當沙雕斷案廣告真的變成遊戲,逆水寒手遊玩家直呼“真香”

說起遊戲圈的廣告,各類沙雕廣告一定印象深刻,從“油膩師姐”到“我是渣渣輝”為人厭煩後,這些廣告還在不斷升級進化,開始直觀展示一個虛假的玩法。而這種做法顯然更讓人憤怒,明明對玩法產生興趣,卻根本不可能玩到——廠商有那個腦洞和心思,還至於做低質量遊戲嗎?

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而在這些型別的廣告裡,“斷案系”就算是虛假重頭,從檢查屍體、再到斷案升官,那種尋找線索,又透過判斷影響他人的獨特體驗,以及衙門、捕快等古代探案元素,深深地吸引著玩家們。最近,網易旗下的武俠風開放世界遊戲《逆水寒》手遊,就腦洞大開,真的把這種斷案元素加入到了遊戲裡。

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不僅讓玩家能實打實地玩到,視覺化和可變數的斷案現場和斷案元素也增加了很大的沉浸感,讓玩家們紛紛喊出了“真香”。

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簡單來說,在《逆水寒》手遊裡,選擇捕快這個職業出身的玩家,可以進行探案,推理細節,找尋線索——就像很多沙雕斷案廣告那樣,用線索拼接真相,但是細節只會更出色。

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比如玩家不只是靠表面的線索推理,還要靠邏輯推理能力去排查,找尋嫌疑人臺詞中的矛盾,還可以反問嫌疑人,甚至官方還要加入大量變數,讓破案不會套路化。

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就算拿到真相,也不能馬上成功,玩家可能還會遇到反派角色,必須要梳理線索,做出辯論,進行一波“舌戰”,在高度定製化的影視鏡頭、高精度面部表情系統的幫助下,感覺就像是重回《少年包青天》那樣的古裝探案劇現場一樣充滿沉浸感。

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而且斷案過程中,玩家還不是孤軍奮戰。作為捕快,可以走街串巷,抓捕嫌疑人,然後押送公堂審訊,官方貼心地安排了不少NPC衙役作為玩家的跟班。還按照史料記載那樣,設定的案件大都是偷竊、投毒、私奔、密室等案件,看來是不會出現《少年包青天》那種童年陰影式的斷案。

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精彩又充滿細節的玩法展示出來以後,也有玩家感到詫異,難道你《逆水寒》手遊是個偵探遊戲?

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實際上,這只是《逆水寒》手遊龐大的開放世界玩法內容中的冰山一角。

作為一款以宋代為背景的遊戲,《逆水寒》手遊中呈現的世界,屬於經濟發達,城鎮繁榮,有天然的犯罪的土壤,而對於一款開放世界遊戲來說,圍繞犯罪引發的衝突和戲劇性,更是不可或缺。

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為了全景式復原大宋市井文化,官方決定把查詢線索,判定案件作為一種完全視覺化、高互動感、強緊迫感的文字遊戲,巢狀進開放世界本身。從這一個職業的玩法細節,就能撐起一個探案遊戲來看,《逆水寒》手遊的細節恐怕只多不少。

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以此推斷,此前官方放出的種種出身,例如乞丐、富商以及形形色色的古代職業,很可能都有自己獨立的一套玩法體系,這樣的玩法體系,在開放世界遊戲的設計概念裡,往往需要成噸的對應元素,當它們巢狀起來,自然而然就會展示出一個完整的虛擬世界,由此真的達成官方所說的“千人千面江湖身份遊戲體驗”。

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距離《逆水寒》手遊9月30日首次測試已經沒有幾天了,這些看起來很誘人的內容,也會得到玩家的檢驗,大家不妨在評論區留下對這款遊戲的期待吧。