“狼視”動態視覺體系構建

在數字動畫盛行的當下,歐洲動畫藉助手繪與媒體技術的結合,帶給觀眾別樣的視覺體驗。視覺語言的創新是創新影像的重心,涉及角色動作、角色形象、場景設定等視覺感知所產生的敘事表達、節奏變化和美感體驗。手繪動畫《狼行者》以首創“狼視”動態視覺體系、手繪與技術融合創新2。5D產物、最純粹的繪畫構建極盡真實的世界,再一次向我們證明:創新影像可以構建手繪動畫與新媒體技術之間多元、融合的關係,具有一定的創新意識和社會價值。

“狼視”動態視覺體系構建

動作影像“狼視”動態視覺體系構建動作影像是《狼行者》最突出的創新影像,是由混合媒體動畫藝術家艾姆欣·麥克納馬拉首創,是用來表現瞬間感及外部環境獨特性和靈敏性的狼視角的主觀鏡頭。該動態視覺體系採用極少的色彩、原始的手稿勾勒出狼鬆散的線條,且不斷地散開,形成長長的拖尾,強化了狼奔跑的速度,這種極具感染力的動態表現是CGI動畫無法達成的。

“狼視”動態視覺體系構建

這種動態視覺體系在影片中多處出現,最典型的是伴隨著通透而靈動的主題曲,羅賓化身為狼在森林間快速奔跑的鏡頭,深化了主題,預示著羅賓思想的真正轉變,她再也無法回到以前的生活了,她欣然接受了這個全新的世界。為了增加運動的視覺效果,大面積灰色調與高飽和度的金黃色,形成色彩的高反差,是手繪動畫中角色動作表演的一種影像創新。

“狼視”動態視覺體系構建

該動態視覺體系的影像處理主要受古代岩石雕刻中劇烈運動畫面的啟示,以狼作為運動的主視點,透過自然流暢的線條來表現其運動軌跡。要在2D空間表現出3D空間的運動狀態,單憑簡單的運動規律是無法達成的。為此,麥克納馬拉先利用GoPro相機,綁在狗背上拍攝奔跑的狀態;然後再用VR技術在3D空間中模擬,繪製奔跑的路線。

“狼視”動態視覺體系構建

最後由動畫師按照視覺化預覽一幀幀手繪轉描,完成整個奔跑動態的視覺體系。這是一個全新的動態視覺體系的創作手法,是在技術和藝術雙重作用下完成的極具創意的視覺奇觀。該動態視覺體系與日本高畑勳的《輝夜姬物語》中狂放奔跑人的動態有著異曲同工之妙,均採用了黑白素描稿來表現隨意狂放的場景、均賦予了突出速度的視覺元素以彩色,即《輝夜姬物語》中人物的紅色褲子,《狼行者》中長長的金色動態視覺體系,但該影片是建立在狼主觀視角的縱深空間的運動設計,長長的尾巴很通透,動感極強。

“狼視”動態視覺體系構建

為了體現更具有動態感的鏡頭,不僅讓狼向前走、跳、四處嗅探,甚至隨著喘氣和呼吸,頭在擺動,使用OculusRift技術實現了虛擬現實的效果,是在《輝夜姬物語》中人物客觀視角橫向空間運動上的創新突破。這些分鏡頭需要一種更為流暢的水彩畫風,Eimhin先手繪一張森林的預覽圖以及伸縮效應,然後運用深度對映和PS軟體輔助呈現效果,最後用流暢的水彩畫風一幀一幀地手繪出來,這種創意風格是計算機不能生成的。