三國志戰略版:經典隊伍詳析之“吳騎”(系列第五篇)
l 前言
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文 / 感性的
咔
布咔布
本系列試圖用一篇文章的篇幅,解決你關於吳騎的一切問題。
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l 關於為啥叫吳騎
初入PK賽季
孫尚香、淩統、周泰
組成的吳國騎兵隊伍
以狂風掃落葉之勢
登頂山巔
一時之間
道統崩塌
人人自危
孫尚香領銜的吳騎
自毫無懸念
代表吳國騎兵
稱吳騎
l 基本概況
孫尚香,武力與夏侯淵、張遼、魏延同檔,四維無明顯短板
淩統,武力稍遜,速度極佳
周泰,武力稍遜,統率較佳
目前僅淩統無動態
只從面板上看,不能說平平無奇
只能說平平無奇
為什麼能在賽季前一片質疑聲中
狂飆突進,順利登頂
憑藉的就是進攻節奏的高度統一性。
國士將風、西涼鐵騎、裸衣血戰
將攻擊力完美的壓縮在三個回合裡
自然推枯拉朽
不可一世
且在簸箕陣出來後
憑藉無縫切換主將的隊伍特性
花開二度
再次狠狠秀了一波存在感
l 用不用
吳騎是PK賽季給你上的第一課
自己的吳騎教會你如何進攻
敵人的吳騎教會你如何防禦
覺得吳騎誰都打不過
這是正常的
PK賽季的隊伍
基本都是在能抑制吳騎的基本邏輯上組建的
所以玩不玩吳騎
看的是你喜不喜歡“進攻”的感覺
就是那種我來出題你來解的感覺
吳騎能擁有此般功能
概因為香香本身進攻的隨機性
以現常見的吳騎為例
弓腰姬+百騎+破軍
大概七成以上的攻擊力
是隨機,即不可控的
不可控,那敵人防禦上就難免出現漏洞
這也就是吳騎真正的天敵
說到底只有減傷能覆蓋全員的隊伍
l 當前環境下的吳騎如何選配戰法
吳騎的定位是主動進攻,所以一切以升級攻擊力為首要目標
每一次攻擊力的升級,都可能是壓垮敵人的最後一根稻草
所以,任何可以提升攻擊力的細節都不要放過
不管是兵書、寶物,還是出手速度,戰場環境取捨
(一)關於周泰的兵書
因為慣性,很多人周泰的兵書依舊選擇藍色防禦兵書
這裡是更推薦選綠色九變系兵書出誘敵之策與勵軍
兩個原因
第一個自然是肉眼可見的提升隊伍攻擊力
再者,大部分時候周泰快速戰略性死亡,讓隊伍儘量在優勢回合作戰,也是在變相提升隊伍攻擊力。
(二)關於淩統的戰法選擇
除破軍威勝固定外,由於新增了一個戰法擎刀斫敵,所以推薦
帶鐵騎的情況下:破軍威勝+擎刀斫敵
帶盛氣的情況下:破軍威勝+橫掃千軍
(三)關於孫尚香虎踞和突擊戰法的取捨
通常情況下,更推薦突擊戰法,突擊戰法裡首推百騎劫營,暴戾次之,速乘再次。
怕不怕盛氣
自然是怕的
但是滿街的“天敵”
蝨子多了也不愁不是
但也不是說一定如此擺爛
賽季初
要是滿眼都是關關張
那一般還是以開荒遺留的虎踞過渡為佳
所以我虎踞一般也不點滿
五六級即可,三四級也成。
(四)關於周泰鐵騎驅馳與盛氣凌敵的選擇
這兩個都是吳騎唯一偏防禦向的戰法了
這兩個的戰法的取捨
更多是考慮共存的問題
共存三勢呂,選擇盛氣凌敵
共存關關張,選擇鐵騎驅馳
如果你完全沒有共存的需要
通常建議前期鐵騎驅馳,後期盛氣凌敵
PS:盛氣雖然對於穩定前三回合淩統與孫尚香血量效果極佳
但現在前期多了一隊會反彈盛氣的五謀,不得不考慮上這個因素。
l 總結
近幾個賽季,我雖然都出吳騎,但是使用頻率要遠遠低於三勢呂。奇怪的是,吳騎依舊比三勢呂更快打進震古爍今。
除了吳騎戰功比要遠高於三勢呂外
心態也是一個很大的因素
三勢呂但凡連贏幾場
我都急不可耐的在群裡分享
而吳騎殘兵多穿,我也經常視若無睹
這就是期望度的差別了
對吳騎的要求,是T0
而對三勢呂的要求,是能用
但三勢呂是吳騎的剋星,是真克。
l 尾語
到這裡,就是本期的所有內容了。
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