史上50款最佳FPS遊戲:絕地求生僅排18,第1你想不到

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遊戲史上的最佳FPS(第一人稱射擊遊戲)作品都有哪些?這個不僅仁者見仁智者見智,而且絕對是個會引起巨大爭議的話題。近日,外國遊戲媒體VG247評出了史上50款最佳的FPS作品。VG247在此次評選中更多考慮了新發售的作品,一些復古的射擊遊戲也是因為經過重製發售表現更好才得以上榜,但是名次依然會靠後。另外本文對於FPS的定義和分類相當簡單:透過第一人稱視角進行遊玩、同時包含有槍支這一元素的遊戲都算是FPS,這也是為什麼這一榜單中包含了一些奇怪的模擬遊戲。

以下是VG247評選的史上50款最佳FPS詳細排名:

史上50款最佳FPS遊戲:絕地求生僅排18,第1你想不到

50、《007黃金眼》(GoldenEye 007)

《007黃金眼》是讓大眾接受的首款第一人稱射擊遊戲,包含潛入挑戰、非線性關卡、敵人被攻擊不同部位有不同反應等當時的創新元素。玩家們曾與朋友們徹夜不眠,扮演邦德,周旋於敵友之間或者乾脆殺出一條血路。因此儘管這款遊戲誕生於1997年,歲數已老,卻因其作為FPS界的開山之作而登上這個榜單。

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49、《行星邊際2》(Planetside 2)

很少有遊戲能達到《行星邊際2》這樣的規模,數千玩家在Auraxis大陸的大型戰役無可比擬,而團隊合作和遊戲技術絕對是贏得戰爭的關鍵。沒有其他的遊戲能夠激戰於如此廣闊的作戰地圖,支援如此多的戰友一同奮戰,提供這樣精細的遊戲畫面,打造這般真實的遊戲音效。

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48、《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)

作為膾炙人口經典之作《德軍總部》的續作,《重返德軍總部》中包含了史上最瘋狂的單人劇情戰役模式,該作故事背景設定在二次世界大戰,遊戲中的敵我雙方分別穿著當時同盟國與軸心國的服裝,武器方面也考證當時的槍支與裝備,遊戲中還多了一些神秘的情節。

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47、《英雄薩姆:二次出擊》(Serious Sam: Second Encounter)

《英雄薩姆:二次出擊》遊戲緊接著一代《英雄薩姆:首次出擊》的結尾繼續發展,玩家仍然扮演英雄薩姆這一角色,在一代遊戲的最後,薩姆消滅了所有入侵古埃及的外星怪物後,跳上了一艘巨大的星際飛船,二代的故事就從此拉開序幕。玩家只需要跟著飛船穿越不同的時空,繼續屠殺外星怪物就可以了。

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46、《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)

《德軍總部3D》被認為是第一款商業化的FPS,是把計算機的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。該遊戲搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架,之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。從這部遊戲開始,著名遊戲製作人John Carmack、John Romero以及遊戲中的主角BJ Blazkowicz開始進入大眾視野中。

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45、《完美黑暗》(Perfect Dark)

《完美黑暗》是由英國知名遊戲開發公司Rare所製作的第一人稱動作射擊遊戲,最早與任天堂N64主機上推出,被譽為《007:黃金眼》的精神續作。遊戲中女主角喬安娜·妲克(Joanna Dark)在成為諜報員的數年前,她和父親傑克被迫捲入了不法企業集團的一場秘密戰爭中,她在一次例行的賞金獵捕行動中,揭發了這場大陰謀,也從此改變了她的命運。

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44、《毀滅公爵3D》(Duke Nukem 3D)

《毀滅公爵3D》是在1996年1月29日上市的一款相當成功的電腦遊戲,在那個尚無3D加速卡與PC記憶體主流還在4~8MByes的時代,遊戲開發商在有限的硬體資源下,為作品引入了很多幽默的元素,這是其他同類遊戲都缺乏的。

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43、《榮譽勳章:前線》(Medal of Honor: Frontline)

《榮譽勳章:前線》是EA於2002年5月釋出於PS2、NGC和Xbox的作品,被稱為當時PS2平臺上最好的射擊遊戲之一:設計精良的關卡,引人入勝的劇情,氣勢磅礴的音樂使其堪稱佳作。

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42、《雷神之錘》(Quake)

