《寶可夢 朱紫》四大隱藏神獸解封攻略 解析各神獸強度與用法

自第一世代開始起就有一個不成文的慣例,每一代都會出一組關聯性較強的神獸,比如第一代的三神鳥,第二代的雷公炎帝水君,諸如此類,種族均為580。而第九世代也有這樣的神獸,主題為古代各種器具的具現化,即鼎、玉、簡、劍。

*但這一代的次級神種族值只有570,甚至還不如600種族值的戟脊龍。

雖說按照慣例,這些次級神很可能短期內會被規則禁止使用於線上對戰,但強度的確不錯,特性相當實用,哪怕種族值略低一些也足矣彌補。

但少了10點種族值如果是為了提前解禁的話,倒也有說得過去,畢竟就連悖論種都一樣有570的種族值。

更何況如果你想要收集全國圖鑑拿閃符,那麼捕捉這四大神獸也是必不可少的流程了。

下面先來說說怎麼去解封這些神獸以便於捕捉。

首先你要去學院學習歷史課,共計六節課以及兩次考試。全部完成以後,跟旁邊的電腦互動,找到歷史老師所在的位置跟她對話,一連串劇情下來,她就會幫你解鎖四大神獸被封印的位置。

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注意,如果你去見過這些封印,那麼你將解鎖一個功能,就是直接飛到此處,所以哪怕你不打算收服神獸,光是解鎖一些傳送點就很值得去做了。

然後按照下圖中所指示的方位,去解封所有釘子,每個封印有八個相同顏色的釘子需要拔除,全部拔除後即可回到封印處開始捕捉(圖片來自game8)。

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最後你將收服古劍豹、古玉魚、古簡蝸、古鼎鹿這四個神獸。

雖然目前還不能進行排位,但在自由對戰中不限制使用神獸,算是能提前體驗到這些神獸的威力。

首先這四個寶可夢的特性分別為:

災厄之鼎:以能呼喚災厄的鼎的力量降低除自己以外的寶可夢的特攻。

災厄之劍:以能呼喚災厄的劍的力量降低除自己以外的寶可夢的防禦。

災厄之簡:以能呼喚災厄的簡的力量降低除自己以外的寶可夢的攻擊。

災厄之玉:以能呼喚災厄的勾玉的力量降低除自己以外的寶可夢的特防。

他們的效果跟威嚇不同,威嚇是進場時讓對面寶可夢下降一級攻擊,一旦對面切下寶可夢則會恢復狀態。甚至還可能因為對面的特性,輸出不降反升。

實測,削弱和增加幅度約為原能力值的1/4。

而且因為是常駐型特性而非觸發型特性,不屬於能力變化,因此不會觸發恆淨之軀的效果。

也就是說災厄系列的效果是隻要該寶可夢站在場上,就會一直生效。哪怕是降低對面能力值的,也不會受對面切換影響。

由此可見這個特性的變態之處,看來吃禁的可能性還是很大。

下面依次來說說各神獸的特點。

古簡蝸

首先是古簡蝸,自閉向設計,種族值雙防較高,防禦100,特防135,HP也有85,整體種族值設計較為水桶。

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雖說只看面板是一個生存能力不錯的寶可夢,而且特效能降低對面的物攻,但是弱點打擊面有點過於廣泛了,四倍弱蟲,兩倍弱火、冰、格鬥、毒、飛行、妖精。

所以哪怕面板很強,但因為屬性被剋制較厲害,幾乎存活不了太長時間。

但也不是沒有辦法,可以考慮改太晶化一般系或電系來彌補屬性弱點,這樣一來對面如果沒有地面或格鬥系招式就得抓瞎了。

設計理念挺有意思的,紮根、寄生種子,再帶個剩飯,只要你打不死我,我就能回滿血。

然後大災難無視對手防禦,直接損失一半血量,再配個移花接木,用對手的物攻打對手,輸出效率其實也還不錯。

不要覺得浪費太晶化機會,其實這一代的太晶化除了增強技能威力之外,最大的作用就是彌補屬性弱點了。

古鼎鹿

然後是古鼎鹿,低速物攻坦克,HP種族值高達155,位列第5,防禦種族值高達130,位列第9,特防也有80,特性還能降低對面特攻,基本無死角。並且物攻種族值110,輸出力度也還不錯。

