魔獸世界懷舊服:站在團長角度分享一下TAQ開荒心得

閻刃可以觸發多重嗎

作者:NGA-饅頭蝴蝶

魔獸世界懷舊服:站在團長角度分享一下TAQ開荒心得

本人部落,在開荒首日帶通2個g團,並沒有嘗試軟泥。人員組合為固定g團群裡召集。團裡隊員裝備沒什麼要求,bwl能分到g的就行了。第一個團早上10點打到下午6點,中間休息一小時吃飯。第二個團晚上8點打到剛才凌晨1。30結束。感謝所有團員的付出。在此分享一些開荒心得。

背景:

1。並沒有不可描述的經驗。

2。當年60老玩家,那時候上高中,稀裡糊塗的打過taq和naxx,但是對於副本理解很淺薄。

3。不是dps拯救世界黨。目前普通團隊的dps也要比當年大部分的頂級團隊要快(可以參見nga以前的奧羅開荒貼,奧羅預計擊殺時間是12分鐘)。因為是帶野團,奶的質量參差不齊,dps頂端玩家較少。所以為了保證團隊效率,堅持使用防禦天賦龜t。認為DPSer的上限是打出較高的dps,而dps的底線是不ot。野團不是打上限的,而是保證底線的。dps可以慢一點,t絕對不能倒。

4。本人懷舊服全職業,且基本都有一定理解。

開荒心得:

0。taq開始需要給t分配治療小組了,小怪需要各小組跟著t走。另外合理的治療分配可以極大的緩解“頂恢復頂回春”這種以毛治療量為導向的內卷行為。提高團隊治療的法力利用率。

1.老一

前小怪就不說了。boss戰每個臺子平分近戰和t,dps站左右2邊臺子上。法師看到被心控的羊好,近戰儘量打斷。分身後先打假的就行了。血量太低了,現在的dps真是隨便打,容錯太高了,打斷不好就是近戰死完,不至於滅團。

老一後的蟲子所有人靠牆集中站a掉,被衝鋒後會摔死,個人感覺橫向距離類似於加爾小弟爆炸,高度沒有牆的話可以直接摔死。

2.

三寶一團是爸爸 媽媽 兒子順序打的,二團是媽媽 兒子 爸爸順序打的。找一個醬油t站中間,有boss去中場了就嘲諷下,感覺很菜,就左中右拉開,boss技能無所謂,全團也中過恐懼和毒箭,也沒死人。安排一個kbz全程看媽媽打斷治療。其中一個死了以後,兩個boss會衝過來,最後殺的拉回去就行了。boss戰沒死人,爸爸死了以後去摸屍體的死完了……

3.沙爾圖

拉小怪拉開,順序擊殺。全團站位分散,kbz可以換防裝拿盾進去當沙包。最後剩boss的時候,幾個t嘲諷鏈可以把boss定在原地,白給。老三結束後的通道比bwl陷阱房簡單太多。

4.範克瑞斯

在現在的dps下就是白給,taq最簡單的boss。一團dps較快,出了1輪3個蟲子。就是4層換t,其他t拉小怪,小怪打治療了就a掉。後來晚上都二團dps較慢,慢到出了4輪蟲子。在dps慢的情況下這個boss會越打越慢。早知道以前這個boss都是拖到後面的房間跳牆上洞裡卡bug打的。打早上團的時候不理解為什麼會這樣,打晚上團的時候終於理解了……

5.哈霍蘭

我們全團8個近戰dps,我要求是自然抗140+,大自然抗藥水開場一瓶,p2一瓶。35%等一波翼龍釘刺。p2近戰死了就法師冰箱頂一波。兩個團都要死幾個近戰。總結就是普通團近戰還是需要自然抗裝備的。無buff140真的很輕鬆。沒有測試管家鈴,野團要求不要太高。

打完哈霍蘭就是五狗,熟悉了其實不難,最難的組合就是暗影箭+瘟疫,需要中瘟疫的跑出人群,t把小怪拉出去。

至此 1-5都是一次過。

6.雙子皇帝

細節較多。一團打了大概6把,二團打了大概4把。整個taq唯一要吃泰坦的boss。我們是兩個戰士t吃的泰坦。務必獵人多重,法師冰環,戰士挫志旋風斬,盜賊劍刃亂舞,熊t橫掃拖出技能欄。boss站位是左右燈柱,實測boss回血距離特別遠。我們採用雙sst打法,都是惡魔術,帶狗和靈魂連結,滿buff 300+。左右兩邊各安排4個治療。其中有一個兼職獸醫。

生命寶石很重要,能保最少2次命,boss砍人目測和bwl老三差不多疼。換t技巧,戰士t看到dbm提示還3秒傳送。按esc丟失目標後只使用盾擋等防禦技能,看到傳送以後往外跑就行了,這是最保險的方法。反應要快點,別被奧爆了,跑開10碼,現在sst和boss中間等傳送就行了。劍皇過來以後,你可能會吃到擊退,不要慌,擊退後速度把boss位置帶好,背靠牆。sst站在離boss 25-30碼左右就ok,不要離太近,給戰士t一些空間。全程目標魔皇,打灼熱之痛。

