流放之路S14賽季內容擠牙膏五

非詛咒光環效果提高星團從六砍到三,鶴立雞群和沉著應戰兩個天賦也被刀。據說GGG會把一些光環效果提高投放到人物天賦盤上,那麼就只能靜等最新人物天賦盤了。不過環妹基本是涼涼,對半砍,當然花大價錢應該還可以玩的。

下面再說說召喚。辛迪加偵探靈體不再吃施法迴響,復興天賦被刀,哎看來辛迪加偵探是要涼了。靈體流召喚還算正常吧這樣改,畢竟一個攻擊靈體居然吃施法迴響確實有點無厘頭。

靈體流被刀本在意料之中,但是沒想到魔像流才是真的受害者。腐化魔像,土魔像硬生生被刀三分之一傷害,真是躺著也中槍啊!

GGG秉承著一貫作風,大刀砍死一大片。難怪這個遊戲火不起來,一個刷子游戲天天想著讓玩家怎麼難受怎麼來。好多老朋友都AFK了,每個新賽季好友是越來越少。即使再怎麼創新賽季核心機制,也留不住老玩家的大量流失,至於新玩家我只能呵呵了,你認為一個讓玩家難受的遊戲理念能吸引什麼新人。用個經典遊戲暗黑二做比較,當年純冰sor 冰封球無敵直接砍死,但是人家秒送了一個無敵暴風雪啊!弓ama 誘導箭砍死,秒送一個炮轟。再看看流放之路,近戰旋風斬曾經無敵,直接砍死好歹送個能替換的技能啊!16年到現在流放之路近戰一直都是個超弱勢群體,只針對國服,別來跟我說國際服,兩個能算一個遊戲嗎?你懂的。

流放之路為什麼不能換個理念呢,你無腦旋風斬,我一樣可以無腦五捷啊,龍捲啊,不服我還可以環妹啊,我大召喚還可以躺屍啊!你不服嗎?難道一定要把新人擋住門外,變成陽春白雪才算經典有品味嗎?唐詩宋詞,元曲明清小說,哪個都是傳承和發展。GGG那麼多年了,過幾個賽季送個糖,中間基本都是吃鞭子。留下來的玩家我敢說基本都成抖m 級別了吧!