(圖文版)C4D野教程:Quartz FM預設引數分析及水晶生長製作案例
時間有限,不多廢話,直接進正題。
前面分享了國外大神法國猴子的四款預設檔案:
今天我打算分享一下其中的水晶預設外掛Quartz FM的使用方法,並且搭配一個簡單的小案例。
另外今天的內容還是比較長,主要是前面對Quartz FM的引數進行了分享。
因為案例部分其實沒有怎麼對Quartz FM有過多的調整,所以我同樣弄了小標題,想要看案例的鹿友可以直接跳過,
其他幾款外掛我們以後有時間同樣也會搭配小案例在分享。
01
Quartz FM引數分析
安裝好了預設以後,你可以在預設裡看到兩個資料夾以及兩個檔案:
第一個資料夾裡是一些已經設定好了的水晶形態,這些形態是沒有被C掉的,仍然可再次編輯:
第二個資料夾是兩個水晶群的預設:
這裡可以看到它就是由一個基礎水晶體然後透過克隆新增效果器製作出來的,並且基礎的水晶體已經C掉了。
如果你有已經建立好了的水晶造型,可以在裡面進行替換,但是我感覺這個還不如我們自己手動建立實在,畢竟我們有可能希望的是水晶並不直接在地面上:
第四個檔案是一個帶有雜質的水晶預設:
可以看到它其實就是克隆一些小球然後和水晶體進行布林,水晶體也是C掉了的。
所以偷懶的情況下可以直接用已有的水晶體替換,但是其他引數可能還是需要調整:
最後再來看看第三個預設檔案,這個我們預設用來製作水晶體造型的預設了:
關於這個預設檔案的使用學習,我的建議是透過運作原理來理解,可能會更好一點。
所以在層裡點選管理,將它隱藏的內容都顯示出來:
將所有隱藏的內容顯示出來以後,就可以很明顯的看到,它其實就是透過一個圓柱體和寶石體進行布林運算得到的:
再來看看它詳細的引數吧,透過雙擊xpresso標籤可以看到,圓柱體的半徑、高度分段,旋轉分段分別決定著水晶的半徑,晶體細分以及水晶面數。
而寶石體的半徑決定著水晶的半徑,我覺得大家如果忘記引數的含義也可以透過這種方式開啟xpresso來檢視一下:
寶石體的六種型別比如十二面體,四面體等決定著鑽石的六種形狀,寶石體各個軸上的旋轉決定著水晶切面的旋轉,平滑著色就是圓柱體的平滑著色標籤:
以上就是水晶基礎形狀欄位的所有引數,其實這樣對比著看還是很容易理解的吧。
接下來再看看調整欄位,外觀改善這裡點選啟用,可以看到其實就是在鑽石體上添加了一個倒角變形器以及錐化變形器,從而讓水晶變成兩頭缺角的感覺:
偏移和細分對應著的就是倒角變形器裡的偏移和細分:
強度和Y軸尺寸對應著的是錐化變形器裡的強度以及Y軸尺寸:
再來看看晶體調整裡的引數,這裡有兩個錐化,其實就是給圓柱體添加了兩個錐化變形器:
第一個錐化裡,強度、Y軸尺寸、Y軸位移分別對應錐化變形器裡的對應引數,這個不用多說了哈:
第二個錐化其他和第一個錐化其實是一樣的,只是開啟了球形衰減,而縮放控制著衰減裡的縮放:
最後一個倒角其實就是在圓柱體和鑽石體布林的結果上添加了一個倒角變形器:
再來看看變形欄位吧,身體置換就是在圓柱體上添加了一個開啟球形衰減的置換變形器:
裡面的引數分別對應著置換的高度,置換噪波的型別,隨機種子,全域性縮放,高低端修剪以及衰減裡的衰減範圍、衰減縮放和Y軸的偏移:
平滑就是給圓柱體添加了一個平滑變形器:
引數分別對應平滑變形器裡的強度、迭代以及硬度:
最後再來看看雜質選項,啟用以後相當於是圓柱體和鑽石體的布林結果為物件克隆一些小球,而隨機以及表面兩種模式分別控制著克隆裡的體積模式:
這裡的型別指的是球體的型別,數量就是克隆的數量,分段是球體的分段,種子是克隆的隨機種子:
各軸上的旋轉縮放對應著隨機效果器裡變換的旋轉和縮放:
最後一個選項啟用其實就是讓這些克隆出來的小球再和水晶進行布林運算,挖出洞來:
基本上Quartz FM這款預設外掛的所有引數就是這樣吧,由於是xpresso製作的,所以忘記引數含義的鹿友可以按照這種方式開啟看看。
02
