魔力寶貝手遊:老玩家的血淚建議 不希望遊戲再被策劃毀掉了

魔力作為十多年的經典IP,在有生之年還能玩到手機版,重拾兒時回憶已經心滿意足,介於PC與手機的不同,魔力手機版在保持終端特性的前提下盡力的去還原並且進行自主創新已經很讓人意外。

如血量顯示,四個屬性佔比顯示,把PC支線任務也改成鯰魚副本,還採取了魔獸世界大型團本的鎖ID模式等等非常好,各種寵物的外觀也有了變化,有的更可愛,有的更還原,有的更兇殘,地圖刻畫的更是完美,細節處理很精美,沙漠的流沙,流星山丘的流星,洞穴的螢火蟲,水滴,雪山的飄雪和雪花。。。。還有獨特的幻化功能,坐騎的幻化更是細緻到男女有別,男生分腿騎乘,女生雙腿單側騎乘。。。。。

魔力寶貝手遊:老玩家的血淚建議 不希望遊戲再被策劃毀掉了

隨機遇敵也以水晶的模式重現。。。點讚的地方太多,我就不多說了,雖然團隊小,每次更新bug不斷,犯錯不怕,重要的是犯錯之後的態度和後續改進,作為情懷玩家不是為了攀比,不是為了遊戲裡找存在感和虛榮感,僅僅只是希望魔力這個ip永存,pc因為版本,時代背景,換代理,轉號,跨時代的實名認證等等原因導致玩家大量流失,如今PC還在,但靈魂已丟。

魔力手遊重啟也有敗筆,完美的美工很好但是做壞了,因為他不懂魔力這個龐大的小型社會。如今魔力到你們手裡了,如果再死一次,我想魔力這個ip可能這輩子就石沉大海了,帶不起來了。未來我期待魔力越做越好,這個跨世紀的經典IP不能被歷史埋沒。。。

魔力寶貝手遊:老玩家的血淚建議 不希望遊戲再被策劃毀掉了

未來版本期待:

1。端遊有著近乎30多個形象,其實每個形象都是官方設定的一種職業,目前手遊的形象少了點,後續希望可以陸續開放新形象,比如精靈形象,忍者形象等等,出了新形象相應的老玩家也可以更改形象,配色等。

2。端遊的職業很多,目前手遊雖然合併了生產系職業,但戰鬥系職業不全,魔力因職業特色明顯才受到大家追捧,其中不凡魔力最特色獨有的職業群體,比如 舞者,仙人,盜賊,偵探,忍者,聖騎士等等,希望陸續開放,可以做技能的修改和平衡,但不要改的面目全非。

3。當前手遊雖然是初代版本,但是每日做完之後就沒事兒幹了,希望多開一些休閒玩法,比如釣魚啊,泡溫泉啊,擺攤啊等等,讓時間多的玩家不至於下線。魔力本身就是一款社會性很強的遊戲,並不是一個上線打本,打完本就下線的升級遊戲,它是大型社會魔力虛擬載體。

魔力寶貝手遊:老玩家的血淚建議 不希望遊戲再被策劃毀掉了

4。雖然目前地圖挺大也足夠美麗,但希望後續可以開放哥拉爾鎮,坎村等新城地圖,不要和諧了坐船,坐飛艇功能,有些時間坐船也是一種享受,都一鍵傳送也未必是好事兒。

5。後續可以開放精靈變身讓戰鬥變的更華麗,新技能的研發也是必然的,更多的手遊獨特創新還是很期待的,還有很多細節需要最佳化,比如白天黑夜最好有個顯示,太陽月亮標識刻度等,家族的一些功能比如商店最好是實體店,不要只是一個選項。家族群現在很多人都不知道怎麼進入,希望改的人性化直觀一些。4轉、5轉等我覺得不用說了,會按照魔力主線更新的。。。。

最後希望魔力這個IP可以永世長存。當前bug很多,除了大家發的內些,還有很多無關痛癢的bug,比如家族顯示人數,每次點開都顯示人數不足,60家族的人只顯示30幾,然後任意點選其他選單在切換回來就會顯示60/60。。。。無關痛癢的我就不一一列舉了,因為他不會影響到玩家利益。。。也沒人關心。。。。後續家族可以顯示離線時長,這樣可以清晰判斷誰棄坑了好T人。。。。家族貢獻要顯示累計總貢獻,不然有的人貢獻做到8W都用完了,會誤以為這個族員一直沒做貢獻而T了他。。。其他人家每天都做任務只是都把貢獻用完了。。。。最後想說:魔力別再死一次了。。。。