畫畫不是面癱就是千人一面,從千人一面到千人千面的秘訣!怎麼畫,才能畫出體現角色個性的臉?

「來源: |國畫藝術 ID:quicksnowfall」

畫畫就像爬山,當你爬完一座高山,然後發現後面還有5、6、7、8座高山在等待著你……

好不容易照著三庭五眼的輔助線畫出了臉部,結果發現不管

怎麼畫都是千人一面

,陷入了

面部填空題的死迴圈

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如果稍微已調整,好傢伙,立馬基本結構就不對了!大佬微調畫出性格迥異的人,萌新微調直接改變物種……

人臉畫不出區別,想要畫出

不同狀態下的情緒

就更難了!

我是技術有限,但我們有春哥呀!

這一次我們在原有五官的基礎上深入地講變式!教大家怎麼絲滑地畫出有特點而且每個人都可以

不同的面部特徵

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現實生活中,不同人物的

面骨

會影響我們對他們的面部特徵的感受。

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練習畫面骨的時候,我們可以著重練習判斷面骨的

區域位置

,重點是把面部的

透視關係

畫清楚,在透視的基礎上安排好五官對應的位置。

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動漫人物面部的形狀和大小較為誇張,我們利用好不同的面部特徵,可以在不同風格的動漫人物的面部表現出不同的誇張效果。

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今天我從春哥的

《人體結構原理與繪畫教學》

中選取了部分五官刻畫的點,掰開來講講~

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#1

眉毛表現面部特徵

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很多人塑造眉毛時都很隨意,但

眉毛對錶現面部特徵非常重要

!!

眉毛可以分成三個部分,分別是眉頭、眉身、眉梢。眉頭到眉梢的過渡有趨勢上的變化,眉毛則會順著眉弓骨的弧度轉折。

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不同人物的眉毛特徵也不同,我們可以透過改變眉頭、眉身、眉梢,讓眉毛呈現不同的特徵。

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眉心的位置會

隨著人物的情緒變化進行力度的表現

我們要學會控制

眉弓骨的透視線

、把握

眉心的位置

,這樣才能把人物的情感表現到位。

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#2

畫出更生動的眼睛

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除了眉毛能表達情緒,眼睛也是重要的一部分,比如五官畫法中,春哥把眼睛比作是“球體+葉子的組合”,在球體上蓋上一片葉子,眼睛的形狀就出來了。

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瞳孔會稍往外突,我們把瞳孔上的起伏表現好,就能塑造出朝向不同的眼珠。

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讓葉子和眼珠結合,這樣就可以很快畫出有立體感的眼珠。

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結合以上步驟,就可以塑造出不同朝向的眼睛。

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視線

聚焦的眼珠

能讓眼睛顯得

更靈動

,如果兩隻眼珠的視線

不能交於一點

,就會顯得

眼神渙散

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#3

巧妙改變鼻子形狀

表現不同特徵

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我們可以將鼻子看作一個梯形,梯形下面有一個長方形平面。將梯形跟面部的長方形平面組合,我們就可以很輕鬆地畫出不同角度下

鼻子的透視狀態

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塑造鼻子最關鍵的點是鼻頭,鼻頭分為鼻尖和鼻翼,我們若能在之前的梯形狀態下安排好鼻尖和鼻翼的位置,那麼塑造出的鼻子就會顯得比較真實。

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不同角色的鼻子

有不同的形狀

,巧妙地

改變鼻尖和鼻翼的形狀

,我們可以畫出有

不同特徵的鼻子

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不同朝向的鼻子也會有不同的形態變化,掌握它們的規律, 我們後面塑造鼻子就可以有很多花樣了!

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#4

嘴唇是表現交流的重要五官

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畫畫不是面癱就是千人一面,從千人一面到千人千面的秘訣!怎麼畫,才能畫出體現角色個性的臉?

嘴巴是比較容易被忽略的部分,我們塑造動漫人物往往會簡化嘴巴。

簡化之前我們要先了解嘴巴張開之後呈現的狀態,以及其對面部的影響——下牙床部分會有明顯變化,臉型也會被拉長。

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從側面看,嘴巴在閉合的時候長度相對比較正常,張開之後,張開的部分有一定弧度,向後下方移動的軌跡也是弧線。

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在右圖這樣的透視狀態下把嘴唇畫上,這樣塑造出來的嘴巴才有一定的立體感和空間感。

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塑造嘴唇的時候我們應該著重觀察嘴唇上唇珠的形態,適當塑造唇珠的立體感能幫助我們更好地表現嘴巴。

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嘴巴是我們表達交流時所用的非常重要的器官,在不同的情況下會呈現不同的狀態。在塑造嘴巴時,我們要注意嘴角的位置以及唇縫、唇線的具體形狀。

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想把嘴巴的透視畫好,我們可以嘗試做以下的假牙透視練習,先分別畫出上牙床和下牙床正確的透視狀態。

在此基礎上新增唇縫、唇線和唇珠,注意嘴角、唇線和唇珠的立體感,就能得到一個比較真實、立體的嘴巴。

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#5

像門一樣的耳朵

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耳朵位於從眉弓骨到鼻底這一重要的面部區域裡。從方塊體可以看出,耳朵的起點在側面居中偏後的位置。只要我們能表現好方塊體的透視,就能快速找到不同透視下耳朵的具體位置。

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耳朵的形狀就像一扇微微開啟的門,從正側面的平面向外稍微突出一點。

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塑造耳朵的時候可以先確定一個面,再畫出一扇開啟的門。在這扇門的基礎上塑造出耳朵的外輪廓,再塑造出耳朵內部的一些細小結構。

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為了更好地塑造耳朵,我們可以畫出不同角度的門,在這些門中畫出不同角度的耳朵的透視。

在對塑造五官的相關知識有所瞭解之後,我們可以試著結合骨骼與肌肉在頭部安排五官啦~

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到這裡大家應該對五官的繪製應該有了一些新的認識啦~

春哥的新書

《人體結構原理與繪畫教學》

裡就包含了經典的藝用人體解剖知識,超過70個人體動態結構繪製主題,2200幅純手繪插圖……

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看我說了這麼多,其實菌菌提到的僅僅是書中關於人體結構中很小部分的知識點,而這本書,整整有

300多頁!!!

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超過70個人體動態結構繪製知識點乾貨,2200+幅純手繪插圖釋義。

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他把人體結構做了精細拆解,將學習人體需要掌握的知識做了一些簡化,透過簡易的幾何體組合來解說人體中比較難懂的結構原理。

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體塊分析講解,用不同的顏色區分,對不同體塊和肌肉的連線、分佈一目瞭然,理解起來更輕鬆!

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書裡排列了一下學習人體的過程,幫助大家明確

各個階段需要掌握的知識和能力

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看完你就會非常明確在創作人物時,應該按照怎樣的

思路和順序

去繪製角色,並在人體的基礎上進行合理改造,完成特殊角色的創作——

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