水晶生長小案例
接下來再是今天的小案例,我這裡在魔頓網上下載了一個手的模型:
這裡我只需要一個手就行了,刪掉材質,然後切換到面層級,用填充工具可以直接選中單隻手刪除:
刪除以後切換到點層級,可以看到手的點都還在,注意,這個時候千萬不要直接全選點最佳化:
先給大家看看本來這個手的樣子,精度是很高的:
如果這個時候直接全選點最佳化,可以看到手就廢了,這個應該是模型本身的問題:
所以這個時候就只能單獨框選點,再最佳化或者刪除就好了:
接下來就是調整模型的座標軸等,這個不用多說吧,需要注意的是這個模型尺寸是很小的:
所以這裡新建一個立方體對比著放大模型:
需要注意的是後面我們的水晶要用克隆從這個模型生長出來,而現在的模型精度太高了。
所以複製一份出來用於克隆,用Quad Remesher重新拓撲一下,面數可以稍微低一點:
重新拓撲出來以後,再給一個細分曲面,細分增加1就好,然後滑鼠右鍵連線物件,基本上模型部分就處理好了:
接下來就是用Quartz FM弄一些水晶模型出來了,形態調整方面是很隨意的,但是大家都知道這些水晶是xpresso弄出來的,為了防止後面會出錯,最好是把它們C掉。
這裡有一些注意事項,例如我現在先新建了一個水晶,調整好了大小以後,一定要滑鼠中間選中水晶的所有物件,這裡就包括了隱藏層裡的內容:
然後再滑鼠右鍵連線物件:
過程中可以新建一個空物體,然後每一個C掉的水晶可以暫時放進去隱藏,這樣避免干擾:
水晶都弄好以後記得調整一下座標軸:
接下來新建克隆物件克隆水晶,以細分曲面出來的模型作為物件,勾選排列克隆,上行向量為正Y軸,分佈模式為頂點:
需要注意的是手的底部其實我們是不需要生長出水晶的:
為了不增加不必要的渲染時間,我們可以選中底部的一些面進行刪除:
然後再封閉多邊形孔洞:
這樣我感覺就差不多了:
克隆的變換裡可以調整一下Y軸的旋轉,讓水晶是向外張開的感覺:
給克隆物件新增簡易效果器,變換裡縮放改為-1:
衰減裡開啟線性衰減,定位為負Y軸:
給簡易效果器K一個Y軸位移關鍵幀,這樣水晶就可以從無到有的出現了:
為了讓生長動畫不那麼呆板,我在簡易效果器裡更改了Y軸的位移和旋轉數值:
同時水晶不能這麼規整,所以增加一個隨機效果器。調整位移、縮放和旋轉,這個大家看著效果來哈:
現在的水晶是有穿插的,如果你不希望穿插可以給克隆新增模擬標籤剛體。
繼承標籤到子集,獨立元素選擇全部,這個時候點選播放鍵水晶就會因為受到重力而下落:
力裡面把跟隨位移和跟隨旋轉都給一定數值,水晶就不會下落了:
大概就這樣吧,可以把動力學快取了:
新建一個攝像機K一下從下往上的動畫吧:
再新建一個空物體作為攝像機的父級用來K攝像機的旋轉動畫:
接下來開啟RS,給攝像機新增RS攝像機標籤:
新建HDRI環境光,這個不用多說哈:
由於我們這個不是靜幀近景的水晶,所以材質方面我弄的比較水。
直接用的RS預設的薄玻璃材質,無非是調整了顏色、粗糙度以及色散,當然剔除內部折射要取消勾選:
我這樣做了三個材質球:
手模型的材質首先是一個黑色反射材質,開啟了背光,給了一點粗糙:
然後是一個橙黃色的發光材質:
最後再用一個菲尼爾節點將它們混合:
然後我這裡補了一盞冷色的光:
最後我開啟了攝像機後期,引數是胡亂調的,大家可以看著效果來:
渲染設定裡因為場景裡沒有漫射,所以我就沒有開GI,只是提高了折射和反射的次數:
取樣也都提高了:
同樣做了一下分層:
最後我改了改渲染尺寸,渲染時間7個半小時:
最後後期加點運動模糊看看效果吧:
感覺這個尺寸其中的某一幀用來做海報還行。
好啦,今天的分享就到這裡,原始檔以及原影片的鹿友
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本文由“野鹿志”釋出
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