剋制一大堆強勢英雄,盤古為什麼依然是“逆子”?碎斧機制太雞肋

大家好我是指尖,很多人都在談論什麼“版本之子”,或者“版本答案”,這些英雄之所以能夠被玩家們所認可,的確因為屬性或者機制比較適合這個版本,當然了,有些英雄或者屬性,或者機制,和版本的趨勢不匹配,所以基本上就沒人玩。

逆版本的英雄-盤古

剋制一大堆強勢英雄,盤古為什麼依然是“逆子”?碎斧機制太雞肋

曾經也是頂流的英雄,如今百場難遇,在各個分段中他的出場率不足1%,而這樣的情況已經持續了好多個版本,的確不應該。

盤古的機制差嗎?

我並不覺得盤古的機制差,反而在現在的版本中,野核射手為核心,大多數的強勢英雄都是靠著普攻輸出,比如瀾、鏡、曜、司空震、馬超等以及大多數的射手,本該有很大一塊位置留給盤古發揮,擁有獨一無二繳械機制的他,卻成了所有人放棄的英雄。

有位移、前期的高血量、繳械、 回覆、控制,在機制上來看,盤古不輸任何英雄,但這樣的機制並不是完美的,而是有致命缺陷的。

剋制一大堆強勢英雄,盤古為什麼依然是“逆子”?碎斧機制太雞肋

碎斧機制是被吐槽最多的地方,也是盤古玩家最感覺難受且無可奈何的地方,有些英雄的弊端可以透過操作來規避,但盤古的普攻只有十發,且每一發cd極長,碎斧反而是恢復耐久最快的方式,但同時也宣告進入了一段時間的疲軟期。

以前在他熱門的時候這個問題也在,那為什麼最近幾個版本才會如此明顯呢?這就是他最大的問題所在,資料。

盤古的資料差是最大的根源

剋制一大堆強勢英雄,盤古為什麼依然是“逆子”?碎斧機制太雞肋

原因來自19年的這一次調整,算算時間已經三年多了,當時還是KPL巔峰對決的必出英雄,調整後T度急劇下降,慢慢淡出了賽場,而後經歷過兩次的加強,但大招的加強對於這次的削弱對比根本不成比例。

盤古此前的優勢,除了能對普攻型英雄做出限制,還有不俗的清野效率,作為藍領,他能打出野核沒有的效果,支援的作用也非常大,然而這波調整,不僅削弱了對英雄的傷害,更是較大幅度削弱了刷野的效率,所以現在的盤古定位才會非常尷尬。

剋制一大堆強勢英雄,盤古為什麼依然是“逆子”?碎斧機制太雞肋

你把他當刷子,有了錢後輸出不高,你把他當藍領,後期跳到射手臉上,一對一都不一定打得過,別提還有動不動就碎斧的設定,一旦在沒有武器的情況下打團,盤古的作用甚至不如交了大招的東皇太一。

盤古重做失敗

其實策劃們也考慮過對他調整,體驗服曾經上線了兩次對一技能的重做計劃,然而經歷一段時間的測試,最終還是擱置了,原因未知。

不過雖然那兩次調整讓盤古的容錯率得到了提升,但英雄傷害太低的問題還是沒解決,即便是上線,估計比現在也強不了太多,盤古想要重返熱門,有三條路可以考慮。

盤古調整的三個方向

一、加強資料

最直接,最簡單的方式,讓盤古的輸出不至於如此羸弱,前期其實還好,從中期到後期提升普攻的傷害即可解決問題,不至於全技能懟到後排後打不死人。

剋制一大堆強勢英雄,盤古為什麼依然是“逆子”?碎斧機制太雞肋

或者加強一定的身板,盤古的基礎血量還是挺高的,但一件反傷刺甲顯然不足以支撐他後期打滿傷害,所以可以考慮給二技能加個buff,繳械敵人存在時,增加一定的免傷,這樣至少能讓盤古短時間內不會被秒。

二、調整碎斧機制

這個被吐槽最多的機制,的確有些雞肋,斧頭狀態臉上有個坦克來回跳你是打還是不打?不打他會肆無忌憚,甚至用技能騷擾你,打了不掉多少血不說,還耗費自己的耐久,屬實尷尬。

碎斧後,普攻傷害低,失去了繳械技能不說,連大招也被鎖,難道要靠著掏出斧子的瞬間無敵躲傷害嗎?

剋制一大堆強勢英雄,盤古為什麼依然是“逆子”?碎斧機制太雞肋

因此,碎斧機制是盤古最大的軟肋,即便取消了這個機制,也不會讓他很強,畢竟傷害在那裡擺著呢,你覺得呢?

三、直接重做

這個方式一勞永逸,設計一套更符合版本的技能組,這樣也不怕因為資料強而讓繳械機制太無解。

那麼關於盤古,你覺得該怎麼調整才能讓他迴歸我們的視野裡呢?說說你的觀點吧。