摩爾莊園:抄襲不是重點!用腳做遊戲才憤怒,別拿摩爾當兒童遊戲

六月一日摩爾莊園上線,預約人數如同大廠釋出遊戲,無外乎的情懷為主的廣告效應,摩爾作為我們童年熟知的ip陪伴我們走過了太多歲月與快樂時光,預約代表著期待,可是上線卻發現摩爾真的不是那個摩爾,我也不是當年那個他,究竟如何跟隨大魚論道一番。

摩爾莊園:抄襲不是重點!用腳做遊戲才憤怒,別拿摩爾當兒童遊戲

十分激情一份體驗

我或者說我們,抱著10分的激情去下載了摩爾莊園,激動顫抖地發現這款遊戲卻沒有自己想象的那麼好,甚至很差。

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地圖稀少

作為摩爾老玩家,當我進入遊戲介面,開啟地圖發現這不是摩爾,只是建模像摩爾,或者說只有人物和畫風是摩爾,其他的都不是摩爾,作為一個摩爾莊園手遊還沒有原作的內容多,可以看出真的很敷衍。

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玩法閹割

然後在遊戲體驗多時候你就清楚得發現,這款遊戲的玩法閹割了太多,雖然為了迎合市場,進行了如同動森方面的特產等等重要元素,但是拋棄了摩爾莊園自己的核心內容,甚至包括最基礎的雪山滑雪,城堡的二樓也被扒了,更別說其他的激流勇進獵人等等一系列小巧但是核心的玩法,還有遊戲主打的開放世界與自由度,也讓我深深對自由和開放存在了誤解。

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剩下的只有種菜

最後體驗了一圈下來,發現只有種菜在種菜,完全失去了自己的東西,而且模仿的如同四不像一樣尷尬的存在,核心內容稀少,只剩下圈錢。

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抄襲不是重點

雖然借鑑了很多休閒類遊戲裡的玩法,但是這不是我要吐槽的點,因為這根本不是重點,而是作為一款知名ip失去了自己核心玩法這種事情才是最可悲的,盲目的模仿別人,卻拋棄了自己最大的優勢,摩爾莊園這四個字和情懷是什麼?不是這字面意義的本身,而是你在很久以前真實存在自己去做的東西。

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為何要出手遊,是因為手遊會更加方便的體驗遊戲,不受終端限制,現在你蹦出來氪金做的4歲小孩都能懂操作,然後遊戲設計的如此不走心,恰爛錢的行為令廣大玩家深深鄙夷。

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最後作為粉絲想告訴你們,摩爾莊園不是一個兒童遊戲,小朋友可以容忍遊戲的各種不合理性,但是粉絲或者玩家是無法容忍的,在一個你設計出來大量氪金內容,從根本意義上來講,這根本就是一個成人遊戲罷了。

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