《雷神之錘》改變了很多東西,它也推動了3D遊戲中的一些主要進展:玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度資訊的二維地圖渲染成3D影象。人們普遍認為這個遊戲帶來了獨立3D顯示卡的革命。

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41、《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)

在《鏡之邊緣》中,玩家以第一人稱視角控制主角緋絲,在光鮮耀眼的城市屋頂間跳躍,牆垣上奔跑,並利用通風井進入各個建築。該作品的遊戲性更側重於透過遊戲環境尋找最優路線,被定位為一款“重點不在於槍而在於人”的動作冒險或射擊遊戲,給玩家帶來了有趣精彩的體驗。

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40、《虛幻競技場》(Unreal Tournament)

《虛幻競技場》是一款造成一時轟動的第一人稱射擊遊戲,由Epic Games開發,作為《虛幻》(Unreal)的多人部分的增強版。該作專注在多人遊戲的設計上,在當時被視作是《雷神之錘III》的主要勁敵,兩款遊戲的發行時間只差了十天。更多的遊戲模式、更多的攻擊方式以及更廣的電腦AI調整等特色幫助《虛幻競技場》獲得了相當高的評價。

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39、《黑煞》(Black)

《火爆狂飆》開發商Criterion Games製作的《黑煞》是一款登陸PS2和XBOX的FPS大作,其畫面質量以及那超乎尋常的自由度令不少玩家折服。

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38、《雷神之錘III》(Quake III)

《雷神之錘III》是由id Software採用id Tech3引擎製作的多人連線第一人稱射擊遊戲,於1999年12月發行。玩家或獨立或組隊在地圖中廝殺,死亡後數秒即在地圖某處重生。當某位或某隊玩家達到勝利條件或者遊戲持續一定時間後即宣告一個回合結束。

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37、《潛行者:切爾諾貝利的陰影》(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)

本作是一款於2007年3月20日發行,由烏克蘭遊戲開發商GSC Game World製作開發的第一人稱射擊遊戲。高度自由、開放式大地圖,大量不同的 NPC 互動、非線性的遊戲程序以及主事件背後的內幕,使遊戲有了很高的耐玩度和樂趣,因此被定位為第一人稱動作射擊加上角色扮演,而不是一般人認為的普通FPS遊戲。

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36、《恐龍獵人2:邪惡之種》(Turok 2: Seeds of Evil)

《恐龍獵人2:邪惡之種》是第一人稱射擊遊戲系列恐龍獵人的第二部作品。玩家將扮演 Joshua Fireseed,運用各式武器殺出血路、阻止並最終消滅名為 Primagen 的宇宙生物。本作於1998年底在任天堂64發行、1999年移植至Windows,2017年由Nightdive Studios重製並登陸Steam。

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35、《孤島危機》(Crysis)

發行於2007年的《孤島危機》使用CryEngine2引擎所創造出了一個驚為天人的遊戲世界,引入白天和黑夜交替設計,靜物與動植物的破壞、撿拾與丟棄系統,物體的重力效應,人或風力對植物、海浪的形變效應,爆炸的衝擊波效應等一系列的場景特效,這種視覺效果在當時令人歎為觀止,是一款絕對值得一試的FPS作品。

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34、《殺戮空間2》(Killing Floor 2)

《殺戮空間2》是由Tripwire Interactive開發,Iceberg Interactive在2015年4月21日發行的一款第一人稱射擊遊戲。該遊戲有點像是《使命召喚》中的殭屍模式獨立出來的作品,加上一些令人驚歎的新特色,使之成為一款充滿樂趣的FPS作品。

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33、《無主之地2》(Borderlands 2)

《無主之地2》是一個以動畫渲染為風格的FPS遊戲《無主之地》系列的第二部作品,在經過PC和家用機平臺之後首次登陸掌機平臺。與一般FPS遊戲不同,玩家在遊戲中需要透過積累經驗值升級來提高自身資料,同時遊戲中還有豐富的裝備和道具的收集系統,是一款非常解悶的軍事射擊遊戲。。

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32、《命運》(Destiny)

作為一款動視在2014年9月發行的角色扮演多人線上FPS遊戲,《命運》除了傳統的第一人稱射擊要素之外還包含一定程度的角色扮演要素。精緻的畫面、優美的音樂、良好的第一人稱射擊感、富有特色的種族造型以及獨特的職業技能帶來的遊戲多樣性都為《命運》帶來了頗為良好的口碑和評分。

