Facebook:Quest 2銷售比Quest快,超出預期

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Facebook:Quest 2銷售速度比Quest快,並且超出預期

Oculus內容生態系統總監Chris Pruett接受外媒體採訪時透露,Oculus Quest 2銷售速度比Quest快,並且超出預期。

Facebook:Quest 2銷售比Quest快,超出預期

對過去幾週一直關注該行業的人來說,這不足為奇,因為事實已經證明,Facebook最新的獨立VR頭顯非常受歡迎。外媒曾在評測中將其稱為VR界的新國王,還曾提醒大家需要有效、合法Facebook帳戶才能啟動該裝置。

這是一個相當大的附加條件,因為這個賬戶要求已經導致多個使用者被完全鎖定,新到手的VR頭顯只能看不能用。

採訪中,Pruett表示:“我們真的很高興。該裝置的銷售情況相當好,銷售速度比Quest更快,還有些超出我們的預期。”

此前,我們已從一些知名VR遊戲開發人員口中聽說,隨著Quest 2的釋出,例如《Pistol Whip》、《Apex Construct》、《Waltz of the Wizard》等VR遊戲的銷量出現飛躍的情況。大型VR遊戲《行屍走肉:聖人與罪人》與VR大逃殺射擊遊戲《Population: One》將於明天在Quest和PC VR平臺全面交戰。

除了幾年前與三星合作推出的Gear VR頭顯,我們沒有其他Oculus頭顯確切的銷售資料,因此很難判斷Pruett這份說辭具體意味著什麼。話雖如此,但我們清楚地知道原Quest銷量很好,如果Quest 2的銷售速度比它更快並且超出了預期,那對VR一體機進入主流社會來講,是個好兆頭。

西顧釋出12K雙全畫幅VR攝像機FM360·DUO

VR陀螺10月22日訊息,西顧已於9月4日正式釋出12K雙全畫幅VR攝像機FM360·DUO。該相機由FXG與Mi7聯合開發,用於攝影與直播,亮點是擁有雙目3D拍攝,使體驗者獲得沉浸式觀感。

Facebook:Quest 2銷售比Quest快,超出預期

據悉,FM360·DUO可拍攝最高畫質晰度12K、12000x6000解析度、30幀影片;常規拍攝8K 60幀影片,適合運動類場景。此外,其單目6000x6000解析度適合用於VR場景拍攝。

成像方面,採用雙全畫幅CMOS影象感測器,36mm(H)x24mm(V)。可室內、室外交叉拍攝。可應用於整體環境或細節演示,如日常風景拍攝、人像攝影、工藝製作、吃播美妝等。

Facebook:Quest 2銷售比Quest快,超出預期

FM360·DUO的雙魚眼全畫幅鏡頭,人眼瞳距是65mm,外形設計上從人體工學出發以達到最佳3D VR效果;配合10bit顏色位深,16檔動態範圍,能夠達到出色拍攝畫質和色彩光照質量。

作為一款專業級直播相機,FM360·DUO支援機內幾何校正與拼接、機內RTMP推流,最高可達H。265 400M位元速率,以儘可能減少直播延遲。其次,觀眾可體驗12K與8K超高畫質視覺清晰度。

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由於採用了航空級鋁合金材質,FM360·DUO重量大約在1KG左右,減輕了VR相機佩戴的負擔。機身大小為16x15x8cm左右,支援自動/手動快門模式,單手可操作,更容易上手。

西顧表示,除了FM360·DUO相機,還提供了從拍攝到剪輯、內容上傳與釋出管理的12K整體解決方案:VR超高畫質內容平臺FM360·APP(已適配華為、創維、pico、小米、Oculus等主流VR平臺)與非VR超高畫質內容平臺FM360·Zoom(已適配安卓、蘋果等通用手機平臺)。

VR超高畫質平臺基於HTML、URL,可為VR影片門戶定製個性化頁面,以實現多層次靈活內容分組管理與釋出;同時支援直播管理,現已適配華為VR Glass,接下來將適配其他頭顯裝置。

非VR超高畫質內容平臺FM360·Zoom採用ClearZoom切片技術和CDN加速,為客戶提供高質量、低頻寬的自由選擇視角內容。

Facebook公佈最新研究成果:透過手勢追蹤及AI在VR中實現無鍵盤輸入

想在VR中完成辦公室裡的工作並不容易。雖然現在在辦公中使用VR頭顯已經不是少見的事,但體驗卻並不好,原因不僅在於缺少用於VR和大多數生產力應用程式的軟體外掛,鍵盤部分的使用感也非常令人沮喪。為了解決這一問題,Facebook正在研究一種利用手勢追蹤而無需物理鍵盤的輸入方法。

Facebook:Quest 2銷售比Quest快,超出預期

近日Facebook Reality Labs展示了其最新研究專案,演示了在辦公桌上以每分鐘多達73個單詞的速度打字。但該專案尚未準備好用於Oculus Quest VR頭顯,雖然該頭顯已經具有手勢追蹤功能,但缺少對輸入的支援。該研究專案目前似乎正在使用額外的跟蹤感測器,以及帶有運動捕捉標記的專業手套。但是Facebook的想法是最終發展Oculus VR手部追蹤以實現鍵入。

