水聽雷達加煙霧,還有16門“機關炮”!這是Y系版斯摩稜斯克

兩座三聯魚雷什麼意思

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普利茅斯

億萬炮管,億萬榮光!這個鐵律不僅適用於戰列艦,也適用於巡洋艦。相較於錙銖必較的戰列艦,似乎巡洋艦安裝三聯裝主炮就已是極限,像斯摩稜斯克也是因為採用了驅逐艦同款的130毫米火炮,才使得主炮塔能夠達到4聯裝。

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今天我們要介紹的這艘戰艦,不僅有4座四聯裝主炮塔,而且採用的還是正兒八經的輕巡主炮,她就是在當前0。10。3版本中最新上架軍械庫的全新鋼鐵兌換船——Y系Ⅹ級巡洋艦普利茅斯。

艦艇原型

20世紀30年代,英國人在建造完前兩批次的城級輕巡洋艦後,皇家海軍希望建造第三批次的城級輕巡洋,也就是愛丁堡級時,能大幅度的強化她們的作戰能力。因此就誕生了一種延長艦體,將三聯裝152毫米主炮升級為四聯裝的方案。

但四聯裝主炮無論是設計建造還是實戰應用,都比三聯裝主炮要複雜的多。因此當時急需大量巡洋艦來補充戰力的皇家海軍很快就放棄研究四聯裝炮塔的可行性,轉而繼續建造傳統三聯裝主炮的愛丁堡級巡洋艦。而遊戲中的普利茅斯,就是以這款愛丁堡火力升級方案為原型設計的戰艦。

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相比29000鋼的奧斯汀,價值27000鋼的普利茅斯在擁有獨特遊戲體驗的同時還要更加實惠一些

火力配置

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主炮方面,普利茅斯裝備有4座四聯裝152mm主炮,總計多達16門的主炮數量就是普利茅斯最鮮明的特色。作為一艘Y系輕巡,普利茅斯的主炮僅能發射AP彈,並且她使用的是與愛丁堡同款的MK23型152毫米艦炮,彈藥效能也與Ⅷ級的愛丁堡相同,因此與Y系Ⅹ級銀幣巡洋艦米諾陶斯相比,普利茅斯在主炮轉速,裝填速度,AP彈標傷和最大射程方面都要略遜一籌。

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不過普利茅斯憑藉4座四聯裝炮塔的數量優勢,單輪投射量非常可觀,只要抓住一個射擊視窗,她就能在失誤的敵人身上狠狠刮下一層肉,獲得不菲的收益,打擊驅逐艦效果尤其出色。

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只要炮管多,哪怕是低階炮彈,也能發揮不俗的效果

另外得益於特殊AP彈跳彈角的加成,普利茅斯也能像其他Y系輕巡一樣施展刮痧絕技,並且她憑藉16門主炮的優勢,單輪齊射的覆蓋面積更大,對付擺角度的敵人也會跟有效。但平心而論,普利茅斯從整體效能來看,並不是一艘適合打輸出的船,首先她的齊射角非常糟糕,如果要發揮全部火力進行齊射的話必須要藉助地形和煙霧,在沒有上述優質掩體的掩護,一定要謹慎開火。其次普利茅斯的裸射程僅有15。3km,遠距離彈道非常高拋,要想在安全距離刮痧幾乎是不可能的事情。解決辦法只有更激進的走位或者拋棄較快的射速,換裝射程插。

眾所周知,Y系輕巡的主炮沒有HE彈,因此面對賣頭衝鋒的敵人,AP彈刮痧顯然無法阻止她們衝鋒的腳步。這時候艦長們不妨來試試好評如潮的Y系四聯裝魚雷!普利茅斯在兩舷各裝備了一組米諾陶斯同款的四聯裝魚雷發射管,配合Y系魚雷可以單發“一陽指”的特色,針對賣頭敵人相當有效。同時普利茅斯的隱蔽距離也支援她進行小範圍的隱身雷的特性,經常能帶來不少驚喜。

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普利茅斯的2座4聯裝10km雷經常能發揮不俗的作用

生存性

之前我們提到過,普利茅斯的設計原型是Y系Ⅷ級輕巡,所以在裝甲方面也與愛丁堡十分相似。114毫米的主裝甲帶,16毫米的艏艉,19毫米的中段和上裝,以及少量51毫米的魔法中段甲板,全艦就突出一個脆字。16毫米的頭尾會被大口徑AP直接碾壓,核心艙則僅有一層脆弱主裝保護,看起來是非常弱的不禁風。可實際上普利茅斯向上延伸的114毫米主裝後面並不是她的要害所在,她真正的核心區在與水面齊平的位置,這點也與愛丁堡保持一致。這樣的裝甲在Ⅹ級房平均水平中可以說的墊底,不過要是跟Y系自家的米諾陶斯比起來反倒還要好一些。

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普利茅斯整體裝甲結構和愛丁堡幾乎一模一樣,和其他Y系輕巡一樣脆弱

