怎樣畫好動漫人物肌肉?動漫人體肌肉繪畫教學!

怎樣畫好動漫人物肌肉?動漫人體肌肉繪畫教學!相信大家都有畫一些人體的作品,不過人體的比例要畫好很多的技巧,很多人忽略了人體肌肉和比例的表現和運用方式,為了幫助有興趣的同學理解,大多數人會選擇動漫培訓機構,那麼今天小編就帶大家來看看怎麼畫好動漫人體肌肉結構?

1,頭部中線定位要準確頭、頸、肩胛骨和軀幹等,位置正確、長度與姿勢尺寸大小差距適中,一般以三點一線標識三大頭骨,從最後一個三角形面的圓心開始畫到第一個頸椎和胸椎,大體處在同一水平線上,鼻、頜、鎖骨、肩胛骨是聯結在一起,這就確定了頸椎腰椎鎖骨胸骨為一條直線的兩段,一定要畫準確。

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2,頸椎+胸椎+髖關節+膝關節脖子的解剖位置比其他軀幹更偏向一側,脖子作為頸椎以外的一部分,需要將位置與與肩同寬的雙手固定到頸椎處,然後畫出肩膀的前後動態,腦袋的外形大小和方位太陽穴,鼻子位置我們將腦袋的正面畫得往外,這樣更有利於腦袋的後腦勺結構,線上條表現時我們需要用虛實表現前後關係。

3,眼睛的表現眼睛相對於眼睛形狀的近大遠小變化,在視覺上縮小眼球位置而變得柔和,眼頭的比例出現了大轉折趨勢,稍有不慎則會畫出近大遠小變化,和上下左右平行關係,這是需要注意的地方以上就是總結的人體畫得好肌肉骨骼的部分表現方式,希望大家都能夠掌握好這些知識點,畫出更加有生命力的作品。

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以上圖片源於日本畫師みきさい的插畫作品

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怎麼畫好動漫人體肌肉結構?

就分享結束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。