三國志戰略版:撐起吳國半邊天的太史慈,還有做主C的希望嗎?

在三戰,吳國才是親兒子,這是毋庸置疑的。而在吳國中,太史慈則是親孫子。吳國的主流陣容弓、騎,有或者沒有太史慈,完全是兩個量級的存在。在考慮共存陣容時,太史慈的替代品,也是繞不開的話題。今天,刀子和各位聊一聊這個撐起吳國半邊天的武將。

一、撐起吳國半邊天

1.遊戲中的太史慈

太史慈在三戰中的地位,幾乎是不可替代的。在吳國陣容中,他是撐起半邊天的角色,也是少有的武將和傳承戰法同等重要的武將。

三國志戰略版:撐起吳國半邊天的太史慈,還有做主C的希望嗎?

自帶戰法:

每回合普攻

2

次,

2

回合降低敵方

50

統率!它的

BUG

之處在於,是個被動戰法,

優先順序在戰法中排首位

。這個自帶戰法的描述,足以讓太史慈秒殺一眾突擊將。

傳承戰法:

折衝禦侮屬於

增強版的彎弓

,附帶了保護主將的效果。從普通賽季到

PK

賽季,折衝是吳騎的戰法選擇之一,也是太史慈的標配戰法之一。

這個武將在遊戲中的露臉機率刀子沒有統計過,但只要你翻同盟戰報,這個武將總是能被翻到,甚至可以達到一頁一次的地步。

三國志戰略版:撐起吳國半邊天的太史慈,還有做主C的希望嗎?

上面的這份戰報,只是高頻率戰報的一個代表,

太史慈參與的陣容包含

陸遜、太史慈、程普的陣容,甘寧、太史慈、周泰的陣容,甘寧、太史慈、程普的陣容,孫權、太史慈、周泰的陣容等。

2.歷史上的太史慈

遊戲中的太史慈,和歷史上的太史慈,地位上是相似的。神亭酣戰後,太史慈投靠孫策,從此和孫策一起,掃蕩江東。孫策死後,又得到孫權的重要,委南方之事。

三國志戰略版:撐起吳國半邊天的太史慈,還有做主C的希望嗎?

和東吳的十二虎臣、四大都督相比,太史慈的功績也許算不上什麼。但這不能否認太史慈在世時,對整個東吳集團的幫助。

整體而言,歷史上的太史慈之於吳國,有點類似於黃忠、馬超之於蜀國。武力值在吳國僅次於孫策,算是個武力擔當。

二、為什麼只能做輔助?

歷史性因素

太史慈在遊戲中淪為輔助,和歷史上的這個地位也是有關的。陳壽的《三國志》記載,太史慈的光輝時刻,其實是在投靠孫策之前。神亭酣戰孫策,屬於巔峰時刻。投靠孫策後,再沒有提到過。

這個歷史地位,完全就可以理解為是個輔助性的角色。遊戲中的太史慈,自然也逃不過這個宿命。

三國志戰略版:撐起吳國半邊天的太史慈,還有做主C的希望嗎?

遊戲四維屬性

太史慈成為輔助的另一個因素,受限於自身的四維屬性。按道理講,八回合16次普攻,每四次降低敵方100統率,僅靠普攻傷害,太史慈就可以成為C位。遺憾地是,武力成長2。09,50級時武力為204,未能擠進前十。

三戰的兵刃傷害直接和武力值相關,說白了就是武力值越高,兵刃傷害越高。以太史慈的武力值,很難破防,故而只能淪為輔助。

三國志戰略版:撐起吳國半邊天的太史慈,還有做主C的希望嗎?

三、太史慈主C,還有希望嗎?

仔細觀察武將的話,太史慈和魏國的樂進很像。首先是戰法穩定,樂進是穩定的戰法傷害,八回合穩定主動戰法輸出;其次是武力值在同一層級。都屬於看著很能C,實際上很雞肋的武將。

但話又說回來,樂進如今得到了增強,透過士爭先赴的戰法,有了一席之地。太史慈也並非完全不能C。

如果要讓太史慈做主C,就要考慮讓他打滿八回合,

虎踞鷹揚確保前兩回合輸出

,這樣兩回合後兵刃傷害可以提升14%,再輔之

一騎當千

的群攻傷害。這種玩法也基本可以規避前兩回合的減傷。搭配的難點在於

如何讓太史慈活過前兩回合

三國志戰略版:撐起吳國半邊天的太史慈,還有做主C的希望嗎?

其實和樂進一樣,太史慈也有一個專屬戰法,

血刃爭鋒疊滿後普攻傷害可以提升54%

。這個戰法的弊端在於一回合只能觸發一次,也就是說不受神射加成。所以,這個戰法給太史慈,也是個雞肋。相反,如果整個隊伍都是靠普攻傷害,血刃爭鋒或許就能改寫太史慈的地位。

如今都在傳新賽季SP孫策,不管這個武將什麼時候出,只要他真的存在,那麼太史慈的第二春也不遠了。

想了解更多精彩內容,快來關注slg刀筆吏