《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

意料之外的有趣。

剛開始,我並不期待《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

遊玩前作《哆啦A夢:大雄的牧場物語》,已經是整整兩年前的事了。那時,我帶著“雙廚狂喜”的心態進入遊戲,然後倒在了無盡的挖礦地獄中——哆啦A夢和其他幾個夥伴都住在村民家吃香喝辣,只有大雄得在簡陋的牧場為生計打拼。

說真的,即使是“牧場物語”加“哆啦A夢”的雙料粉絲,那樣的體驗也絕對算不上好。《哆啦A夢:大雄的牧場物語》既沒有做好“牧場物語”系列量大管飽的玩法,也沒能實現“哆啦A夢”必須存在的奇思妙想——最終,它所呈現出的質量,和你常見的一大批“漫改遊戲”持平。

但在體驗了幾十小時的本作後,我確確實實地感受到了那份前作沒能提供的、屬於雙料粉絲的狂喜。

相較於前作,《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》無疑是次全方位的升級。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

首先,是那些更加“哆啦A夢”的東西,這部分改動最為直觀。

前作被人詬病的不少問題裡,“孤獨996”絕對是其中之一。就算沒看完全部的劇場版,你多少也知道,除開“深度繫結”的哆啦A夢外,大雄和其他幾個小夥伴的關係也不錯。

但就像我之前說的那樣,在前作裡,包括哆啦A夢在內的朋友都去了村民家暫住,在大雄累死累活時,他們總是在“吃香喝辣”。

玩家們理所應當地認為這不合理。而這些反饋的聲音,確實地被製作團隊聽取了。

於是,本作的夥伴機制有了大膽的革新。大雄和其他老朋友,乃至於部分原創角色,都會一同住在牧場裡,為了更好的牧場生活一同努力。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

全新的夥伴系統會在遊戲前期快速登場,此前的“孤獨996”成為過去,玩家可以隨時邀請同住在牧場的夥伴幫忙,並且無需消耗任何資源。

小夥伴們能夠提供的幫助,涵蓋著牧場生活的方方面面。扮演大雄的你,可以和哆啦A夢一起釣魚,和靜香一起照料農作物,和小夫一起捉蟲,甚至和胖虎一起下礦幹活。

所有夥伴幾乎可以在所有的牧場工作中,給大雄提供幫助,還會在幹活的同時,給大雄來幾句恰到好處的加油。

這種“一起幹活”的體驗,是前作無法想象,乃至是“牧場物語”系列正作都沒有的設計。但它確實很契合“哆啦A夢”的氛圍,有種夥伴們在“劇場版”裡齊心協力的既視感。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

除了夥伴們的存在感更強了,“哆啦A夢”系列的核心設計“秘密道具”,也得到了完完全全的強化。

前作中的“秘密道具”,無論在劇情還是功能性上都可以用“雞肋”形容,除了唯一真神“任意門”,其他道具基本沒啥存在感。

但在《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》中,“秘密道具”的存在感,有了大幅度的加強。前期就能拿到的“人力機車元件”讓大雄跑得比馬還快不說,大量原創角色的劇情都和“秘密道具”有關。

“緊急呼叫鈴”被大雄用來幫助行動不便的老奶奶;懂事的村民孩子會用“聖誕煙囪”給大人送禮物;“超級攪拌機”則可以用來引導村民發現合作關係的重要性。

多達六十種以上的“秘密道具”,出現在了遊戲中。有些發揮著功能性的作用,有些則在劇情上露了露臉,部分道具雖然只是純粹的“樂子用”,卻也契合著“哆啦A夢”原著的設定。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

確實能讓玩家眩暈的“天地顛倒油”

當遊戲進行到後期,玩家不僅可以透過“天氣卡片”呼風喚雨,用“微型雨雲”實現牧場自動化,甚至還能透過“竹蜻蜓”和“凝雲瓦斯”開闢雲端農場,感受在雲上種田的奇妙體驗。

顯然,這些都是最能體現“哆啦A夢”有趣之處的部分。

在具有開創性的夥伴系統和大量“秘密道具”之外,本作劇情的故事性和文字量,都完全超越了前作。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

