淺談,神作動漫命運石之門,究竟為何被稱為神作

今天來和大家聊聊命運石之門中的女性角色人氣度排行,命運石之門是2011年4月番,以2010年夏天的秋葉原為舞臺,中二大學生岡部倫太郎建立了一個意義不明的未來道具研究所。故事圍繞著男主岡部倫太郎和青梅竹馬和傲嬌女科學家和女裝大佬和貓耳萌娘和巨乳無口姐和不明少女展開,如果現在有一部動畫拿出這樣的前期設定,很難讓人不第一時間認為是後宮番,畢竟是AVG遊戲改編,不來幾個妹子還真撐不住場面。不過在動畫中基本去處了後宮元素,更多強調了友情,也算是沒有自甘墮落。

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在談何為神作之前想先說下個人認為的命運石之門的缺點,首先就是AVG遊戲改編動漫的通病,前期日常的冗長,AVG遊戲本身就是一種用日常和感情積累來解鎖後期高潮的遊戲型別,如此被改為動畫後,觀眾因為第一人稱到第三人稱的轉變難免會覺得日常過於枯燥,

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其實這麼想也無可厚非,畢竟自己和幾個妙齡少女打鬧和看別人和幾個妙齡少女打鬧完全是兩個概念,即使是其他的遊戲改編動漫就如CLANNAD也難逃此命運,但說實話如果將日常精簡掉很可能會使作品魅力下降,畢竟魚和熊掌不可兼得,第二點就是結局略顯流水有點頭重腳輕,拯救助手的戲份對比之前的青梅竹馬時的無數次跳躍未眠有點太少,滿打滿算也就一集的戲份,就像是磨了十年的刀最後大功告成一把就把boss砍了,雖說也合情合理但難免有點意猶未盡。

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接下來就是優點了,首先就是門檻低,大眾性強,不要被故事裡面複雜的世界線設定給騙了,就算不去理解那些設定照樣可以觀看,作為一部動畫命運石之門其實是十分大眾的,接近現實的背景設定合情合理的劇情發展,其他的一些設定也不難理解,而且偏於活潑的人物性格都是讓人看下去的保障。

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偏於惡趣味的綿羊開局頗有點莊周夢蝶的意味,筒子的各種鬼話也是別具匠心,其次就是嶄新的設定,比起一般遊戲中平行世界的簡單粗暴世界線收束的理論無疑更為吸引人,而且不得不說的是這個設定與這類AVG遊戲真的是非常搭。

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命運石之門直到現在依舊熱度不減的原因很簡單,大多動畫中主角發生的是實力提升,性格方面則很少改變,運氣好的小時候相當火影,長大了還是相當火影,最後就真成了火影,命運石之門無疑是一種另類,主打性格改變化,其實對觀眾自己來說,隨著年齡閱歷的增加,戰鬥力並不會得到什麼提升,最多是 戰三渣變成戰五渣,而性格思想目標的變化確實天翻地覆,尤其是在人年輕的時候,至少每次升學都會有徹底的思想轉變,小學生,初中生,高中生,大學生,一步步走過來不僅有知識的累積,心路的成長也留在了記憶裡,所以比起實力的提升角色性格的成長更能觸動觀眾。

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那麼再來看看岡部倫太郎在經歷各種事件時的性格轉變,開場的無比中二算是無知無畏的階段,在對電話微波爐改進過程中接觸到陰謀時求知心過重依舊無畏,隨著改進完成發明時光機器後出於對同伴的責任心決定不使用,此時已經算是正常人了,然而事與願違,青梅竹馬椎名真由理的懷錶壞掉之後各種經歷使自己無比絕望,經過助手的不屑幫助終於解決問題(此時也是精彩的感情積累過程),但突然意識到需要犧牲助手,壯士斷腕後的獨白配上青梅竹馬的安慰算是經典場景,在最後拯救助手的時候也頗有一波三折的感覺,但此時已經不是性格描寫的重點了,命運石之門對性格轉變的各個細節的詳盡描寫,再加上聲優到位到極點的發揮,造成了極其爽快的觀感體驗,那種感覺猶如補考多次終於壓線透過,又好比幾十年積蓄一瞬間泉湧而出,這種喜悅真的是想想都忍不住,看完之後無比過癮,回味起來又頗有味道。

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所以結論來了,竊以為這對男主性格進化的完美演繹才是命運石之門最過亮眼的地方,也是被眾人誇為神作的關鍵原因,岡部倫太郎經歷的這一切難道才是真正的人類補完計劃?一般人需要日積月累才能完成所謂的長大,岡部倫太郎在短短几周不尋常的經歷中就完成了,在故事的結局,嘴上中二依舊的岡部倫太郎其內心的成熟和幾周之前在研究室裡誇誇其談時不可用日而語,觀眾在享受完作品帶來的快感之後,也一定會想起自己以前的年少輕狂,褪去之後也正是這種成熟穩重的不卑不亢,只是很難想到怎麼去形容這種情愫。於是想起的多半也還是那句無法在腦海中消失也不敢在現實中喊出的———-這一切都是命運石之門的選擇。