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從Facebook的運動模型可以看到3D空間中發生的擊鍵

Facebook的帖子表示:“要支援沒有物理鍵盤的觸控打字,並且還是在沒有單個按鍵觸覺反饋的情況下,團隊必須弄清這個不穩定的打字模式。”Facebook的打字AI改編自語音識別,可在一般手指運動中搜索特定的擊鍵動作,它可以預測使用者輸入時要敲擊的字母。Facebook的帖子聲稱,到目前為止,這項研究能夠以“每分鐘73個單詞的打字速度進行,用研究人員的雙手在平坦的表面進行輸入,在沒有其他任何東西來糾正的情況下錯誤率為2。4%”。

到今年年底,Facebook已經透過Oculus Quest VR支援某些經過VR最佳化的物理鍵盤,但是無鍵盤打字可能是最適合VR的一種方式,且最終可以使智慧眼鏡完全不需要任何配件。

芝加哥創企Coapt獲美國國防部230萬美元贈款,用以研究VR療法緩解幻肢痛

近日,為了幫助受傷的退伍軍人減輕或消除與失去肢體有關的疼痛,美國國防部向芝加哥的創企Coapt授予了230萬美元的贈款,用於開發基於虛擬現實和硬體的療法。Coapt是一家針對仿生肢體以及控制系統技術的開發商。

Coapt成立於2012年,由仿生學領域的四位研究人員創立,是第一家獲得FDA II類許可的公司,其為高階假肢提供直觀的控制技術。基於多年的研究和臨床護理,Coapt致力於透過將臨床專用工程應用於轉化技術產品組合來改善假肢使用者的生活質量。

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Coapt之前已經開發了基於VR的康復系統,以幫助上肢截肢者改善對假肢的控制。截肢者佩戴著嵌入電極的假肢袖子,該電極可檢測高保真肌電訊號。Coapt的技術將機器學習應用於肌電訊號,使截肢者能夠控制移動或沉浸式VR遊戲中的虛擬環境動作。Coapt發現,這種基於VR的康復方法可以改善上肢假體的控制,並有初步證據表明,它是治療幻肢疼痛的有效方法。在為期四年的資助期內,Coapt計劃研究這種療法的有效性,繼續增強其技術,並開發出一種商業上可行的產品,該產品將透過上下肢截肢術使平民和退伍軍人受益。

Coapt聯合創始人兼執行長Blair Lock表示:“幻肢疼痛是許多上肢和下肢截肢者面臨的嚴峻挑戰,而基於技術的新療法具有令人難以置信的前景。在傳統的“鏡子”療法中,截肢者需要透過在鏡子中觀察完好的肢體來移動其幻肢,使大腦感覺並看到肢體,但這通常只能提供短期的疼痛緩解。以阿片類藥物為基礎的疼痛管理方法已有充分文獻記載,初步研究表明,基於VR驅動的療法可以更有效地治療疼痛併產生持久效果,這筆贈款將使我們能夠進一步研究該療法,並將針對這些患者的解決方案推向市場。”

Coapt的COMPLETE CONTROL產品是首個實現II級FDA許可的肌電模式識別系統。在2019年,Coapt推出了其完整的控制系統Gen2,該系統利用了機器學習和人工智慧(AI)的新穎結合,提供了一種學習和適應使用者的仿生介面,從而為使用者提供了更強的假肢控制能力。

Coapt的人機介面產品目前在美國、加拿大、澳大利亞、紐西蘭以及整個歐洲大部分地區均已面向使用上肢假肢的個人提供。

AppliedVR宣佈其VR醫療平臺獲美國FDA獎項,有望儘快將其疼痛療法推向市場

VR醫療和沉浸式治療提供商AppliedVR今天宣佈,其EaseVRx產品已獲得美國食品藥品監督管理局(FDA)的“突破性裝置”稱號,該產品用於治療以下疾病:抵抗性纖維肌痛和慢性頑固性下腰痛。據該公司稱,EaseVRx是一款VR數字療法,可以治療與慢性疼痛有關的疾病。

FDA突破性裝置計劃可幫助患者更及時地獲得突破性技術治療,這些技術可為人們提供更有效的治療或診斷。

在成功完成第一個隨機對照試驗(RCT)後,AppliedVR獲得了這一稱號,該試驗評估了基於VR的慢性疼痛自我管理療法。在JMIR-FR上發表的RCT發現,這種用於治療慢性疼痛的的VR治療計劃“可行、可擴充套件、並且可以有效改善多種慢性疼痛”,其中每項實驗都達到或達到超過30%的閾值,十分具有臨床意義。

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AppliedVR表示,參與者平均指出:疼痛強度降低了30%;與疼痛有關的活動干擾減少了37%;與疼痛有關的情緒干擾減少了50%;與疼痛有關的睡眠干擾減少了40%;與疼痛有關的壓力干擾減少了49%。

