爐石傳說:雖然這些機制已絕版,但它堪比發現,為何不繼續使用?

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爐石傳說中卡牌的機制根據統計,目前已有24種之多(本來25種,激怒被移除)。有些機制如發現、吸血以及突襲等,在一個版本作為創新機制被髮布後,延續了好幾個版本都在使用。然而有些同樣的作為“版本特色”的機制,在後續版本中,設計師卻未曾繼續設計那些機制的卡牌,這是為什麼呢?接下來和大家探討下這些“莫名消失”的機制。

1、激勵機制

爐石傳說:雖然這些機制已絕版,但它堪比發現,為何不繼續使用?

爐石傳說:雖然這些機制已絕版,但它堪比發現,為何不繼續使用?

激勵機制是爐石傳說中《冠軍的試煉》版本出品的一個特色機制。關於這個機制,上圖中已經列舉了所有的隨從,數量有21個之多,相比其他版本的特色機制,使用的範圍也不算狹窄。但是,由於擁有該機制的隨從,如果觸發機制,則效果相對超模,所以這些隨從的身材一般都是比較虧的。而要觸發這個機制,必須搭上一次2費的英雄技能來觸發,那麼無形之中,這些隨從的總費用就會大大增加。所以“激勵”這個機制因為無法有效進入構築,玩家們也不認可,後續也就不再出這種機制的隨從了。

2、迴響

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迴響技能同樣作為《女巫森林》版本新出的一個機制,以能夠重複使用相應機制的隨從和法術為機制的特色。然而這種機制在卡牌資源相對平衡的遊戲中,如果卡牌的費用設計過低同時卡牌的效果太過強大,就會使得對戰中失去平衡。同時配合一些減費效果的卡牌,這種“無限迴響”的機制,有可能就會使得暴雪抑制的OTK卡組遍地都是,故該機制就被設計師關在了籠子裡了。

3、磁力

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磁力這個機制是爐石傳說中《砰砰計劃》版本的一個新的機制。主要就是讓擁有該機制的隨從可以選擇“融合”而增加機械的身材和效果。然而,以機械卡牌為主的卡組,除了早期的地精大戰侏儒版本的機械法和機械薩以外,就沒有其他能夠在天梯上有一戰能力的卡組。故這個融合的機制和激勵其實命運差不多,一個是費用侷限,另一個則是隨從的種族侷限。後期如果要繼續出磁力機制的隨從,只能是一張與當前版本格格不入的卡牌,除非再出一個機械主題版本,那也不知是多久以後了。

4、進化

爐石傳說:雖然這些機制已絕版,但它堪比發現,為何不繼續使用?

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爐石傳說中的《勇闖安戈洛》版本,是玩家們公認的比較受認可的一個版本。在該版本中釋出的“進化”這個新機制,也很貼合當前版本的主題。同時作為一個新加入的機制,其中的雷鳴刺喉龍、光鑄劍龍、溫順的巨殼龍和飢餓的翼手龍都曾在各自的卡組中有著較高的上場率,足見玩家們對這個機制的認可。同時,與迴響機制不同的是,只有10種不算很強的進化效果,也能在一定範圍內抑制太過buff後太過超模的隨從出現。所以“進化”這個機制作者認為是一個可以和《探險者協會》的“發現”機制一樣在後續的版本繼續使用的機制,也不知道為什麼就被設計師“棄用”在一旁了。

同時,“超殺”這個機制作為最新的《拉斯塔哈的大亂鬥》的一個新機制,作者認為和激勵磁力一樣,在卡牌的真正作用上不會發揮出太大的效果,故預言後續版本不會再出“超殺”機制的隨從。

以上就是對爐石傳說中那些“版本特色”機制為何沒有繼續被使用的分享,有其他觀點的,歡迎在下方評論點贊!