三國志戰略版:經典隊伍詳析之“吳騎”(系列第五篇)

l 前言

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文 / 感性的

布咔布

本系列試圖用一篇文章的篇幅,解決你關於吳騎的一切問題。

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l 關於為啥叫吳騎

初入PK賽季

孫尚香、淩統、周泰

組成的吳國騎兵隊伍

以狂風掃落葉之勢

登頂山巔

一時之間

道統崩塌

人人自危

孫尚香領銜的吳騎

自毫無懸念

代表吳國騎兵

稱吳騎

三國志戰略版:經典隊伍詳析之“吳騎”(系列第五篇)

l 基本概況

孫尚香,武力與夏侯淵、張遼、魏延同檔,四維無明顯短板

淩統,武力稍遜,速度極佳

周泰,武力稍遜,統率較佳

目前僅淩統無動態

只從面板上看,不能說平平無奇

只能說平平無奇

為什麼能在賽季前一片質疑聲中

狂飆突進,順利登頂

憑藉的就是進攻節奏的高度統一性。

國士將風、西涼鐵騎、裸衣血戰

將攻擊力完美的壓縮在三個回合裡

自然推枯拉朽

不可一世

且在簸箕陣出來後

憑藉無縫切換主將的隊伍特性

花開二度

再次狠狠秀了一波存在感

三國志戰略版:經典隊伍詳析之“吳騎”(系列第五篇)

l 用不用

吳騎是PK賽季給你上的第一課

自己的吳騎教會你如何進攻

敵人的吳騎教會你如何防禦

覺得吳騎誰都打不過

這是正常的

PK賽季的隊伍

基本都是在能抑制吳騎的基本邏輯上組建的

所以玩不玩吳騎

看的是你喜不喜歡“進攻”的感覺

就是那種我來出題你來解的感覺

吳騎能擁有此般功能

概因為香香本身進攻的隨機性

以現常見的吳騎為例

弓腰姬+百騎+破軍

大概七成以上的攻擊力

是隨機,即不可控的

不可控,那敵人防禦上就難免出現漏洞

這也就是吳騎真正的天敵

說到底只有減傷能覆蓋全員的隊伍

l 當前環境下的吳騎如何選配戰法

吳騎的定位是主動進攻,所以一切以升級攻擊力為首要目標

每一次攻擊力的升級,都可能是壓垮敵人的最後一根稻草

所以,任何可以提升攻擊力的細節都不要放過

不管是兵書、寶物,還是出手速度,戰場環境取捨

三國志戰略版:經典隊伍詳析之“吳騎”(系列第五篇)

(一)關於周泰的兵書

因為慣性,很多人周泰的兵書依舊選擇藍色防禦兵書

這裡是更推薦選綠色九變系兵書出誘敵之策與勵軍

兩個原因

第一個自然是肉眼可見的提升隊伍攻擊力

再者,大部分時候周泰快速戰略性死亡,讓隊伍儘量在優勢回合作戰,也是在變相提升隊伍攻擊力。

(二)關於淩統的戰法選擇

除破軍威勝固定外,由於新增了一個戰法擎刀斫敵,所以推薦

帶鐵騎的情況下:破軍威勝+擎刀斫敵

帶盛氣的情況下:破軍威勝+橫掃千軍

(三)關於孫尚香虎踞和突擊戰法的取捨

通常情況下,更推薦突擊戰法,突擊戰法裡首推百騎劫營,暴戾次之,速乘再次。

怕不怕盛氣

自然是怕的

但是滿街的“天敵”

蝨子多了也不愁不是

但也不是說一定如此擺爛

賽季初

要是滿眼都是關關張

那一般還是以開荒遺留的虎踞過渡為佳

所以我虎踞一般也不點滿

五六級即可,三四級也成。

(四)關於周泰鐵騎驅馳與盛氣凌敵的選擇

這兩個都是吳騎唯一偏防禦向的戰法了

這兩個的戰法的取捨

更多是考慮共存的問題

共存三勢呂,選擇盛氣凌敵

共存關關張,選擇鐵騎驅馳

如果你完全沒有共存的需要

通常建議前期鐵騎驅馳,後期盛氣凌敵

PS:盛氣雖然對於穩定前三回合淩統與孫尚香血量效果極佳

但現在前期多了一隊會反彈盛氣的五謀,不得不考慮上這個因素。

l 總結

近幾個賽季,我雖然都出吳騎,但是使用頻率要遠遠低於三勢呂。奇怪的是,吳騎依舊比三勢呂更快打進震古爍今。

除了吳騎戰功比要遠高於三勢呂外

心態也是一個很大的因素

三勢呂但凡連贏幾場

我都急不可耐的在群裡分享

而吳騎殘兵多穿,我也經常視若無睹

這就是期望度的差別了

對吳騎的要求,是T0

而對三勢呂的要求,是能用

但三勢呂是吳騎的剋星,是真克。

l 尾語

到這裡,就是本期的所有內容了。

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