微軟Xbox雲遊戲使用者超2000萬,雲端服務將至?

不久前微軟在該公司的季度財報電話會議中表示,目前已經有超過2000萬人使用Xbox雲遊戲,這也成為Xbox雲遊戲服務的新里程碑。

微軟Xbox雲遊戲使用者超2000萬,雲端服務將至?

其實早在年初4月份,微軟就宣佈Xbox雲遊戲服務獲得超過1000萬玩家,這意味著該服務的使用者群在短短六個月內翻了一番。微軟納德拉表示:“我們正在為自己的生態系統增加新的遊戲玩家,以實現雄心壯志,即隨時隨地在任何裝置上接觸玩家。”

年初,微軟為了擴大自己在主機領域的優勢,豪擲690億美元收購傳統老牌遊戲公司動視暴雪,引起遊戲圈內不小的震動。針對此次收購,索尼方面則是竭盡全力阻止這樁收購案,一旦成功必然會讓動視暴雪旗下的《使命召喚》系列脫離PS主機。

同時也有分析師認為,即使這筆交易金額高達690億美元,但對於微軟來說是非常值得的。如果監管機構批准了微軟的此次收購,那麼由於動視暴雪的加入,微軟Xbox的XGPU服務訂閱使用者將可能達到1億使用者。而今年一月初,微軟的報告稱,其XGPU服務擁有超過2500W的使用者,動視暴雪的加入能帶來超過三倍的使用者量。

微軟Xbox雲遊戲使用者超2000萬,雲端服務將至?

分析師還表示:“微軟開始瘋狂收購,買了六個獨立工作室,其中最大的是黑曜石。後來又收購了大型工作室Bethesda,而現在他們又將收購動視暴雪。交易完成後,微軟將成為美國第四大遊戲發行商。所以Xbox會變得非常龐大,將能夠真正支援推動Xbox Game Pass訂閱量暴漲。FTC沒有理由阻止交易。但這裡的挑戰是,如果微軟完成對動視暴雪的收購,他們將把遊戲從索尼Playstation平臺上撤下。不過,微軟已經在部落格和社交媒體上重申他們不會這樣做。”

對於微軟而言,收購遊戲工作室只是組建起自己龐大遊戲帝國的第一步。與此同時,Xbox的蓬勃發展一定程度上帶動了雲遊戲的普及。目前Xbox在全球不少國家地區都推出了雲遊戲服務,顧名思義就是使用者可以透過雲端的形式來進行遊戲,並且已經和三星的部分型號電視合作,使用者可以直接透過電視來遊玩遊戲而不需要購買遊戲主機。

但是不少使用者擔心,以如今的雲端技術,無法實現部分遊戲所必須的極低延遲,這就導致遊戲型別受到了限制。同時因為遊戲畫面的日益精良,雲遊戲會對使用者的頻寬提出巨大的挑戰。而且雲遊戲對遊戲伺服器所在地的要求也非常高,畢竟物理距離是決定遊戲延遲的關鍵性因素。

微軟Xbox雲遊戲使用者超2000萬,雲端服務將至?

不過在親身體驗過韓服的Xbox雲遊戲服務後,目前的雲遊戲體驗讓我大為改觀。在國內使用韓服雲遊戲,延遲始終維持在極低的水平,同時畫面雖然相比原生畫質雖然有些許折損,但是依然保障了畫質的精良程度。

這也就不難理解為什麼微軟能夠獲得超過2000萬的Xbox雲遊戲使用者,對於遊戲使用者來說,雲遊戲捨去了主機這樣一個物理介質,從而實現用身邊任意可開啟網頁的移動以及顯示裝置來進行雲遊戲,不僅便捷,而且能夠省去購買遊戲主機的錢。

對於微軟來說,雲遊戲的成功經驗同樣能夠反哺微軟其他的雲服務。得益於雲遊戲巨大的使用者量以及對於時延的高要求,微軟可以在此基礎上建立起整個雲端生態。畢竟以目前的視角來看,雲端化已經是未來的主流趨勢,脫離物理硬體存在的雲端服務可以帶來更加優秀的體驗,前提是建立在足夠低的延遲之下。

現在看來,雲服務正在慢慢滲透進使用者的生活中,即使面對一些政策性原因以及物理限制,如今的雲服務還不足以支撐起整個脫離物理硬體的雲端生態,但是隨著廠商不斷的試錯迭代,雲服務將不可避免成為多數使用者的首選。