滿足次世代主機的120Hz高重新整理率投影——明基TH685使用體驗分享

眼瞅著自己的新房子馬上就要裝修完畢,然而618已經快結束了,於是火急火燎的將打算購入的電器都提前一併買了回來,當然最主要的還是等不及提前享受次世代主機XBOX Series X了嘿嘿。

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為新家的次世代XBOX配備怎樣的螢幕自然也是認真考慮的重點,自打規劃指出我就決定了新家的所有顯示裝置都必須至少滿足一項適合遊戲的顯示特性。 其中最主力的電視機自然是選擇LG的OLED電視,然而65英寸的價格始終在一萬四左右下不來,考慮到需求的重要性目前我還不會投入這麼高的預算採購顯示裝置。 所以目前退而求其次,決定先採購用於臥室的投影。

正如前面所說,我家所有顯示裝置都至少要滿足一個次世代特性,因此在投影裝置上要麼滿足4K解析度,要麼就要滿足120Hz高重新整理率。 當然預算不高的我自然優先選擇滿足120Hz重新整理率了,畢竟清晰度可以透過畫面尺寸或者觀看面積最佳化,但是XBOX那麼多支援高重新整理率的遊戲不上具有高重新整理能力的顯示裝置那確實是可惜了。

滿足次世代主機的120Hz高重新整理率投影——明基TH685使用體驗分享

在之前我已經寫過了618期間我從低到高看上的投影,而最終我也選擇以4XXX的價格拿下了明基的TH685家用投影儀,最近到家後基本就完全靠它+XBOX來進行娛樂。考慮XBOX能講的東西很多需要好好籌劃,今天我就先講講這個投影的遊戲表現到底如何。

遊戲部分:高亮度高刷低延遲,XBOX玩家大滿足

(由於拍攝畫面和人眼所見效果有所偏差,本環節圖片呈現畫面僅供參考)

先不談投影儀外觀使用什麼的,直奔核心主題:TH685投影效果看起來如何。

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TH685的紙面引數如下:原生1080P解析度,3500 ISO流明,DLP技術燈泡光源,採用WRGB色輪,10000:1對比度,覆蓋96%Rec709色域,相容4K輸入,相容HDR10,提供120Hz重新整理率,低至8。3ms輸入延遲,光學變焦,投射比範圍為1。127~1。26。 不提供內建作業系統。

由於新家裝修進度延緩,這一次投影暫時還是放在我暫居的小房間中進行使用,投射距離兩米左右,透過光學變焦將畫面縮放至最小,投射螢幕對角線長度約為1。5米,換算下來差不多60英寸的一個大小。 這個尺寸的DLP投影實測兩米開外的距離看字型邊緣的柔和程度明顯強於我在40釐米開外看24英寸1080P螢幕,已經相當夠用了。

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無論任何規格的投影儀,想要實現比較好的效果都對光線環境有要求,所以上來我們先整個地獄難度看看。如圖所見,在室內平均400lux燈光直射的影響下,TH685依舊提供了相當具有可看性的投影畫面,整體畫面層次依舊清晰,明度較高的色彩沒有受到太多的影響,而明度較低的顏色(例如深藍、黑色)則在燈光影響下顯得有些發灰,降低了畫面整體的對比度。 不過這是比較極限的情況,畢竟大多數人並不會開著燈看投影的。

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關上燈,拉好窗簾,在適合投影顯示的環境下TH685提供了在我看來還算不錯的顯示效果。這裡同樣先上一個比較極限的場景: 用XSX讀取的《駭客帝國2》UHD的選單介面,這個介面採用了暗色數碼流作為背景,而Matrix幾個大字則是白色的字型。可以看到即使畫面色數碼流部分的亮度已經足夠低,白色的字型依然在相機表現下會過曝,而用人眼觀看的話在這個介面則呈現了不錯的對比度表現。

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高亮度+不錯的黑位表現帶來高對比度,這也是TH685獲得不錯觀感的主要原因之一。如果沒有概念的話可以橫向對比其他投影。在這個畫面中左側是TH685的畫面,右側則是米家投影儀2Pro,在播放同一個片源的同時我們可以從畫面中看到兩個投影在顯示黑色畫面時的表現其實相差無幾,但是在相機相同的引數下可以看到左邊TH685的高光部分明顯過曝,對應到人眼的話會明顯感覺TH685的畫面會要更真實,更有層次感。

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色彩表現方面,TH685採用DLP技術,使用WRGB色輪實現號稱95%的sRGB色域覆蓋。坦白地說這個引數在同等價位的電視之中已經不算很優秀了,不過在實際對比中我發現明基這款投影的色準要比米家投影好上不少。在同步對比兩個投影以及iPhone 12 Pro的畫面時,米家平時單獨看察覺不出來,實際對比的時候才發現畫面偏黃綠比較嚴重。 明基TH685呈現的色彩明顯會更加接近於iPhone上呈現的樣子。