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31、《燥熱》(Superhot)

《燥熱》不同於其他的FPS遊戲,儘管仍然遵循傳統的第一人稱射擊機制,玩家要試圖用槍或其他武器擊殺敵方,但遊戲中的時間只會在玩家移動時進行。這也讓玩家必須評估自己的情況並作出適當迴應來創造機會過關,因此更類似於戰略遊戲。遊戲以極簡主義的藝術風格呈現,敵人為紅色,武器為黑色,與其他白色和灰色環境相反。

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30、《子彈風暴》(Bulletstorm)

《子彈風暴》是一款由Epic Games與其子公司People Can Fly開發的第一人稱射擊遊戲,該作專注於作戰,作戰可分為武器和近戰攻擊,武器方面有很多種選擇,從手槍到磚巖機等應有盡有。

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29、《消逝的光芒》(Dying Light)

《消逝的光芒》是由Techland開發的一款動作類遊戲,於2015年1月27日發行。遊戲中有令人興奮的探索、豐富的屠殺獎勵和引人入勝的支線任務,不過劇情平淡無奇,但高速跑酷和恐怖的喪屍卻讓它極富魅力。

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28、《輻射4》(Fallout 4)

《輻射》系列從來不是重點在槍戰的遊戲作品,而《輻射4》這款開放世界動作RPG中的槍戰場面卻更為暴力更令人印象深刻。該作注重內涵超過了表現形式,為這一備受喜愛的開放世界遊戲系列錦上添花。

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27、《叛亂》(Insurgency)

對於喜歡硬核FPS的玩家來說,《叛亂》的地位可以媲美《使命召喚》。該作由V社的Source引擎打造,是一款擬真度很高的團隊合作硬核FPS遊戲,擁有16幅地圖、超過40種武器和大量配件,以及單人練習模式、7種多人遊戲模式和5種合作遊戲模式。

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26、《孤島驚魂2》(Far Cry 2)

《孤島驚魂2》以全新的角色和配置並創造新的遊戲風格讓玩家可以自由探索沙漠、叢林和平原等不同的非洲景色。遊戲發生在中部非洲現代世界的某個處於無政府狀態和內戰的國家。玩家操控一名僱傭兵在冗長的旅程中去尋找和刺殺一位惡名昭彰的武器走私販“豺狼”。

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25、《收穫日2》(PAYDAY 2)

遊戲背景發生在前作兩年後,一個新的搶匪團來到美國華盛頓特區準備進行另一次搶劫狂歡。玩家扮演這七人搶匪團其中的一位成員,玩家可以選擇獨自行動,或是與最多三位同伴一起行動。這是一款快節奏、充滿樂趣並且具有深度定製特色的第一人稱射擊遊戲。

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24、《時空分裂者2》(Timesplitters 2)

《時空分裂者2》是曾在E3大展上獲得最佳射擊遊戲的《時空分裂者》的續集,是Free Radical Design打造的一款射擊遊戲,增加了許多新的特色,包括改良的繪圖引擎以及更豐富的關卡製作等。

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23、《武裝突襲2》(Arma 2)

《武裝突襲2》是一款融入了大量車輛與飛行器的戰術射擊遊戲。玩家也可以指揮電腦控制的小隊成員,從而給遊戲加入了實時戰術的元素。新引入的高階指揮系統更允許玩家透過地圖指揮多個小隊。

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22、《異形:隔離》(Alien Isolation)

製作公司The Creative Assembly把《異形:隔離》形容為一款生存恐怖遊戲而非動作射擊遊戲,不過這可是有史以來最好的恐怖遊戲之一,同時又具備了第一人稱和槍支元素,因此能上榜。

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21、《掠食》(Prey)

《羞辱》廠商Arkane打造的《掠食》被視為《網路奇兵》的精神續作,玩家將透過沉浸式的空間站與可以偽裝的外星人搏鬥,搭配詭異的設定和音樂非常嚇人,精彩的劇情、炫酷的技能、令人稱讚的關卡設計也是該遊戲獨具吸引力的關鍵。

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20、《殺出重圍:人類革命》(Deus Ex Human Revolution)

賽博朋克主題、開放世界元素、黑色與金色的畫風到選擇自由度,《殺出重圍:人類革命》是一款讓人記憶深刻的作品,鼓勵以潛行或不殺敵方式完成任務,射殺敵人往往是主角最後的手段。

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19、《極度恐慌》(F.E.A.R.)

