想要見證塵封的秘密,就要承受最嚴厲的懲罰”,苦痛之路的難度與開頭已經寓示了能透過這段旅程的段位,白宮休息點多,會一招下砍就能輕鬆應對所有關卡,更有一些偏門的“作者通道”,反觀苦痛之路,不僅下砍,什麼樣的“行走特技”都需要精通,道阻且右,休息點遠的同時一個鬆懈就馬上要重開,能透過這樣高的難度可謂是《空洞騎士》裡T0級的騎士,透過苦痛之路,打過神居馬科斯,無盡折磨裡拿過金左特是現在《空洞騎士》高段位的表現,比四鎖五門難度都要高上一些。

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《空洞騎士》是一個缺乏PVP模式的單機遊戲,內容也是比較“魂”的型別,所以缺乏一個玩家之間切磋的平臺,而苦痛之路的出現就給了玩家們一個比賽參考——誰能更快透過苦痛之路,在此基礎上,各式各樣的“大神”看家絕技得以展現,旋風斬減速,“咆哮等車,極限踩邊,吼叫減速,衝刺上砍等。這些招式讓其他小騎士感到驚豔,並從中獲得啟發,應用在其他方面,可以說苦痛之路的存在是拋去MOD以外的一個遊戲“戲膽”,讓原本稍顯簡約的遊戲風格頻頻重新整理高度,這也是為什麼《空洞騎士》能從眾多獨立遊戲裡脫穎而出自成一派的原因。

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那麼很多人沒有做到挑戰記錄,甚至有的小夥伴未能透過苦痛之路,那麼就“不配”混這個遊戲了嗎,怎麼可能呢,別被一些奇葩的“精英”帶偏了,本身遊戲就是要給人帶來快樂的,就像老玩家都稱苦痛之路為“快樂之路”一樣,不擅長苦痛之路就沒必要執著,我想官方也是基於此才沒把苦痛之路算入完成度,且不說速殺輻光這種挑戰巴拉巴拉,就連通關也要為自己的這些時光和這份毅力點贊,舉個讀書的例子,每人每天的努力,難道就不是實踐於社會的學習嗎?

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苦痛之路的盡頭僅僅是白王與前輩的一次對視,簡簡單單,平平凡凡,希望大家能從中獲得屬於自己的那份寶藏。