花裡胡哨的遊戲,玩了一小時只覺毀童年

相信大家都知道《神廟逃亡》系列遊戲,甚至有不少人在小時候都玩過這個遊戲。那一年,在我還是個天真爛漫,沒接觸過多少遊戲的孩子時,就覺得它的畫面非常有意思,畢竟小孩子對叢林探險還是很感興趣的,而且開局追在屁股後面的形容恐怖的“妖怪”實在讓人很有代入感。因為最近寫了兩篇跑酷類的文章,就想重新嘗試一下這個堪稱“童年回憶”的跑酷遊戲,想知道這麼多年來它都有什麼新的變化。

然而,玩了大概一個小時,只覺得遊戲體驗感極差。進遊戲之後的介面和以前一樣,但還沒來得及感嘆一聲“還是原來的味道”,螢幕兩邊的兩排按鍵——各種活動和禮包就讓我閉上了嘴。點開一看幾乎所有的都要錢,不僅僅是禮包,連地圖都要錢。

花裡胡哨的遊戲,玩了一小時只覺毀童年

唯一一個不用花錢的限時萬聖節面板,興沖沖點開,瞬間亮瞎眼。滿地的南瓜看到視覺疲勞,看到轉彎口甚至以為是路障,不止一次向上跳躍結果撞死。又紫又綠的介面讓我差不多直接在這個世界裡暴斃了,不禁想問一句,這個場景地圖是用腳做的嗎?頓時失去了購買其他地圖的慾望orz。而且,最可怕的是換了這個萬聖節的地圖之後竟然找不到換回原地圖的介面了。

花裡胡哨的遊戲,玩了一小時只覺毀童年

除了遊戲介面花裡胡哨,廣告也是出奇的多,它總是在不經意的時候出現,讓你關掉活動介面之後再不得不關掉一個廣告,並且廣告也是花裡胡哨的。尤其在關掉廣告之後還會彈出一個神奇的彈窗,推薦你花錢充會員免廣告。看到這,我忍不住和小夥伴發出了同樣的驚呼:太噁心了吧!

花裡胡哨的遊戲,玩了一小時只覺毀童年

遊戲中的一些小細節也非常讓人失望,做任務贏次數的一個活動中,還有一個選項是花一元獲得15次。最讓人納悶的是,前面還標了一個醒目的“推薦”,這就不得不讓人覺得這是個圈錢遊戲了。看到這裡就已經對這個遊戲沒有多少好感了,而遊戲的玩法也讓我有些懵逼。

花裡胡哨的遊戲,玩了一小時只覺毀童年

首先,除去人物形象多了別的角色之外,人物竟然還可以加翅膀,恕我直言,這個設定實在有些違和。不過在看到寵物,坐騎甚至神像時,我又釋然了。身下猛虎,頭上飛鳥的設定似乎也配得上金燦燦的大翅膀了。說實話,這些介面讓我不由自主地想起了以前玩電腦開啟網頁彈出的遊戲廣告,一樣浮誇的場景和介面,就差“魔獸爭霸”“一刀300000傷害”這樣的字眼在腦中飄過了。

花裡胡哨的遊戲,玩了一小時只覺毀童年

在開始奔跑後,你只能選擇一條路,路上有各種瀑布、火條、帶釘的柱子、巨石、小溪,樹根等障礙物。在吃到一定的金幣後,左上角的能量條達到峰值,雙擊介面可以開啟無敵狀態衝刺。這倒和地鐵跑酷裡的滑板差不多,只不過這個時間太短了,也就比撞一下障礙物後身後妖怪追上來跟著的時間長一點。

而遊戲的難度增加正在這個能量條上,在你的能量條滿了之後,只要你撞到樹枝或者兩邊,你的能量條就會被清空,需要重新撿金幣,而且身後的妖怪同樣會追上來。當然,如果身上有盾,會優先消耗盾。

這個遊戲的各種操作看起來也沒有特別靈敏,像在一條路的盡頭轉彎處滑動不會立刻轉,在你左右滑動之後,它會延遲一會兒,場景才會變化。這就導致了你不能預知接下來的危險,容易造成手忙腳亂的情況。不過根據手機體感製作的左右晃動改變人物路徑倒是和以前一樣沒變,相當於一條路分三條道,增加了很多難度。

說起來,除去童年時的這些元素,神廟逃亡裡的其他元素都做得有些粗糙。強行加入了太多看起來很厲害的元素,反而顯得非常違和。正如網友所說:這麼牛逼你跑啥啊?