本作是由Monolith公司開發的驚悚類第一人稱射擊遊戲,槍戰場面被提高到媲美電影的等級,透過相當突出的聲音和視覺效果,遊戲中充滿了令人毛骨悚然的氣氛,這款遊戲直到今天仍然令人印象深刻。

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18、《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)

雖然現在的“吃雞”遊戲熱潮令我們有點審美疲勞,不過要說是《絕地求生》開創了先河肯定沒人反對。玩家們早已厭倦了千篇一律的射擊遊戲模式,《絕地求生》改變了節奏,帶來了充滿策略的射擊生存玩法。隨著第一人稱伺服器的加入,這款人氣火爆的遊戲肯定榜上有名。

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17、《光環:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)

《光環:戰鬥進化》是在2001年9月15日與主機Xbox同步發售的第一人稱射擊遊戲,微軟透過這款有史以來最為成功的射擊遊戲之一駁斥了“主機上無法玩FPS”的說法,還獲得了Edge雜誌的滿分評價。

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16、《超世紀戰警:逃離屠夫灣》(The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay)

本作以《The Chronicles of Riddick》電影前傳為背景,獨家給影迷了解動作英雄Richard B。 Riddick那不為人知的黑暗過去。透過令人稱道的畫面、拳來腳往的混戰場面等推翻了遊戲比電影遜色的定律。

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15、《地鐵:迴歸》(Metro Redux)

《地鐵:迴歸》是動作生存恐怖FPS《地鐵》系列前兩作《地鐵:2033》與《地鐵:最後曙光》的重製合集版,遊戲並非簡單的將兩部作品放在一起進行發售,而是以新技術對原作畫面進行了提升後再加入一些新的內容,提升了光照技術、動態天氣以及粒子效果等等。

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14、《軍團要塞2》(Team Fortress 2)

《軍團要塞2》是Valve開發的一個團隊作戰型免費線上多人FPS。這是有史以來最偉大的免費遊戲之一,遊戲的關卡設計、平衡性、以及強調團隊合作均讓人交口稱讚。該作重新定義了多人組隊網戰模式:廢除了死亡競賽,轉而強調交戰雙方之間的多兵種互動。

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13、《使命召喚4:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)

毫無疑問,在《現代戰爭》之前,《使命召喚》系列的多款作品表現都不錯。不過《現代戰爭》將第一人稱射擊類遊戲帶入了“在深度和強度上前所未見的一個新層次”,這款遊戲中完美的單機模式加上活力充沛的多人模式為FPS遊戲樹立了新的標杆。《現代戰爭》堪稱有史以來最具影響力的遊戲作品之一。

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12、《生化奇兵》(BioShock)

《生化奇兵》的設定極為激進:迷人的海底世界、生化朋克畫風、令人窒息的恐怖環境……該遊戲還開創性地在劇情模式中融入了一絲角色扮演玩法:玩家可以透過升級裝備,改變打法。這一改變一直留存到現在的FPS新作中。

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11、《求生之路2》(Left 4 Dead 2)

《求生之路2》每個方面都在前作《求生之路》的基礎上進行了大幅升級:增加近戰武器、環境實時更新、更逼真的血汙效果……除了這些升級之外,改進後的協作機制才是本作上榜的主要理由。該機制迫使不同兵種的隊友協同合作,不然就只能等死。

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10、《反恐精英》(Counter-Strike)

作為《半條命》引擎的一款MOD,《反恐精英》中平衡的武器系統、精準的走位、豐富的戰術內涵和無上的技巧考驗已成為後來FPS遊戲的金標準。對於1999年誕生的一款遊戲來說,這是一項非凡的成就。精通這款遊戲就等於掌握了FPS遊戲的核心技巧。沒有多樣的兵種、複雜的裝備和惱人的升級,該遊戲比拼的是純粹的技術、戰術和團隊協作。

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9、《守望先鋒》(Overwatch)

《守望先鋒》是一款每個英雄玩法各不相同的射擊遊戲。在狂熱的聯網組隊玩法中,精心調校的平衡性讓一群朋友或者陌生人瞬間化身為極具戰術素養和團體協調性的海豹突擊隊。混賬、領袖、自私、博愛……各種人性借英雄之形得到充分體現。

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8、《毀滅戰士》(Doom,1993年)

