OriginOS 3評測:這次真的有點“不公平”

去年年末,我評測了OriginOS的第二個大版本迭代——OriginOS Ocean,不論是顏值還是實用性都深得我心。說實說,在此之前我還真的沒有深度接觸過vivo的定製系統,隨後我也入手了一臺搭載OriginOS Ocean的裝置作為我的主力機,對我個人來說,OriginOS Ocean就是我在2022年最喜歡的 Android 定製系統。

OriginOS 3評測:這次真的有點“不公平”

轉眼又到了一年的年末,OriginOS也迎來了第三個大版本迭代升級。我們手中的這臺vivo X80 Pro,也在一週前收到了OriginOS 3的內測升級推送,今天就和大家聊聊此次的OriginOS 3都有哪些升級?以及在一週多時間的使用下,我的感受如何。

01 流暢——給你們翻譯翻譯什麼叫“不公平”

我的第一臺Android手機是在營業廳辦理業務贈送的,至今還清楚地記得是一款搭載了Android 2。3作業系統的裝置。雖然相較於我此前使用的功能機,在體驗上有質變,但受限於核心處理器以及RAM大小的問題,這款裝置也給我留下了“Android手機很卡”的印象。雖然後面也有使用過幾款更新、更好的Android手機,但比iOS絲滑的體驗,還是不盡如意。因此我也轉投陣營,成為了一名“果粉”。

而在上次OriginOS Ocean的評測中,徹底改變了我對“Android手機很卡”的印象。得益於記憶體管理、瞬時啟停器、原子動效引擎以及各類底層最佳化的調優加持,搭載了OriginOS Ocean的vivo X80 Pro在日常使用中基本可以用“絲滑”來形容。

OriginOS 3評測:這次真的有點“不公平”

OriginOS Ocean

在全新升級的OriginOS 3上,基於OriginOS Ocean絲滑的體驗,vivo帶來了一套全新的“智算中樞”系統,咱們就以這套“智算中樞”從淺至深來好好聊聊。

上層——視覺與操控感知升級

在這套“智算中樞”的最上層,是全新的視感流暢2。0和觸感流暢2。0,那麼

什麼是視感流暢2.0?

這是一項靈感來自於“電影成像原理”的技術,透過在動效中新增運動模糊的演算法進行實時補償,從而實現更加平滑的動畫效果。從官方測試資料來看,動效模糊技術使手機在顯示幀率60幀執行時,在應用的啟動和關閉介面,畫面的顯示流暢度提升18。7%。

根據我的使用感受來說, OriginOS 3的動畫效果相較於OriginOS Ocean會顯得更加自然、平穩。

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什麼是觸感流暢2.0?

根據人因研究顯示,合適的阻尼感會使使用者獲得更輕盈的觸控體驗。基於此研究,vivo結合物理世界的加速度曲線規律,在OriginOS 3上帶來了觸感流暢2。0。

從實際的使用體驗來看,在OriginOS 3中滑動畫面的阻尼感會更加接近物理世界的感受,伴隨著視感流暢2。0提供的“運動模糊演算法”,會顯得整體的體驗更加順暢。

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觸感流暢2。0(動圖幀率有所限制)

中層——資源排程最佳化

聊完上層,咱們來到中層聊聊這一層的“資源排程最佳化”:

記憶體融合

首先便是大家比較熟悉的記憶體融合功能。vivo在OriginOS 3中系統原本的RAM和ROM透過演算法來進行進一步的最佳化融合,將一部分閒置的ROM空間借給RAM來執行應用,以達到擴充套件運存的目的。

以我手中的這臺12GB+512GB記憶體版本的vivo X80 Pro為例,可以實現12G記憶體+8G的運存效果,從而可以大幅提升後臺運用的存活情況。

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原地復活機制

原地復活機制是我在OriginOS 3中最喜歡的新功能之一,這是一項幫助使用者提升後臺應用留存體驗的功能。

相信大家都遇到過後臺記憶體不足或是後臺應用耗電過高,而被“殺後臺”的情況。在OriginOS 3中,當我們將應用拖入白名單後,即使這個應用因為種種原因被“殺後臺”了,系統也會記住這個應用被“殺後臺”前的狀態,下次重新進入這一應用時,就能快速回到被“殺後臺”前的狀態。

