打不死的英雄,程咬金怎麼能打出賴皮打法?原來應該這麼玩!

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現在對於坦克英雄操作上的逐漸深入分析,可謂是使得王者榮耀的玩家一直以來樂此不疲,尤其是對於程咬金,這個英雄是要坦度有坦度,要傷害有傷害,能抗能打成為了程咬金最常規的玩法,但是對於程咬金,怎麼樣才能夠,讓敵方英雄打不死,而且追不上呢?這就要從操作上、隊友上、裝備上等等都出現了很迅速的變化。

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第一點:玩程咬金需要前期猥瑣,很多剛上手程咬金的玩家,很多都認為,程咬金既然是很強勢的坦克,那麼前期必然是有很強的坦度,其實真實的情況並不是這樣,程咬金四級之前是絕對不能夠浪的,主要還是因為,四級之前的程咬金,如果不知道猥瑣的守塔,那麼被對面的刺客抓,或者說被射手風箏都很是正常的,正是因為這樣的原因,前期如果不知道如何猥瑣,那麼很容易會出現四級之前被連續擊殺的情況。

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第二點:玩程咬金要注意到細節,在細節上,程咬金斷兵線還是要注意裝備的加成,包括在出裝的過程中,使用反甲來處理掉對面射手、刺客英雄的威脅,這也成為了程咬金在前中期,需要提高生存能力的標準,畢竟對於程咬金來說,賴皮類的打法,是很大成立提升承傷的基礎,畢竟對於程咬金的操作上,整體的提升到細節的原因。

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第三點:雙鞋流的操作,雙鞋流,就是程咬金出影忍之足、抵抗之靴。正是因為這樣的打法,必須要謹慎的在操作上快速的完善,這也是現在程咬金操作的核心變化,可以看出,雖然說攻速上不去,但是整體的打法,操作上的難度還是很直接的,程咬金的操作上,不只是難度變得很大,程咬金出雙鞋之後,面對法師的控制可以抵消很大,遇到射手普通攻擊的同時,直接的產生影響到整體搭配,可以看出,程咬金這樣的賴皮玩法,雖然說很難被抓死,但是很直觀的處理掉了,在對陣到程咬金打法的關鍵。

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第四點:出裝問題,出裝上,霸者重灌已經不是程咬金最核心的裝備,因為程咬金自身的回血能力很強,在操作上能夠迅速的完善,快速的提升整體的操作能力,這也成為了程咬金操作的環節,在快速發育、快速奔跑到整體的操作環節,這也可以說,霸者重灌,直觀的成為整體遊戲搭配的原因。畢竟對於操作上,對於玩家的玩法上都會出現很多不同的變化,畢竟在這樣的搭配和細節上,完全的引匯出霸者重灌的操作方案。

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第五點:程咬金沒有控制,出治療、眩暈技能很是常見,程咬金最大的弱點就是沒有控制,程咬金在操作上非常的複雜,整體的成為操作上的完善,可謂是把程咬金的整個操作都做到最高,可以看出,程咬金前期猥瑣、後期浪,已經成為很迅速的完善,這也是此次的操作環節中,迅速提升的基礎表現,畢竟對於程咬金來說,操作的回覆能力必須要強勢,以裝備的迅速回血能力,加上抗傷害、騷操作,把整個遊戲的操作變得更為直觀。

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第六點:懂得逆風局斷兵線,程咬金的機動性強,在逆風局,尤其是己方的高地塔被推開之後,應該學會斷對面的兵線,尤其是在高階局,兵線的壓力很是影響到遊戲的走勢,所以說,選程咬金,不只是要懂得在前排承傷,更是要注意,在中後期,進行迅速的遊戲操作,這可以說,整體的操作方案,也仍舊會創造出核心的表現。畢竟逆風局的操作,如果能夠玩得好,可以說以程咬金一己之力斷掉對面的兵線還是很正常的。

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所以說,王者榮耀的遊戲,每一個人物之間的操作上,都有著自己的特點,在這一遊戲上,認真的看整體的操作模式,可以看出,程咬金依靠著自己血量低、傷害高的基礎,把整個遊戲的操作完全的提升起來,使得遊戲的操作變得更具有觀賞性,可謂是真正、直接的把整個遊戲的運作、操作都綜合在一起。程咬金如果玩得好,可以說賴皮打法,操作上打法都很是直觀,正可謂是把整個遊戲的操作模式,都迅速的做出發展的合理性,這些操作上如果能夠完善和謹慎,那麼對於程咬金來說,不管是順風,還是逆風局,都能夠迅速的開啟優勢,使得玩法更貼合。