小細節:魔皇傳送前3秒幫對面的ss上好語言詛咒。躲好暴風雪和爆炸蟲。加t組的治療注意魔皇傳送過來之後zst掉血非常快。sst接手後壓力驟減。中場安排左右各一個t接小蟲子,安排獵人把遠處的小蟲子擾亂過來。擊殺小蟲的任務主要交給火法。爆炸蟲不會變紅名,身上會著火,注意躲好。

魔皇會出現肉搏sst的問題,目前不知道具體原因,只說一下遇到的或者聽說過的情況。戰士t肉搏魔皇大機率觸發魔皇肉搏。隔壁團出現火法打boss肉搏sst的情況。我因為害怕傳送後火法debuff導致ot,只允許火法搓寒冰箭,倒是沒有出現過這個問題。

另外劍皇階段zf sst會導致魔皇從另外一邊跑過來找被zf的sst,不清楚什麼原理。我們是bl,近戰組sm在中場x風怒可以提高近戰dps。近戰沒啥說的,提前跑,慢點上。一團12分鐘過的,二團還10秒狂暴過的。

雙子後面小怪沒有說的那麼難。四斬靈就是硬莽,正常死3-8個人。那個鉗子怪找2個獵人放走最後殺。黃名小怪會帶入戰鬥,優先a掉。

7.奧羅

我們是火法ot打法。賓士站位。ot組只有ot火法一個人單獨站。因為是野團,我喜歡降低不可控因素,所以有任務的人越少,事情越可控。火法吃超能,仇恨和藍量壓力很大。主t要保持仇恨比火法低,仇恨不太能上。xd啟用要給火法。大團找個激靈的帶站位。我們dps較慢,奧羅要下地一次,所以安排法師大技能留給下地後重新建立仇恨,因為那時候場面較亂,需要更快去建立仇恨。

奧羅下地時,大團總體往一個方向跑,保持分散。奧羅上地位置儘量選擇中場,好站位。奧羅上地後,ot法師就近拉仇恨,主t根據ot法師位置調整自己位置,帶大團的根據主t和ot法師位置調整站位,小蟲子清理掉。戰士主t的話,需要有ft幫忙攔截,近戰需要注意,務必等主t歸位再上,否則你會被打死。因為副t只是因為是在近戰範圍內唯一的人,所以才會被攻擊,並沒有仇恨。20%狂暴後全團喝一瓶自然抗打死就行了。

已知一些問題:法師t提前跑位會導致沙暴噴大團,不知道原因。必須要奧羅讀條時ot法師逆向閃現才行。法師ot仇恨不清楚是不是主t的130%,因為出現過法師仇恨值高一點,有時候噴法師,有時候噴主t的情況。所以儘量保證高於130%吧。

8.克蘇恩

分配好站位,練2把,找一下自己位置。這個boss最大的難點就是遇到2個找不到位置的亂跑的,害死別人。我們紅光采用半團跑360度的打法。這樣的好處是隻有半團移動,所有人只要記一個站位就行了,比較傻瓜。缺點是需要跑動的距離較遠。

辦法是先跑進內圈黑水邊緣跑位,到原方向後到自己原位置。我們採用8個近戰定位,近戰定位位置boss的痔瘡,最遠距離輸出。位置定準了距離肯定是夠的。所有sm把地震術拖出來,第一時間打斷眼球觸鬚。法師第一時間交反制再輸出。p2所有人北場站位,稍微分散,防止大觸鬚頂飛太多人掉血。安排lr打最遠處觸鬚,kbz打近處的,每個觸鬚分配到個人,左右再各安排2個法師機動跟著打。放眼稜的觸鬚打斷好就行了。

p1熟練後主要減員點是觸鬚頂飛+眼稜,解決方法是進場全團自然抗藥水。p2建議全團暗抗藥水,一是緩解治療壓力,二是減少觸鬚頂飛+眼球觸鬚的傷害秒人。

克蘇恩我們一團p2打了2次虛弱,第二次虛弱打完還200+血,直接硬擼掉了。二團p2打了4次虛弱,總戰鬥時間接近半小時。

9.維希度斯

這個boss並沒有嘗試,當年基本都是跳過,現在打法是所謂的工程炸彈,這是不可描述服的打法。我覺得這不是一個好的打法。魔獸從來沒有一個boss是吃專業技能的。我更傾向於這個boss是可能是吃自然抗裝備的。等有成熟打法再嘗試吧。

最後總結:

1-4基本白給,雙子開始難度陡增,小怪並沒有傳說中的那麼難。在玩家熟悉後還是會趨向於便當。

據說有打完雙子直接lr去奧羅房間引戰全團傳送奧羅房間的騷操作,如果該方法可行,將大大縮短taq時間。

期待維希度斯全新打法。

治療需要合理發揮自己的職業優勢,sm的鏈子,xd的單加,迅捷,ms盾的提前量,加血的多樣化。並且逐漸放棄快速治療這類hpm較低技能,合理安排自己的藍量應對長時間戰鬥。如果喜歡“毛治療量”的治療們能轉變過來,也算是taq給大家的一種收穫吧。

熊t在這個副本中表現很不錯,15s的衝鋒不管是雙子拉小蟲還是奧羅都ok。關鍵是長時間戰鬥能給出2個啟用和1個戰復。

不缺dps,不是很依賴火法。