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原地復活機制

可以說原地復活機制很大程度上改善了“殺後臺”帶來使用者體驗不佳的問題,結合上記憶體融合技術,相信OriginOS 3應該可以給使用者帶來更出色的體驗。

底層——基礎能力突破

最後咱們來聊聊“智算中樞”最底層的“不公平排程”演算法。

眾所周知,Android系統層面的底層基於Linux核心,而在Linux核心中,有一套“公平排程”的演算法,這一演算法能夠保證執行在Linux核心中的程式,都能平均使用算力資源。這套演算法應用在伺服器中自然沒什麼問題,但應用在手機端可能就有些不太合適。

舉個例子,我們在使用手機時,一定是希望前臺正在執行應用的優先順序,要高於後臺應用的。在“公平排程”的演算法,不論你是啥應用,系統都會給你分配固定的資源。因此就會出現後臺應用一旦多起來,影響前臺正在執行應用的流暢度的情況。

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“公平排程”的演算法

在OriginOS 3中,vivo打破了原有的這套“公平排程”的演算法,改寫了一條“不公平排程”演算法。在這種全新的資源管理排程演算法下,我們在使用手機執行高負載應用時,就可以讓系統儘可能多地分給前臺應用更多資源,以緩解手機在執行高負載環境下的卡頓問題。

總體來說,OriginOS 3的智算中樞系統從底層到表面,對於使用者使用手機時所遇到的卡頓問題,提出了很好的解決方案。

值得一提的是,根據vivo最新的官方資料顯示,今年vivo在OriginOS 3就手機老化問題,還帶來了手機健康、檔案系統碎片整理和抗老化模型的三項升級,不僅將抗老化能力的五星標準提升到了48個月,還成為了首家獲得了泰爾實驗室的全場景持久流暢五星證書的系統。

02 設計——好的設計,一眼便知

去年的OriginOS Ocean在設計上給我留下了深刻印象,今年的OriginOS 3則是在原設計的基礎上,進一步強調了直覺化、輕量化的設計。

首先開啟鎖屏介面,可以看到OriginOS 3全新設計的動態桌布。不同於OriginOS上之前的動態桌布,這一款可以透過互動來實現“動態”的動態桌布,在成功解鎖後也會有相應的動態效果。

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全新動態桌布(動圖幀率有所限制)

進入系統主介面,OriginOS中備受好評的“原子元件”再次得到升級,除了各式全新的小元件外,還加入了vivo對於“設計直覺化”的理解。

以全新的時間小元件為例,全新設計後的時間元件在識別性上更高一些,輕輕一瞥就可以獲得時間資訊。除此之外,全新的元件在設計的風格上也OriginOS 3全新的系統風格更貼合。

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下為全新時間元件

在OriginOS 3中,vivo將物理世界中細微、生動的小細節捕捉,透過富有創造力的美學表達形式,重新還原在數字世界中。

以OriginOS 3天氣應用為例,新增了3D天氣的動態效果:

OriginOS 3評測:這次真的有點“不公平”

當我們開啟天氣應用後,應用內會根據真實世界的天氣情況模擬出室外天氣。這也體現出了vivo對於“設計直覺化”的理解,只要看動畫就知道今天要不要帶傘或者添衣。

除了“設計直覺化”,OriginOS 3還強調了“設計個性化”。

在OriginOS 3中,vivo在調整系統風格顏色的選項中加入了“雙色變色”的選項,使用者可以根據自身喜好選擇系統的色彩風格。

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預設四款雙色變色風格

四種搭配方式都不喜歡?沒關係,在OriginOS 3中,還支援從桌布“吸色”調整顏色風格,系統會根據桌布中色彩出現的佔比,選擇關鍵色進行吸色,從而將系統圖標的風格更具個性,也和桌布風格更搭。

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吸色雙色變色風格

總體來說,OriginOS 3在上代優秀設計的基礎上,進一步強調了“直覺化”和“個性化”的體驗。對於沒有接觸過OriginOS的使用者來說,OriginOS 3的設計會讓你眼前一亮;對於熟悉OriginOS的使用者來說,OriginOS 3會讓你感覺更美、更親切。

03 實用——一鍵開啟“板磚”模式

對於一款定製化系統,優秀的設計可以吸引到很多的新使用者,那麼要怎樣留住這些新使用者,靠得就是實用、好用。那麼在OriginOS 3中,又有哪些實用性的升級呢?

