2021年遊戲大事回顧:《雙人成行》喜獲TGA年度大獎,實至名歸

稍早,博士和大家分享了文章《為啥今年的TGA年度遊戲大獎的競爭在很多玩家眼中是菜雞互啄?》,與往年的遊戲大作相比,今年的TGA年度遊戲大獎獲得者《雙人成行》以及名單中的競爭者(《死亡迴圈》、《密特羅德:生存恐懼》、《腦航員2》、《瑞奇與叮噹:時空跳轉》、《生化危機8:村莊》)有些不夠看,給人一種

菜雞互啄

的感覺。

2021年遊戲大事回顧:《雙人成行》喜獲TGA年度大獎,實至名歸

不管你承認與否,由Hazelight開發, EA協助發行的獨立遊戲《雙人成行(It Takes Two)》在

規模、影響力、技術

層面都算不上頂級,與《巫師3》、《戰神4》、《塞爾達傳說:荒野之息》等大作相比,還差點意思!而今天博士專門撰文來回顧《雙人成行》,就是想用自己的一點微薄之力“吹捧”一下這款好遊戲。雖然它放在往年差點意思,但是今年拿獎,還是實至名歸的!

2021年遊戲大事回顧:《雙人成行》喜獲TGA年度大獎,實至名歸

《雙人成行》是今年三月份推出的,遊戲一上市就橫掃了所謂的玩家評分以及媒體評分,讓人驚豔的合作關卡設計給大家留下了深刻的印象,在當時就成為不少人心目中的年度最佳遊戲。果不其然,《雙人成行》在TGA上順利拿到年度遊戲大獎的同時,還獲得了最佳家庭遊戲以及最佳多人遊戲獎項!

一上市就熱賣

和那些知名的經典遊戲系列不同,《雙人成行》並不是一個有名的IP,短短一個月內就迅速突破了百萬銷量,充分說明了遊戲好玩!目前產品在Steam上仍舊保持著“好評如潮(96%為好評)”的玩家評價,博士特意去看了一下差評內容,基本都是在吐槽橘子平臺的,和遊戲本身質量無關。

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玩過的都說好

《雙人成行》除了在Steam上獲得好評價之外,它還在其他的渠道也獲得了各種好評,比如:產品目前是今年(2021年) 是Metacritic上獲得評分最高的遊戲之一。博士這裡說明一下,Metacritic是海外比較有名的評分網站,它會分別統計媒體以及玩家的評分,《雙人成行》都獲得了高分。

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獨特的遊戲機制

《雙人成行》故事的主人公是一對感情分裂的夫妻Cody和May。女兒Rose知道他們將分離後,痛哭時眼淚滴在她製作的爸媽玩偶上。意想不到的事情發生了,Cody和May醒來後發現自己就變成了兩個玩偶,必須想辦法變回原樣,於是展開了一段彼此依賴的冒險!相信你已經看出來了,這是一款雙人合作遊戲,特別強調配合和互補!《雙人成行》讓許多不玩遊戲的人瞭解到:原來遊戲也能促進人與人之間的關係!

2021年遊戲大事回顧:《雙人成行》喜獲TGA年度大獎,實至名歸

背後的開發團隊

Hazelight在2018年釋出了《逃出生天(A Way Out)》後,製作人Josef Fares就決定再製作一款僅有合作模式的遊戲,進一步最佳化和擴充套件之前的遊戲理念,雖然都是雙人合作遊戲,但是《雙人成行》顯然成功地把這種玩法提升到一個全新的高度和檔次!如果大家有興趣的話,還可以去搜搜Josef Fares這個人,喜歡嘴炮和吹牛,不過玩家們都喜歡他,因為他做的遊戲的確好玩!

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遊戲名稱糾紛

近日,《雙人成行》意外捲入了與Take Two公司的商標糾紛中!根據外媒的報道,我們非常熟悉的R星的母公司Take Two針對獨立開發商Hazelight提出訴訟,因為他們擁有Rockstar、Take Two、Bully等詞彙以及變體的商標權利,認為《It Takes Two》正在透過他們的商標知名度獲利。博士覺得:除了Take Two之外,所有人都應該挺無語的!而最後Hazelight最終選擇放棄了遊戲名稱的商標權,不過目前的遊戲名稱無需改變。

2021年遊戲大事回顧:《雙人成行》喜獲TGA年度大獎,實至名歸

以上就是2021年《雙人成行》的全部故事,遊戲唯一的缺點就是不能一個人玩,否則遊戲的銷量還會更高吧!