「你畫我講」怎麼讓自己的線稿更好看一點?
怎麼讓自己的線稿更好看一點?
嗚嗚嗚每次看草稿很好,到線稿就不行了,所以就懶得去描了但又不行……
很多人的線稿畫不好,其實主要是沒畫出虛實變化和空間關係。大家可能在網上看到過不少這樣的線稿:
線都畫出來了,但是不是感覺缺點什麼?又說不出來?
將它跟韓國畫師
pilyeon
的線稿對比一下:
是不是差別很大?其實就是
虛實變化
和
空間關係
沒畫好
,前實後虛、外粗裡細,將關係表達清楚,線稿才會好看:
而想要理清這些關係,
還是讓我們先從點線面的
空間關係開始。
什麼是點線面。
1、點
首先是點,點在幾何學上指沒有大小隻有位置,不可分割的圖形。點在繪畫上有聚焦的作用。在一張白紙上什麼都沒有,突然有個點就聚焦了我們視覺的焦點:
通常來講你看到這個點之後你會說:“這是一點!”,而不會說這是一個在白紙上的點,
你會下意識的忽略掉白紙,這就是這個點的聚焦效果。
2、線
然後是線,線是一個點任意移動所構成的圖形,或者說是一個點的延伸。
線分為直線和曲線,同樣的,線也有聚焦的作用,
在什麼都沒有的白紙上出現一條線,那這條線就是我們的焦點。
3、面
面,是多根線所匯聚而成的,是線移動所生成的形跡,同樣面也有聚焦的作用。
看這一個面,可能你會說這些線才是焦點,
不,你錯了,這些線是一個整體,它框選出來的面才是焦點,
讓我們的視線焦點聚集在了整個面的區域上。
點只是一個點,沒有長和寬;
線有長,但是沒有寬度;
面有長也有寬,但是沒有厚度;
可以簡單的認為點、線、面都存在於2維的平面上。
面在繪畫裡面可以用來幫助我們表達物體的結構,在2維的紙(畫布)上畫出3維立體的東西。
比如我們很熟悉的立方體,就是6個面表達出來的一個物體,
本質上這不是真的畫出了立體的東西,而是畫師用多個面組成的視覺錯覺!
這就涉及到三維透視問題了,
一、二、三點的透視:
只要你的透視過關,畫出來的面能將物體的結構清晰明瞭的表達出來,那畫面就會合理,
比如開頭的這張線稿,可以認為它是合理的:
但是畫畫單純合理是不夠的,在合理的基礎上,我們還要追求畫得好看,畫出虛實變化和空間關係,也就是下面要說的空間感的表達。
空間感的表達
在畫一張畫的時候我們通常不會僅畫一個物體,畫面裡同時存在幾十個、幾百個、上千個物體都有可能。
這時候就要求我們表達出物體與物體之間的前後關係,哪怕畫線稿,不用上色,但是依然有卡點等的要求。
先要區分看得到的跟看不到的:
圖源花瓣
在前面的物體我們要把它畫完整,而在後面的物體我們需要隱藏,只畫出該看到的一部分。
這是最簡單的空間關係。
然後區分離得近的跟離得遠的,
來看看大佬的BT線稿:
韓國畫師樸在哲
紅色框出來的近景是不是要比後面藍色框的遠景
線條要黑很多更實體一些呢?
這就叫近實遠虛的表達。
那麼理解完這些簡單的原理之後,就可以開始學習板繪勾線的正確方法了,
關於卡點等
的概念和畫法。
一、板繪畫線的原則——畫長不畫短
很多小白都喜歡拼線,這是一種很不好的習慣。最終畫出來的就是斷斷續續的,正確的畫法應該是一步到胃,畫出流暢畫出仙。
而畫出流暢的技巧就是手指不動手腕動,很多人會習慣性的用寫字的習慣來畫畫,這是錯誤的。
書本上寫字的時候,動作幅度小,螺螄殼裡做道場,所以是手指用力手指動。
而畫畫時,除非畫布很小且無法放大,多數時候要求幅度比較大,手指的長度就不夠了。所以要求手腕,甚至手臂做運動。
二、標準的線結構——外粗裡細
首先,不管怎麼畫都好,物體的輪廓線(外型)一定會比細節線更粗一點,借這張圖來看一下:
圖源網路
可以看到,整個圖上外輪廓線都比細節線(籃圈)要更粗♂一點,
如果沒有外粗裡細的區分,就會畫成下面這個樣子,網上很多線稿就是這樣的。看起來是不是沒有上面這張好看?原因就是就是沒有焦點,沒有重點。
還有,人體線稿線細分一下的話,可以分為3種:
1、外輪廓線(整個人體最外層的輪廓)
2、內輪廓線(衣紋細節、肌肉細節等)
3、結構線(人體輪廓內表示兩個物體之間區分的線)
粗細關係是
外輪廓線>結構線>內輪廓線
PS:有些同學可能會覺得這張圖裡紅圈標註的部分違反了這個原則,下面來詳細說明
上圖左側的帽子結構線之所以比外輪廓線更粗,是因為其涉及到繪畫中的
“卡點”
。
所謂卡點 ,就是指在兩條線的交界處用相對其他線更重一點的線條表達出前後關係的一種技法。如圖所示:
注意:卡點的位置一定是在前後關係相對靠後的物體那一側。
一開始畫線稿的時候,很多同學都會不小心忘記卡點,畫多了就熟練了。
以上就是今天要講的關於畫線稿的基本內容,當然如果大家想要真正學好線稿,單純看這一篇文章是不夠的,建議是系統學習。