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但是吃虧也吃虧在屬性上,被水、草、冰、格鬥、蟲、妖精剋制,很容易吃效果拔群,建議跟上面那位一樣,太晶化上改改屬性,不然活不下來,可以考慮改一般系、電系、鋼系。

因為速度慢,所以建議學以牙還牙,這樣就有一個100威力的本系惡屬性招式。

還可以學地震,又是一個100威力的本系地面屬性招式。

因為體重高達660KG,建議學個重磅衝擊,三倍體重就能有80以上威力,最高威力120。

最後學個挑釁,用來針對一下自閉怪,齊活。

古玉魚

接下來是古玉魚,高速特攻手,種族值特攻高達135,位列第3,速度也有100。進場就能降低對面的特防。

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她跟振翼發很相似,一個是降對面特防,一個是提升自己特攻,都是高速特攻手,只是古玉魚的速度沒有振翼發快,而古玉魚的面板生存能力要高於振翼發。

屬性弱點只有水、格鬥、地面、岩石,但是屬性優勢包括:火、草、冰、幽靈、惡、鋼、超能。

但是有一點需要說明,振翼發提升的特攻一旦換備再登場就會消失,而古玉魚則只要存在於場上,對面的特防就永遠減少1/4。

並且降低對面特防是特性,古玉魚還可以再裝備個別的什麼,提升一下輸出或速度,比如專愛圍巾之類的。

但綜合來說,還是更喜歡用振翼發,因為古玉魚的速度太尷尬了,屬於不上不下的那種。

一旦速度沒拼過,吃了個效果拔群,超低HP的弱點讓它也很難活下來。

況且作為次級神,吃禁的可能性不比悖論種要高?

古劍豹

最後一個是古劍豹,種族值高達135的速度,120的物攻,在場上就能降低對面1/4的防禦值,毫無疑問的高速物攻手。

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沒啥可說的,物攻版的振翼發,只是區別在於它還能再額外帶個裝備,因為性格不受特性限制,可以改成爽朗,這樣一來如果它跟振翼發相遇,最後活下來的一定是它。

不過生存能力也確實是個問題,四倍弱格鬥,兩倍弱火、蟲、岩石、鋼、妖精。

建議給他改個太晶化屬性,不是能學聖劍嗎,可以改格鬥系,只要對面用的不是妖精技能,一般就不會吃效果拔群,除非對面預判了你的預判,用了飛行或超能系技能。

但速度這麼快,還配爽朗性格,拿個先手沒什麼大問題吧?120的物攻還減了對面1/4物防,抗不扛得住都是個問題。

現在就看它跟振翼發排位賽解禁之後誰先吃禁了,誰更早放出了。

最後談一談近期對戰感受:

這一代因為增加太晶化的緣故,對戰中會增加各種變數,其中變數最大的就是針對高速輸出手,因為這類寶可夢通常都是脆皮,就是依賴屬性打擊面獲得較多的效果拔群機會,來完成一擊必殺,可一旦受到反擊,基本也就GG了。

但是因為太晶化的存在,你原本打出效果拔群的技能,被對面預讀了你的出招後,太晶化一個剋制的屬性出來,然後存活下來反擊掉你的高速輸出手,可不就賺到了。

所以太晶化對環境影響最大的就是削弱了高速輸出手的強勢,但因為太晶碎片太難刷,目前對戰中很少有看到玩家採取這樣的應對策略,但可以預見的是高速輸出手的出場率會隨著段位提升而愈發減少。

最後能存活下來的可能都是像振翼發這樣極限輸出手,你不是想改太晶化屬性規避掉屬性弱點嗎?那我就用太晶化妖精之力,雙本系加成2。0威力,再加上提升的一級特攻,不是效果拔群也給你打出拔群的傷害,力大磚飛。

而普通的高速輸出手可能就處於被淘汰的邊緣了。

使用裝置:Switch

遊戲時間:約96小時

文章作成時版本:1。0。1

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