1993年發售的《毀滅戰士》雖然不是第一款FPS遊戲,但也堪稱開山鼻祖。該遊戲結合了難以置信的遊戲體驗、超乎尋常的武器系統和兇惡危險的怪物,將普通的關卡升級為一場協作戰役,讓一切煥然一新。可以說《德軍總部3D》真正開創了FPS這一型別,而《毀滅戰士》則將之提煉並進化,至今仍對現在的遊戲創作有很大的影響力。

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7、《半條命2》(Half-Life 2)

《半條命2》的故事緊接著《半條命》展開。由於黑山基地事件的影響,引發高科技的外星勢力聯合軍軍隊入侵地球,全人類被迫屈服在聯合軍的統治下。玩家再次扮演主角戈登·弗里曼,將帶領人類推翻聯合軍的暴政。戈登的第二次冒險改變了全世界。Valve藉著《半條命2》成功重新定義了第一人稱射擊遊戲的設計標準。

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6、《彩虹六號:圍攻》(Rainbow Six:Siege)

作為一款嚴謹、均衡的組隊FPS遊戲,《彩虹六號:圍攻》毫不意外地躋身頂級電子競技專案之列。玩家不能豬突猛進,必須謹小慎微,步步為營。而在更多時候,遊戲被籠罩在膽戰心驚的求生氛圍之中。用子彈射穿躲在牆後的敵人,利用攝像頭觀察敵情,與隊友協同行動,出其不意的設定陷阱,或者像職業摔跤手那樣用大錘猛砸對手頭顱……戰法全由玩家決定。

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5、《毀滅戰士》(2016年)

《毀滅戰士》2016版是繼《德軍總部》之後的又一次經典迴歸,該作在90年代經典與現代FPS玩法之間找到了絕妙的平衡。這款遊戲的劇情模式繼承並續寫了原作的內容,讓玩家再次扮演不可阻擋的惡魔屠戮者(Doom slayer),把地獄攪得鬼哭神嚎。另外,快節奏的多人連線模式還附帶地圖編輯器、星際戰士和武器自定義系統,進一步豐富了遊戲樂趣。

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4、《德軍總部2:新巨像》(Wolfenstein 2: The New Colossus)

《德軍總部2:新巨像》是一款出色的單人射擊遊戲,人物形象豐滿、演員表演到位。主角BJ和他的隊友們有自己的信念和個性,邪惡的恩格爾將軍令人印象深刻。Machine Games讓摧毀納粹的老題材重現光彩,製作了又一部出色的遊戲。

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3、《羞辱2》(Dishonored 2)

《羞辱2》是由Arkane Studios開發,Bethesda發行的一款隱蔽類遊戲。本作將背景設定在一代作品《羞辱》結局的15年後,講述Corvo Attano與Emily Kaldwin因政變而被迫離開首都,於海邊城市Karnaca所發生的故事。在這款遊戲中,Arkane工作室延續了前作的獨特風格,給予了玩家更為自由的空間。雙主角的設定、截然不同的技能搭配、更加廣闊且精細的地圖設計和炫目的關卡讓玩家的體驗更上一層樓。

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2、《泰坦隕落2》(Titanfall 2)

《泰坦隕落2》可以當成是前作《泰坦隕落》的擴大版,畢竟前作的系統已足夠優秀只是缺乏足夠的內容來延長遊戲時間。而《泰坦隕落2》的劇情模式恰恰彌補了這一遺憾,在泰坦機器人與其駕駛員之間建立起足以令人心碎的動態關係。此外,遊戲的關卡設計充分利用了泰坦機器人的機動系統,而Boss戰更是出人意料的亮點。另一方面,多人連線模式中不僅安排了各種泰坦機器人供駕駛員解鎖,還為兩者都提供了多樣的外觀訂製選項,足夠玩家研究幾個星期。

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1、《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)

《戰地:叛逆連隊2》是由DICE製作、EA發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《戰地:叛逆連隊》的續作。遊戲使用了升級版的寒霜1。5引擎,以從宏觀到細節的破壞效果為特色。在繼承前作破壞效果、單人劇情等特點的基礎上,《戰地:叛逆連隊2》調整了遊戲細節,特別是多人聯機遊戲元素的設定,重視“小隊配合作戰”,並設計了兩種全新的小隊配合的遊戲模式。這款作品在畫面、聲效、手感以及耐玩性方面的表現堪稱一流,到現在為止依然是有史以來最好的一款FPS作品。

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