滿足次世代主機的120Hz高重新整理率投影——明基TH685使用體驗分享

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這一次的Xbox Series X搭載了一項名為FPS BOOST的功能,能夠讓遊戲廠商在不用適配的情況下,微軟僅透過引數調節就能夠實現幀數翻倍的效果。因此事實上現在已經有了相當一部分的遊戲在XBOX上實現了120幀的輸出。也正是有了這個功能作為前提,曾經對於主機遊戲來說未能普及的高重新整理率忽然一下子變得有了意義。下面這一份長長的名單則是目前支援這一功能的遊戲清單。

滿足次世代主機的120Hz高重新整理率投影——明基TH685使用體驗分享

而高重新整理的意義,經過這幾年電競以及手機高刷屏的普及,想必多數人已經能夠理解其在視覺流暢性上帶來的巨大提升了。而在投影上,高刷帶來的流暢性提升其實應當是更為明顯的,因為畫面面積更大,每一幀之間移動的距離就更長,因此也就更容易被人感知到。一個例子就是同樣60Hz重新整理率的iPhone和iPad,在主頁滑動的時候我們都會覺得iPhone比iPad要流暢。 而對於多數主機遊戲來說,儘管60幀其實已經是當前主機能夠實現的非常不錯的流暢度了,然而放在投影畫面上60幀的畫面依舊會帶來輕微的鏡頭移動的撕裂感。將遊戲提升至120幀並以120Hz顯示則在投影上可以很好的解決流暢性的問題。下面兩組鏡頭對比分別是平臺動作遊戲《空洞騎士》以及動作射擊遊戲《泰坦隕落2》在120幀下的執行效果,透過慢鏡頭我們可以看到畫面的流暢度確實帶來了明顯的提升。

滿足次世代主機的120Hz高重新整理率投影——明基TH685使用體驗分享

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如果不使用慢鏡頭表示,在實際遊玩的時候也能夠明顯的感受到動作流暢性的提升。 特別是對於泰坦隕落這種動作性特別強的射擊遊戲來說,更高的重新整理率帶來的不僅僅時更強的操作反應,更是可以大幅度降低遊戲時的視覺疲勞感。

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當然無論對於任何型別的遊戲來說,有一點對於整體體驗的影響非常巨大,那就是輸入延遲。 TH685這一點表現也很不錯,由於沒有內建系統,作為一個純粹的投影裝置他的輸入延遲在專門的遊戲模式下可以低到8。3ms。 不過可惜由於我沒有HDMI直連的膝上型電腦,在Macbook測試延遲這個環節由於通過了一個轉接器,實際影響了延遲的表現怎麼測都是45ms,所以無法證實最低延遲的實際資料。 但是從客觀的體驗來說,無論是射擊遊戲或者是FIFA這樣的體育遊戲,人物的操作響應都十分的跟手,想必明基這樣的大廠也沒有必要在這樣的資料上弄虛作假。

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作為一個面向主機遊戲專門最佳化的投影,TH685也實現了對於HDR10的相容。除了本世代開發的遊戲,針對之前的遊戲XBOX也有一項名為“自動HDR”的功能,可以自動幫助以往的遊戲內容在支援HDR顯示的裝置上實現HDR顯示。面對如此龐大的HDR內容,TH685可以準確的在投影畫面上實現HDR的高對比度以及更為豐富的色彩。在同等引數下拍攝《精靈與螢火意志》的畫面,可以看到對應幾種不同的畫面輸出模式獲得的顯示效果可以說是截然不同。儘管家用投影在顯示原理上無法實現HDR真正所需的超高亮度於純淨黑位,但是通過出色的演算法調教也能夠讓畫面實現接近真正HDR的優秀觀感,獲得畫面色彩層次的顯著提升。

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當然這個相容也給我帶來了一個小麻煩。同樣是《精靈與螢火意志》當中,遊戲原生支援4K 120幀的高重新整理率模式,但是TH685本身配備的僅為HDMI2。0介面,並不支援輸入4K120幀的訊號,因此接入後會自動切換到60幀模式執行。 說來也奇怪,XBOX上目前唯一一個原生120幀的遊戲反而能在TH685這個支援120Hz重新整理率的顯示裝置上執行,實屬遺憾。

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總之在畫面方面,TH685著實沒有讓我失望,高亮度高對比度帶來的出色色彩還原能力以及不錯的層次感讓它在實際遊戲時給出的畫面可以滿足次世代遊戲的需求。而關鍵的120Hz重新整理率的支援則讓Xbox Series X這臺強大次世代主機的特殊功能得以更好的釋放,讓一些經典的遊戲得以按照最流暢的方式去執行。當然在4K 120Hz相容性方面的小問題,按照目前來說還不會造成太大影響,但是不知道未來的開發者會有多少按照這個規格進行開發,如果同時支援4K 120Hz的內容變多的話,可能TH685的HDMI頻寬就會變成一個困擾玩家的小問題。

