《寶可夢》戰舞郎的雙打猥瑣法則,如何可以做到威嚇完就跑?

威嚇大概是眾多特性中最受雙打舞臺歡迎的一個,這個特性針對到的是各路物攻手,所以泛用性非常高,基本上物攻手遇到威嚇就如同中了鬼火一樣難受(特攻手錶示很贊),環境下的威嚇手,那可就很多了,除去熾焰咆哮虎、土地雲等等經典熱門,還有不少寶可夢也能依靠著威嚇特性在雙打對戰中博得一片屬於自己的出場空間,比如戰舞郎就是其中一位,那麼,戰舞郎在雙打中的神戰環境下到底走的是什麼路線呢,就讓我們一起來看一下吧。

《寶可夢》戰舞郎的雙打猥瑣法則,如何可以做到威嚇完就跑?

戰舞郎:屬性(格鬥)、特性(威嚇/技術高手/不屈之心)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

如何做到威嚇完就跑?

戰舞郎在對戰中以高耐久作為自己的對攻優勢存在,而且也有著95的基礎物攻輸出,雙耐久較高的情況下也彌補了HP只有50的不足,純格鬥系雖具備飛超仙的弱點,但是反過來也有著巖蟲惡的抗性,總的來看單屬性也有著弱點較少的優點,於是,戰舞郎經常作為功能手在對戰中出現,因為其技能學習面比較廣的緣故,所以可以學會不少雙打輔助招式,在雙打中主要做的就是干擾以及輔助的活,因為有著威嚇,更是提高了其出場率。

《寶可夢》戰舞郎的雙打猥瑣法則,如何可以做到威嚇完就跑?

對的,基本上雙打的戰舞郎不會有技術高手以及不屈之心的出現,威嚇是戰舞郎的主要步調,而且戰舞郎也是威嚇手裡面能夠做擊掌奇襲的,相對於火惡的熾焰咆哮虎來說戰舞郎有著純格鬥系的獨特性,但是,擊掌奇襲加上威嚇的用法在對戰中難免會遇到卡場,或者如果是想要純輪換威嚇來噁心隊友的話,戰舞郎就需要和熾焰咆哮虎一樣有頻繁退場的機會,如果不想拖隊伍的整體節奏的話,那麼戰舞郎可以搭配逃脫按鍵這樣的技能來轉場。

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雙打推薦配招:擊掌奇襲+廣域防守/快速防守+近身戰+突襲

雖然說輪換用法的戰舞郎的核心招式在擊掌奇襲上,但另外三個招式也能多下工夫,比如戰舞郎可以學習快速防守來預防對方的先手招式,簡直就是反擊掌的擊掌達人了,除此之外95的基礎物攻也可以搭配近身戰來打出一定的消耗,突襲則可以用來做先手輸出,總的來看戰舞郎的功能性是相對不錯的,但是純格鬥系的打擊面會讓其在對戰中起到的消耗作用變小,所以對戰中的戰舞郎才以逃脫按鍵作為道具為主,話說也可以學習佯攻什麼的。

《寶可夢》戰舞郎的雙打猥瑣法則,如何可以做到威嚇完就跑?

好了,以上就是小二本次要介紹的戰舞郎的相關補充了,戰舞郎雙打中如果用得當的話,也是相當猥瑣的存在了。