“劇場版胖虎”時常出鏡

劇情在整體上依然“子供向”,但討論深度明顯增加,甚至聊到了很多現實問題。比如,患病老人為了不給別人添麻煩,選擇隱瞞病情;好搭檔因為創作理念不合,產生矛盾激化;前輩對後輩的過度照顧,反而會遏制後輩的身心成長。

鮮活的NPC和優質劇情,相輔相成。凡事先為爸爸媽媽著想的可愛“小企鵝”,想幫助姐姐減輕生活負擔的妹妹,不擅長與粗線條父親溝通的男孩等等,本作設計了大量人設鮮明的NPC,而每個NPC又都憑藉優質的故事文字“立”了起來。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

“來點好活,這個看過了”

在故事的發展中,你不僅可以看到優秀的原創角色,還可以看到原著角色的性格還原。古早“亞撒西”的男主大雄再加上萬能的哆啦A夢不必說,常常想著“花式洗澡”的靜香,哭著喊“媽媽”的小夫,就連只在“劇場版”中出場的“劇場版胖虎”,都在劇情裡頻繁出鏡。

比起前作只是套著IP的體驗,本作確實在全方位上都更加“哆啦A夢”,展現出了聯動作品理應具有的素質。

作為一款聯動作品,有關“哆啦A夢”的,我們已經聊了不少,那麼“牧場物語”呢?

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》為玩家們提供了一種“哆啦A夢”式的“牧場物語”體驗。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

要說明的是,因為“秘密道具”的加入,再加上製作團隊刻意大幅度降低的時間流逝速度,在體力充足的前提下,你可以在本作中的“一天”完成更多事。

為了有更加充足的體力,玩家會自然而然地記住“每天按時在家吃飯”——誰做的不確定,可能是靜香,也可能是胖虎。

當然,設定上的答案可能是“大家一起做”。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

說實話,這是我第一次在“牧場物語”裡的自己家“按時吃飯”。你不需要掐點到別人家蹭飯,而是可以直接回自己家,和夥伴們一起用餐。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》為“Team野比”提供了“牧場物語”沒有的一日三餐。除了早上醒來後,夥伴們會自動在飯桌吃早餐,此後的中午和傍晚,玩家都能回家吃飯,享受沒有成本的兩次體力補充。

所有“在單位時間擁有更多體力,讓玩家能做更多行動”的設計,最終導向的結果都一樣——玩家能夠更快地推進遊戲進度,提前各種劇情的出現時間。

這也意味著遊戲壽命的降低,玩家會更快“通關”。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

“最佳助攻”

在傳統“牧場物語”正作裡,玩家可以花費漫長的時間和村民互動,直至娶妻生子,度過遊戲中角色的一生。

但在“哆啦A夢”裡,大雄一行人肯定得回去上學,衍生作品也不可能設計什麼“大雄的再婚前夜”。畢竟,“結婚”是“哆啦A夢”的核心設定,後輩們不太敢造次的那種。

所以,“哆啦A夢式的牧場物語”會有結局,但不是“一生”,而是“一個故事”。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

這個“故事”的整體內容,會在遊玩四十小時左右完成,這還是“不肝”的情況。而比起誠意不足的前作,“加快遊戲進度”顯然是製作團隊用心結合“哆啦A夢”和“牧場物語”後的產物。

這是既和“哆啦A夢”緊密相關,又很契合“牧場物語”理念的設計。

“牧場物語”的理念是“在輕鬆休閒的牧場氛圍裡,感受作物和動物的成長,奏響屬於四季的自然樂章”,而“哆啦A夢(劇場版)”的理念往往是“夥伴們齊心協力”。兩者都隨著“主題”而不斷微調,但根本理念從未被拋棄。

於是,在收到過前作的反饋後,《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》不再強調“白手起家”,而是讓大雄和熟悉的夥伴們,一同度過牧場生活。大家一起幹活,一起吃飯,一起經歷新的冒險。大量的“秘密道具”充分發揮起原著的奇思妙想,又讓牧場生活變得更加輕鬆便捷。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

“典”

大膽的革新,紮實的還原,再加上優質的故事文字,讓《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》成了一部非常優質的“哆啦A夢”衍生作。

當然,也是部不錯的“牧場物語”衍生作。

在遊玩之前,我並不期待這部作品,覺得它大機率只是和初代一樣,是隻套過皮的“漫改遊戲”。

但現在,我已經開始期待“哆啦A夢 牧場物語3”了。

《哆啦A夢 牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