使用部分:介於方便與不方便之間,側投缺失略顯遺憾。

除去顯示部分,TH685可以說就是一臺純粹到不能再純粹的投影儀了。

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不同於現在流行的智慧微投,採用燈泡方案的TH685甚至沒有內建系統,採用的調焦方式也是手動調節,當然這裡其實在我看來並沒有帶來太多的不便,首先沒有內建智慧系統的干擾,TH685得以實現了更低的操作延遲。另一方面雖然無法智慧調節焦距,但是傳統投影結構讓TH685可以擁有多數智慧微投沒有的光學變焦功能,畫面可以在一定倍率中近乎無損的調節,在使用上帶來了更多的便利。而手動調焦這一點的話,由於滾輪阻尼在我看來過大,使得調節的過程中比較難以拿捏到最準的對焦位置,不過好在一般對於這款投影的應用場景來說一般不會經常調節它的位置,所以也沒造成太大的使用不便。

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在調節操作的選單邏輯上,TH685提供了更為傳統的豐富按鍵的遙控器,多種模式調節或者是切換各種模式都可以透過遙控一鍵實現。選單的響應速度也明顯快於很多中端的智慧微投。 同時機身上也包含了完整的操作功能,實際在調節畫面的過程中無論是響應速度還是操作邏輯都會要更加方便一點。

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真正帶來不便的,是這款投影缺失了左右兩側的側投功能。 說實話缺失這個功能可以說是我認為這款投影帶來的最大不便。 TH685提供了上下方向的梯形校正,同時底部也有可以螺旋調節高度的撐腳,因此投影和畫面不用完全處於一條規整的上下直線上也無傷大雅。 然而卻唯獨缺失了左右兩個方向的梯形校正,因此如果投影儀不能夠處於螢幕正對的那一條縱向直線上時,畫面就會出現明顯的梯形變形。 多數的智慧投影可以透過縮放畫面的方式實現側面梯形方向上的對其,讓人們依然可以看到正常無變形的畫面,從而對於投影的擺放位置要求其實是更低的,靈活性要高上不少。而TH685由於缺失了這一個功能,因此就被要求必須在螢幕縱向中軸的位置進行擺放。意味著這個位置要麼是茶几正中間,要麼就必須吊裝在屋頂,對於那些原本沒有規劃投影的裝修來說算是個不大不小的麻煩,甚至部分由於硬體條件限制必須側投的朋友就只能放棄這一款型號。

滿足次世代主機的120Hz高重新整理率投影——明基TH685使用體驗分享

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其餘的功能部分,TH685提供了左右兩側各5W的揚聲器,官方號稱trevolo金耳朵音箱。從實際的聽感來說,對於這樣一個規格的揚聲器確實也不應該要求太多,整體聲音表現尚可,不刺耳不毛躁,但是在大音量環境下整體表現還是略顯乏力,有條件的話還是應該外接音箱,或者透過手柄上的耳機孔使用耳機進行遊戲才是。

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散熱方面,3500流明高亮度帶來的熱量還是略顯恐怖的,在正常的XBOX主介面下,TH685的噪音要顯著高於以安靜著稱的Xbox Series X, 當然散熱的效能也確實足夠給力,機身部分摸上去並不燙,而熱量則源源不斷地從出風口被散發出來。

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購入建議

Xbox Series X的FPS boost功能為上世代的很多優秀作品都帶來了顯著的提升,而很多作品又進入了XGPU會員遊戲庫當中, 無論你最終是選擇電視、顯示器,又或者和我一樣選擇投影儀,如果不能享受到高重新整理率帶來的流暢體驗感實屬是一種遺憾。 而除此之外,TH685在亮度、色彩、響應速度上均屬於能夠帶來優秀遊戲畫面表現的投影,可以在這個價位上很好的發揮次世代主機的畫面特性,雖然沒有內建系統,但是Xbox本身超強的流媒體播放能力以及藍光播放能力也讓娛樂功不落下,確實是一個可以讓我這個玩家滿意的投影儀。

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但是關鍵的側面梯形校正功能缺失,卻使得TH685在無法正投的環境下幾乎不可用。這對於很多無法調節使用環境的使用者來說就變成了影響決策的最重要因素。因此儘管其引數和表現都令人滿意,但是如果你評估自己的環境無法實現正面投影的話,可能還是隻能另外尋找其他的產品了。

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這裡也希望明基在未來的產品中能夠解決這個問題,畢竟儘管傳統投影本身就有嚴格的安裝要求,但是在大家逐漸被其他更人性化產品慣壞的今天,使用者往往不會去選擇遷就產品。現在不僅僅要求產品的本職職能足夠強大,還要有更加人性化的使用體驗,產品才會獲得更多消費者的青睞。