當然,普利茅斯畢竟是一艘放大版的愛丁堡,噸位上的增加反應在遊戲裡就是血量的直線上升。普利茅斯的基礎血量41000,對於超輕巡來說還是比較充足的。

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武備增加和噸位的提升,讓普利茅斯血量突破4W大關

防空方面,普利茅斯就沒高階Y系輕巡的味道了,由於她的152mm主炮無法對空,普利茅斯的防空資料極為難看。如果是對付8級飛機的話還能勉強自保,要是面對10級飛機,就算是對面掛在頭頂的戰鬥機也要花很久才能清除。所以利用隱蔽最佳化走位,是每一位普利茅斯艦長需要學習和掌握的基礎技能。

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機動和隱蔽

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普利茅斯在全隱蔽配置下,對海隱蔽距離可以達到9。2KM,對空隱蔽距離可以達到5。8KM,這是她搶佔關鍵點位,在遭遇危險時能及時脫離戰場的有力保證,一定程度上也能彌補她裝甲薄弱的缺點。

機動方面,普利茅斯安裝航速旗後,最高航速可達33。1節,同時她也繼承了Y系輕巡一貫的彈射起步,所以可以在4號升級品插槽上直接選擇舵效插,進一步提升機動性。需要注意的是,對於初次上手Y系輕巡的艦長來說,這個彈射起步在小範圍機動時表現的過於靈敏,需要一定的時間才能熟悉操作技巧。

配件和技能

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普利茅斯的消耗品異常豐富,水聽+雷達+煙霧,可以說是所有巡洋艦都夢寐以求的組合。煙霧和水聽屬於Y系輕巡的必備良品,無論是開局遠距離安逸刮痧,還是殘局卡住關鍵位置,都能發揮不錯的效果。在大部分煙霧巡洋艦的發煙機都普遍縮水的情況下,普利茅斯這個滿血優質煙就顯得格外寶貴了,你甚至可以一團煙霧罩住2-3個隊友,給敵人一個“驚喜”。不過普利茅斯的水聽對魚雷探測距離僅有3。5km,在面對一些高航速的魚雷時無法提供足夠的操作空間來規避,所以當發現對線的驅逐艦是高速雷選手時,一定要提前擺好應對姿勢,不要等水聽點亮魚雷之後才進行機動。

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煙霧配合水聽,攻防兼備,是普利茅斯的的核心技能組

除此以外,普利茅斯還裝備了9km雷達,與自己的對海隱蔽僅有0。2km的區間。這就意味著普利茅斯一旦被水面艦艇點亮,可以反手就是一套煙霧+雷達,對面的驅逐艦要想在普利茅斯面前搶點,沒有幾個靠譜的隊友幫忙恐怕是難過登天。

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雷達更是普利茅斯的殺手鐧,配合恐怖的單輪投射,足以讓大意的驅逐艦付出慘痛的代價

普利茅斯的大寶劍和常見的高階Y系輕巡不同,她裝備的是有愛丁堡水平的普通大寶劍,28秒內恢復14?量,非核心傷害回覆60?核心傷害回覆50?雖然普利茅斯的大寶劍回覆率較高,但是回覆量較少,回覆速度也很慢,無法表演Y系海上造船術。但對於這樣一艘靠隱蔽和技能組吃飯的輕巡來說,有個回血技能能稍微增加一點續航力,就足以令人滿意了。

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普利茅斯僅擁有一般水平的大寶劍,回血效果乏力

配件方面,長馬極力推薦各位艦長在單野隨機戰中使用射程插,這主要是考慮到在Ⅹ級房的地圖設計中,通常一個核心點位的交戰距離都在15-16km,普利茅斯較慢的彈速和過短的基礎射程在這樣的海域環境下很難有發揮的空間。要想打出傷害的話,要麼推進到更激進的前線,要麼就延長自己的射程,而普利茅斯較差的生存性和航速使她很難開局搶佔優勢的點位,在沒有組隊的情況下,這樣的問題只會更加突出。

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配件搭配思路分享,有穩定車隊,喜歡更激進打法的艦長可以嘗試使用射速插

另外普利茅斯的優勢通常需要在殘局才能發揮出來,利用自己豐富的消耗品組合,卡到關鍵的位置上,讓不斷減員的敵人感覺如鯁在喉,最終在合適時機發動致命一擊。這種戰術定位就決定普利茅斯需要在開局保證自己的血量,不能過分激進。而為了保證普利茅斯在戰局初期不至於完全摸魚划水,開局卡好距離刮痧蹭傷害,隨著戰局推進,卡住關鍵點位,壓縮敵人的進攻路線,這樣的戰術簡單又實用,在大部分情況下都能起到非常不錯的效果。

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15技能指揮官加點方案,各位艦長也可以根據自己喜好進行最佳化

總結

擁有諸多消耗品的普利茅斯,是團隊作戰中不可多得的輔助好手。在組隊的情況下,跟隊友的其他戰艦進行互補,能讓普利茅斯發揮更大的作用。她與斯摩稜斯克,得梅因,還有剛剛上架的奧斯汀,都能進行不錯的配合,只要使用得當,勝利的天平一定會向您這一方傾斜。另外在排位賽和軍團戰中,普利茅斯多功能的特性會得到更加極致的體現,在小規模衝突中,普利茅斯無論是搭配哪種隊友,都能起到相當出色的輔助作用。對於這類戰術有需求的艦長,可以考慮第一時間入手這艘Y系特殊巡洋艦喔。