怎樣復活《魔獸世界》?

怎樣復活《魔獸世界》?

隨著魔獸各種版本的開啟,經典懷舊,燃燒的遠征,正式服9。1的即將開啟,整個遊戲人數可謂是慘不忍睹,本就一直衰減的玩家又被分到了各個版本,使其人數更加分散,再也不復當年的盛世。

設計師們不斷對遊戲進行著改進,玩法以及職業的平衡。但數個版本下來,卻適得其反。不知是遊戲環境還是設計師江郎才盡。

下面就來說一下我的個人看法:

魔獸世界本是圍繞著世界故事來支撐整個遊戲,但現在的故事天馬行空,如果再繼續下去,估計都能發展成星際爭霸了,太空戰艦,鐳射武器等等,早已脫離了地球人的範疇。

當年我們為什麼喜歡魔獸世界,就因為它的設定比較接近現實世界,比如想要點燃篝火,揹包裡就需要木材,打火石。但現在你只需要按一下便可以生火。

比如怪物火元素,機器人等都是免疫流血的,可是現在的怪物除了樣子不同,受到的傷害都一樣,這也是經典懷舊為什麼會火的原因之一。

怎樣復活《魔獸世界》?

我覺得就現在正式服故事繼續下去,10。0版本可以設計成部落、聯盟所有的英雄都被複活,變成一個大團圓的結局,隨後我們再進入一個全新的魔獸世界版本。

新的征程從這裡開始……

一切重來,就從建立人物開始,人物模型必須進行升級,透過血精靈不難看出來世界各國都是外貌協會,比如人類可以參考天堂二帥氣的人類外型,再把幾乎無人選擇的種族去掉或者融合。

建立好人物,進入遊戲,一段CG可以完美的轉換新老版本的故事的銜接,一位年老的智者(可以是維綸,或弗丁)正在為一位年輕的勇士(玩家)翻看著一本厚厚故事書,書中的內容就是我們之前打爛的版本。

合攏書籍,鳥瞰全圖,竟是一片全新的世界,勉勵勇士幾句,然後讓其體驗遊戲。

當然,這裡說的遊戲內容是全新的,貼合地球人內容的,可以破除聯盟的限制,變成加入各方勢力以此敵對或結盟,如果不喜歡對立,也可以加入人多的勢力,從而避免野外PVP。

但我相信無論何時,都有喜歡噁心人的存在。

遊戲可以依然將大陸起名艾澤拉斯,只是版圖必須有變化,透過類似60級的複雜任務線,不斷探索和挖掘整個世界,這也是懷舊劇的核心玩法之一。

除了提供升級和複合故事副本的存在,其餘地圖不予開放,比如設定空氣牆,或者變態精英把守,中心思想就是不然玩家進入,給予神秘感的同時,也為新版本更新所用。

遊戲內加入天氣系統,下雨NPC會找地方避雨,而不是傻乎乎地站著。加入白天黑夜限定,按現實時鐘24小時,可分為遊戲內兩天兩夜,因為有的任務必須在白天或者夜間完成。

取消玩家之間位面,讓大家構建一個豐富的世界,NPC位面可以隨任務變化,這樣也能更好的講述故事。

特定NPC販賣特定的材料,千萬不要讓NPC賣的東西都一樣,那樣就會失去了許多NPC存在的意義。

公共交通,依然可以是鳥點,飛艇等,但飛行坐騎是萬萬不要的,不管飛行坐騎設計的多麼好,但玩家之間的見面機會都會大大降低,從而失去了遊戲的互動性。

遊戲裝備每10級設計一套樣式即可,期間可以用顏色區分優劣。滿級後設計一到兩套即可,透過副本或者其它方式可以得到諸如強化裝備的寶石,或者首飾不顯示外裝的裝備。

想要得到漂亮的裝備外觀,可以透過挑戰指定地點的法師塔,大秘境之類的地方得到點數,之後從NPC那裡兌換漂亮的裝備幻化,這樣也不至於拿到終極裝備後便無事可做。

5人副本不加入什麼史詩精英難度,就一個難度,可根據版本升級不斷設計新的難度和變化,也不至於版本升級,副本失去意義。但副本不能如現在一樣AAA就過了,還要採取戰術才能透過,不然很多職業的技能就沒有存在的意義了。

怎樣復活《魔獸世界》?

副本要複合故事內容,進行設計,而不是隻為裝備。每個副本都要有獨特掉落的材料或者裝備,這樣才能吸引玩家去打。

現在的遊戲職業平衡融合過於無聊,根本體現不出來有些職業的存在性。比如按舊版故事,暗夜精靈就是沒有法師,這很合理,為什麼要強行違背故事?德魯伊為什麼非要會普通復活?法師為什麼也要會嗜血(英勇)?

這根本就體現不出職業特色,每個職業必須有自己的獨門絕技,是其他職業絕對不會的。這樣才能讓玩家更好的體驗其它職業的樂趣,而且一些重複類太多的職業可以刪除,比如惡魔獵手,雖然他的攻擊方式很體別,但除了這些它還有什麼獨特之處?可以連跳?

諸如此類設計,完全可以加入到其它職業的天賦中(專精),提到專精,遊戲應該有天賦樹的迴歸,因為每升一級都會覺得自己得到了提升,然後興奮的跑去技能師那裡學習技能或者加天賦點。這些都是正式服早已不存在的樂趣。

怎樣復活《魔獸世界》?

戰場的玩法也不必設計太多,太雜,比如LOL這麼多年,就一張地圖,但玩家從沒抱怨過,反而設計過於複雜,不知從何入手才是敗筆,既然進入了戰場,當然就是以戰鬥為主,不要讓搶奪資源變成主要玩法,多少人第一次進入奧山的時候,都不知道應該幹什麼。

再則,遊戲內最大的反派可以是虛空大君,燃燒軍團等,反正是一個不知由來的種群,玩家透過一次次的版本升級來逐漸瞭解他們,消滅他們。

但他們被消滅後,地圖便可以重新設計,再帶來新的衝突以及新的版本內容,若想回到過去的副本,可以透過CG的裡講故事的NPC繼續給我們講故事。

副本不可以用集合石,集體拉人等,那樣的話SS又廢了個技能,即便5人本,也都是跑本,這樣可以更好的融入遊戲內容。

生活技能,也不要過於枯燥,比如釣魚,可以讓有些魚咬到第幾下,再起竿,有的魚咬住鉤後需要多久才能拉上來等,這樣也會使釣魚成為一種獨特的玩法。

烹飪也是一樣,不要侷限配方,玩家可以自制配方,然後收取費用傳授給他人,這樣又可以舉辦美食大賽。

遊戲內甚至還可以加入爐石傳說對戰,當然內容需要簡化,不然新手根本無法入坑,再厭倦了爭鬥的時候,可以來一場昆特牌瞭解一下。

太多了,寫的都口乾舌燥了,要去休息了,還有好多內容,在這一篇文章裡我沒有辦法一一表述。

總之,如果是這樣一個全新的,貼近地球人的,故事不跑偏的內容,相信魔獸世界絕對又可以重現往日光輝,也可以使魔獸世界復活。

怎樣復活《魔獸世界》?

#魔獸世界#