將原子元件塞進資料夾

相信很多OriginOS的使用者桌面或多或少都會有那麼幾個原子元件,但奈於有些原子元件佔據了太大的桌面空間,不方便一些強迫症使用者整理桌面。怎麼辦呢?為滿足不同使用者的習慣與需求,OriginOS 3支援將這些原子元件統統塞進資料夾中。

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圖示元件資料夾

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資料夾依舊支援變形(動圖幀率有所限制)

全新側邊欄

OriginOS的側邊欄也是我日常比較常用的小功能,在OriginOS 3中,vivo進一步豐富了側邊欄的場景識別功能。

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比如在閱讀資訊、新聞類內容時,讀累了就可以從螢幕左側撥出側邊欄,開啟螢幕朗讀功能,自動播放螢幕內的文字內容。

而當我們在刷短影片時,聽到一首好聽的音樂,也可以從螢幕左側撥出側邊欄,開啟聽歌識曲功能,來識別音樂。

超級小窗多工

在OriginOS 3中,vivo基於對多工處理的思考,以應用小窗為基礎,重構了多工體系。

現在在OriginOS 3中,支援以5種方式開啟多工組合:

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三指上滑開啟分屏(動圖幀率有所限制)

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左下角上滑開啟小窗(動圖幀率有所限制)

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收到懸浮通知,下拉調起小窗(動圖幀率有所限制)

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後臺啟動以及側邊欄啟動

那麼這些多工小窗有啥用呢?舉兩個比較實用的例子。

比如我們可以在等待遊戲更新的過程中,將遊戲以小窗的形式掛在桌面,不僅可以不打斷下載程序,還能隨時觀察遊戲下載進度。

當我們看影片時,來了一條資訊需要處理,便可將正在觀看的影片以小窗的形式掛在桌面,不會影響追劇程序。值得一提的是在OriginOS 3中,vivo針對影片小窗的體驗進行了最佳化,邊框更窄,體驗更好。

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遊戲小窗和影片小窗

7個全新的專注模式

專注模式是很多定製系統都有的功能,其目的是幫助使用者在特定的場景下,遮蔽所有通知和訊息以合理分配使用者專注力。

不同於市面上單一的勿擾模式,OriginOS 3提供7個專注場景,使用者可以根據不同的場景設定不同程度的專注狀態。比如當我們工作時開啟工作模式,這時手機依舊具有正常收發資訊、撥打電話的功能,但會遮蔽其他應用的推送,以幫助使用者更專注於工作不被軟體推送打擾。

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值得一提的是,在我們開啟專注模式後,通知欄還會顯示分享微信狀態的入口,透過點選即可將自己的狀態快速分享至微信。

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開啟工作模式後,微信會顯示“板磚”狀態

總體來看,OriginOS 3並沒有帶來什麼花裡胡哨、頗具噱頭的新功能。不論是多工形式還是全新的專注模式,都是從使用者的使用場景切入,提高使用者使用手機的效率。

04 總結

在一週多時間的體驗後,OriginOS 3並沒有像OriginOS Ocean一樣,上來就給我很大的驚喜,但作為一款定製的Android系統,這恰恰是其走向成熟的標誌之一。比起市面上一些花裡胡哨,功能冗雜的系統,OriginOS 3更願意去解決使用者使用中的痛點,讓新使用者更快上手,老使用者更加順手。

OriginOS 3評測:這次真的有點“不公平”

另外,雖然我手中X80 Pro所升級的OriginOS 3是內測版本的韌體,但在流暢度、系統穩定性上還是足夠完善的,這也使我們對於OriginOS 3的第一版正式版韌體充滿信心,我們也推薦大家在收到OriginOS 3的正式推送後,第一時間升級嚐鮮。