《GTFO》:有趣到經典的作品

為什麼GTFO是一款有趣到經典的作品。GTFO的優秀一定意義上取決於製作組的設計理念,10 Chambers Collective頗有講究的設計思想和為眾多遊戲設計操刀的經驗讓這款遊戲的機制顯得相當成熟。新的遊戲概念被引入到這個遊戲系統中,它被稱為 Rundown。第一次玩遊戲時,你會看到這個介面,意思大致是一個遊戲關卡地圖難度隨著深度逐漸增加。遊戲者可以體驗到從易到難的過程,也可以在不斷的探索中發掘新的遊戲內容。

《GTFO》:有趣到經典的作品

單人難度

GTFO仍是一款以多人協作模式為主導的恐怖遊戲,但他並沒有使單人挑戰更容易的透過性。其實因為難度的原因,單人模式遊玩這款遊戲更像是對玩家內心的一次考驗。無論你選擇什麼樣的職業,在單人模式下將會更加無奈。每一個行業都有其獨特的特點,這是 GTFO的特點之一。儘管四人組的球員們可以利用各自的職業特徵來創造出一個比較強的合作陣容,但這樣的發揮空間還是有限制的。

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邏輯性

太強大的敵人讓玩家無處可逃,保證物資的調配和血量的維持。自然,其中玩家合作策略和任務指配也更具邏輯性。玩 GTFO遊戲的過程並不像生存之路那樣可以隨心所欲地在舒適度和壓迫感之間自由轉換,因為整個 GTFO過程大多被壓抑。這是初入遊戲經歷了無數次失敗後給予你的淺意識,也是由遊戲中極高的難度賦予的。

《GTFO》:有趣到經典的作品

所以如果想透過這個通關的話,你的遊戲流程一定會比較嚴肅,你需要一個指揮官,一個需要合理使用道具的頭腦,需要合理的物資調配,同樣也需要鋒利的走位和精確的槍法。唯有如此,你才能進入遊戲底層,挖掘遊戲最深的秘密。

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硬核設計

總的來說, GTFO的遊戲設計都是硬核的。當你潛行的時候,你需要體驗太多的潛行,而在開啟警報門的過程中,你需要面對大量的敵人,這是你必須面對的。前一種不用多說,潛行是為了躲避敵人,而後者則是遊戲還給玩家面對敵人的機會。這個設計方案與《求生之路》中的屍潮設定相似,只是做了一些加強。

《GTFO》:有趣到經典的作品

通常在“求生之路”的設計中,玩家可以選擇蹲在角落拿刀守點,但 GTFO不會給你這種機會。GTFO的怪物大多是遠端攻擊的怪物,當玩家需要面對大量的敵人時。而且在大量的跟蹤子彈下,玩家不免多麼精彩的走位也會傷血。這樣也使玩家在沒有道具守點的幫助下幾乎無法成功渡過最後難關,所以有一個角色的自動炮臺可以充分發揮輸出優勢。

《GTFO》:有趣到經典的作品

另一方面,擁有高輸出的遠端角色在面對強大的單一敵人時會佔優勢,但是我們就不多說了。總而言之,遊戲中所有的角色都能在其職業特性之下發揮所長,不同的玩家配對也可以發揮不同的團隊風格。這款遊戲因為硬核而被賦予了更多的可玩性,而線上功能下的硬核功能也讓玩家之間產生更多的交流與信任。

恐怖氛圍

GTFO和《求生之路》一樣,更強調玩家多人合作的重要性。另一方面,由於遊戲出色的音色和場景佈局設計,加上游戲相當硬核的難度,也使得玩家在恐怖氣氛下的壓抑感不斷攀升,玩家心理的凝重也會凸顯恐怖氣氛。兩種模式互為補充,將多人模式和恐怖的氛圍完美融合,也就造就了這個不可錯過的線上恐怖遊戲。除此之外,這個遊戲還和那些渲染氣氛強烈、物資匱乏的恐怖遊戲也大不相同,因為這款遊戲玩家是持槍的,物資也比較豐富,所以也會讓玩家體驗到突突突的殺戮,這也是很不一樣的。

《GTFO》:有趣到經典的作品

總結

GTFO有著相當出色的恐怖氣氛,硬核的遊戲方式也讓玩家可以有更多的理性選擇。多種角色之間的配合也能最大化策略輸出,所以硬核遊戲也有著硬核的遊戲樂趣。