AppliedVR執行長兼聯合創始人Matthew Stoudt表示:“ AppliedVR是市場上證據豐富的VR平臺,今天的FDA認證表明,各個領域的健康專家都認識到VR作為一種可行的疼痛治療方法具有治療潛力。現在,隨著COVID-19大流行嚴重破壞了美國人安全前去醫院就診的能力,我們期待著將EaseVRx帶入正處於痛苦中的人們手中。”

AppliedVR的EaseVRx計劃可幫助患者學習基於證據的認知行為療法(CBT)原理和其他行為方法的自我管理技能。該程式是由AppliedVR與疼痛專家以及研究人員合作設計的,旨在改善人們對壓力和疼痛的認知,在情感和生理反應上自我調節。

AppliedVR首席科學顧問Beth Darnall博士說:“虛擬現實是一種有前途的行為醫學,已被證明具有很高的患者參與度和滿意度。但是迄今為止,慢性疼痛患者使用它的機會非常有限,因此我們很高興繼續與FDA合作開發我們的平臺,並將其更快地推向市場。”

AppliedVR指出,下背部疼痛是人們在世界範圍內面臨的最常見的慢性疾病之一。此外,慢性疼痛是更廣泛導致美國其他健康問題(包括阿片類藥物流行)的問題。Johns Hopkins先前在《疼痛雜誌》上的研究發現,慢性疼痛每年的累積費用高達6350億美元,超過癌症、心臟病和糖尿病的年度費用,而腰痛是開處方阿片類藥物的常見原因。現在,醫療保健提供者開始認識到VR等CBT的潛力,可以作為藥理干預措施的有效替代或補充工具。

AppliedVR目前正在進行許多其他試驗和可行性研究,包括與加利福尼亞大學舊金山分校合作,研究如何使用數字治療平臺(包括虛擬現實和增強現實)來改善服務欠缺人群的醫療服務。該公司還正在與Geisinger和Cleveland Clinic進行兩項臨床試驗,以研究VR作為代替緩解急性和慢性疼痛的阿片類藥物的工具,特別是公司的RelieVRx和EaseVRx平臺在其中的作用。去年,美國國立衛生研究院(NIH)的一部分,國家藥物濫用研究所(NIDA)授予了290萬美元的贈款,以資助這些試驗。

西門子能源宣佈與AR遠端協作平臺Librestream合作,為員工部署XR協作方案

增強現實(AR)和遠端協作解決方案提供商Librestream今天宣佈,能源基礎設施領域的西門子能源將與其合作,利用Librestream Onsight增強現實平臺解決方案將員工連線起來。

根據Librestream的說法,西門子能源正在為其數以千計的現場服務人員以及外部承包商部署互聯員工解決方案,這些承包商共同為成千上萬的全球能源和電力客戶提供服務。與Librestream的合作關係還使西門子能源能夠直接為其客戶群提供Connected Worker解決方案。

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使用該解決方案,團隊可以遠端檢查、診斷和維護裝置,例如工業蒸汽和燃氣輪機、陸上和海上石油和天然氣平臺以及工廠儀表和控制裝置。Librestream指出,使用該方案的好處包括更快的解決時間、提高生產率和工人安全性以及保障客戶的正常執行時間。

“Librestream在工業市場上擁有近20年的遠端協作經驗,這在其平臺的深度和全球客戶群中得到了明顯體現,”西門子能源公司控制與數字化主管Laura Anderson表示。“我們需要一個能夠滿足我們嚴格的市場安全要求並能夠立即在各種環境中訪問遠端專家、內容和程式的合作伙伴。同樣重要的是,我們需要一個具有一致願景和產品路線圖的合作伙伴。”

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Librestream執行長John Bishop表示:“我們非常重視我們的合作伙伴關係,很榮幸能入選西門子能源的Connected Worker解決方案。這種合作關係將兩家公司彙集在一起,並滿足了日益增長的需求,以數字化方式使資產密集型公司的一線工人能夠提高生產率和安全性,並獲得關鍵的現場指導和成本效益。我們期待與西門子能源一起繼續數字工作者的旅程。”

該軟體包包括完整的Librestream Onsight平臺,包括遠端專家協助、數字工作流程程式、工作區文件管理、人工智慧功能和專業現場檢查硬體。Librestream解決方案還與Microsoft Teams整合在一起,以快速擴充套件和簡化整個西門子能源的協作。

西門子能源公司的互聯工人解決方案包括以下Librestream元件:遠端專家協作針對挑戰性的現場環境進行最佳化;人工智慧,例如帶有整合物聯網資料的計算機視覺物件識別;數字化工作流程程式和文件管理,以指導、捕獲和分發知識;專用現場硬體,包括Onsight Hub介面卡和Onsight Cube(一種經過認證的熱成像可穿戴裝置);與Microsoft Teams等協作系統整合,以簡化整個組織的通訊。

這是西門子在整個業務範圍內部署擴充套件現實(XR)解決方案數週之內的第二次與XR相關的公告。在上週西門子還宣佈將與VinciVR建立合作關係,兩家公司已獲得美國馬薩諸塞州清潔能源中心的資助,為新興的海上風電行業開發VR培訓模擬。作為一家跨基礎設施、能源、自動化和製造等眾多行業工作的跨國公司,西門子很可能會在未來的整個運營過程中繼續部署XR技術。