遊戲改編動畫如何實現雙贏?《賽博朋克:邊緣行者》這樣做→

遊戲《賽博朋克2077》發行已經將近兩年,日前,由今石洋之執導、大冢雅彥編劇的改編動畫作品《賽博朋克:邊緣行者》(以下簡稱“《邊緣行者》”)播出,又一次將人們的目光拉回這部曾經轟動一時的遊戲作品上。近10萬觀眾在豆瓣為《邊緣行者》打出總評分9。0的高分,而《賽博朋克2077》則時隔很久再次登上steam平臺的全球暢銷榜。

遊戲改編動畫如何實現雙贏?《賽博朋克:邊緣行者》這樣做→

圖說:《賽博朋克:邊緣行者》 (下同)

近年來,遊戲改編動畫層出不窮,但最終是淪為食之無味、棄之可惜的遊戲廣告片,還是與遊戲相輔相成、共同創造IP的“第二春”,結果卻大相徑庭。《邊緣行者》成功的關鍵是什麼?

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《邊緣行者》的故事發生在遊戲原作已經構建好的夜之城中,講述了就讀於貴族學校荒坂學院的大衛·馬丁內斯,因來自普通家庭而受到同學排擠,又遭遇母親離世從而失去經濟來源,被迫退學成為靠完成任務獲得佣金而生活的“賽博朋克”,並透過不斷更換機械義體,成為夜之城最年輕的傳奇的故事。短短十集,《邊緣行者》一方面完整地展現了大衛成為傳奇的經歷,完善了遊戲背景,一方面也點出面對科技進步帶來的義體更換、意識儲存等技術,人類在脫離血肉之軀後如何認識自我的問題。由於篇幅的關係,這部作品淺嘗輒止地提出疑問,並未給出答案,引起眾多觀眾的思考和探討。無論是頗具特色的畫面和特效還原出的立體又奇幻的夜之城,還是對於主角經歷詳略得當的講述,以及喚起情感共鳴的優秀配樂,都讓人覺得這是一部相當優秀的動畫作品。

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圖說:《賽博朋克2077》

《邊緣行者》作為遊戲改編動畫作品的特殊之處還在於,它的動畫製作專案是在遊戲發售之前就已經啟動,這使得動畫原創劇情與遊戲中的設定和伏筆高度吻合,給觀眾和玩家帶來“1+1>2”的體驗。玩過遊戲的人聽到主角大衛的名字,就會想起遊戲裡來生酒吧那杯名字就叫“大衛·馬丁內斯”的藍色雞尾酒;看到主角大衛搬進的新家,就會發現和遊戲主角“V”的房間構造一模一樣,這也說明了大衛已經具有了很高的名氣和地位;大衛最終的結局也與遊戲中夜之城的設定相符——夜之城沒有活著的傳奇……其他與遊戲相關的元素還有很多,這也是動畫開播之後能吸引老玩家收看並尋找遊戲彩蛋的原因。而對於新觀眾,動畫裡對夜之城冰山一角的呈現引起他們的好奇,悲劇式的結局更是促使意難平的觀眾下載遊戲,為動畫中心愛的角色去攻打反派“報仇”,去嘗試用自己的雙手開創新的未來。

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看完動畫,網友“skys”評論:“劇看完了,打開了很久沒玩的遊戲,遊蕩在這繁華的夜之城,萬家燈火沒有一盞為我點亮,像極了現實中的自己,不知家在何方,也無人陪我去月球。”動畫與遊戲的不同之處,就是這種剔除了玩法設計之後,更加微觀、連貫的視角,以及更引人共情的故事情節。遊戲開發商CDPR並未以宣傳遊戲的出發點去製作這部動畫,而是選擇放手將動畫的劇情創作全權交給擁有十多年動畫製作經驗、比遊戲公司更會“講故事”的扳機社,以平等的姿態去對待動畫創作。這也是二者能夠互相補充,互相成就,實現雙贏的原因。(新民晚報記者 吳旭穎)