優秀STEAM案例 | 機器人足球賽

作者在STEAM理念引領下,依託拓展性課程開展機器人主題學習活動,活動的設計突出跨學科、趣味性、體驗性、情境性和協作性特點,課堂教學中透過“創設情境”“引入主題”“分析任務”“協作探究”“反思總結”等環節,引導學生髮現問題、分析問題和解決問題,旨在培養學生的問題解決能力和綜合素養。

優秀STEAM案例 | 機器人足球賽

活動實施

機器人足球賽主題活動流程見圖,具體如下:

優秀STEAM案例 | 機器人足球賽

機器人足球賽主題學習活動的實施流程

1。創設情境,引發思考

播放“世界盃足球賽”影片片段,讓學生感受比賽氛圍,激發興趣,引導學生思考回答兩個問題:假設你是本次比賽的主辦方,要想組織這場比賽需要做哪些準備工作?假設你是參賽的隊員,要想贏得比賽需要怎麼做?

2。確定主題,明確任務

引入本次課的活動主題“機器人足球賽”,學生分析思考:組織並參與機器人足球賽需要做哪些準備工作?隨後明確“設計海報”“制定比賽規則”“佈置場地”“撰寫解說稿”“搭建機器人”“程式設計”“遙控機器人”等任務,具體見下表。

優秀STEAM案例 | 機器人足球賽

“機器人足球賽”任務分工

3。引導示範,提供幫助

面向全體學生(工作人員和參賽選手),分析哪些任務學生聯絡已有知識可以自主探究完成,哪些任務需要新知鋪墊,為學生搭“腳手架”,引導學生嘗試操作,並及時反饋評價,確保全體學生習得新知新技能,這樣才能順利地進行接下來的機器人足球賽。比如機器人的搭建,教師只需引導學生改裝“移動基座”,加裝踢球的“腳”等等;比如藍芽遙控,學生從來沒有接觸過,因此需要教師講解示範使用藍芽遙控的方法,為學生協作完成後續的程式編寫、遙控機器人提供幫助。

4。協作探究,解決問題

(1)設計海報。由策劃人負責設計機器人足球賽的海報,要求海報主題鮮明、美觀大方。海報的設計在黑板上完成,讓黑板不再專屬教師,給學生“佔領”講臺的機會,使學生擁有充分的自主設計權,設計時可以網上查閱資料用以借鑑參考,但建議學生在設計時要集思廣益,充分徵求大家的意見。

(2)制定比賽規則。機器人足球賽比賽規則由主裁判全權負責,要求比賽規則合理、表述簡明扼要。兩名主裁判根據實際情況協商制定,可以參考球類比賽規則,也可以現場上網查閱資料,但要求主裁判用白板筆把規則寫在白板上,向所有隊員公示,在徵詢和採納合理的意見和建議後,修改完善並最終確定。

(3)撰寫解說詞。解說員負責機器人足球賽的現場解說,要求思路清晰,解說詞簡練精闢,語言表達清楚,話筒等道具自制。解說員可以查閱相關資料,觀看相關比賽影片,模仿央視知名解說員解說來熟悉解說的基本技巧,並事先做預設,擬好解說詞草稿,再根據現場的賽況臨場發揮。

優秀STEAM案例 | 機器人足球賽

學生拿著“話筒”在解說球賽

(4)搭建機器人。隊員自由搭配兩兩一組,協作搭建用於比賽的機器人,可以參考熟悉的“移動基座”結構,對其改裝使之能夠“踢球”,也可以重新設計,自主探究創新機器人結構。但要求機器人結構牢固,大小符合規定,高度不限,長不超過25cm,寬不超過20cm,使用材料不限。

(5)設計程式。機器人足球賽是實時的、動態的,球的位置是不斷變化的,事先無法預設機器人的行走路線,現有條件下可行的辦法是遙控機器人,因此機器人程式設計的重點和難點是藍芽遙控,教師透過講解示範,引導學生啟動藍芽,配置引數,連線配對,編寫傳送端和接收端程式,從而實現手動遙控機器人的前進後退和移動轉向,學生根據比賽實際需要加以鞏固和應用。

優秀STEAM案例 | 機器人足球賽

藍芽遙控(傳送端和接收端)程式設計

(6)除錯機器人。將編寫完成的程式下載至EV3控制器中進行試執行,檢驗程式是否正確,能否達到靈活遙控機器人的效果,這個過程經常會出現很多問題,鼓勵學生做一個“愛迪生式”的發明家,發現問題,分析問題,討論協商解決問題,迴圈往復地實踐探究,實在解決不了的問題再向教師尋求幫助。

5。實戰演練,修改完善

各隊機器人除錯成功後,解說員、裁判員、參賽選手準備就緒,一場由學生自導自演的機器人足球賽拉開序幕。在比賽過程中學生會發現,很多突發問題會出現,而這些問題他們事先難以預料,比如,機器人剮蹭零件脫落、機器人突然不聽指揮、比賽規則漏洞、判罰爭議等等。

一旦出現這些狀況,對於參賽隊員來說,需要快速查詢問題,應用所學知識技能加以分析處理,不斷修改程式、完善機器人結構,同時,還要提高配合默契度、調整戰術,直至經得起實戰檢驗;對於裁判員來說,現場的狀況遠遠比預想的要複雜,突如其來的問題促使他們反思,規則需要補充和修訂,更要合理,直至被大家認可,判罰也要公正公平,爭取無爭議,努力把申訴次數降到最低;對於解說員來說,實時動態的比賽存在很多不確定性,需要根據現場狀況隨機應變,語言的組織、解說的思路都需要不斷調整更新。

文章來源:中國知網

原文題目:

《STEAM理念下機器人拓展性課程主題學習活動的設計與實施——以“機器人足球賽”為例》,有刪減

作者:劉朋飛 杭州市文淵小學

轉自:STEAM教師

(宣告:除21CN青少年科創家原創文章外,21CN青少年科創家分享和轉載的文章皆為促進STEAM科創教育在中國的傳播,僅做學習交流,非商業用途,都會註明來源,如文章、照片的原作者有異議,請聯絡小編微信:mysteam123,快速處理或刪除,謝謝支援。)

原標題:《優秀STEAM案例 | 機器人足球賽》