深入玩家所需,飛智黑武士2做到了絕無僅有的細節提升

一提到遊戲手柄,大家腦海裡首先想到的是微軟Xbox,不能否認這一點,Xbox手柄的體驗確實還不錯,觸感與質感是很多國產遊戲手柄難以媲美的,這才是遊戲愛好者說真正追求的細膩體驗。

不過,如果時至今日還抱有這樣的想法,我覺得已經有點“老土”了。國產遊戲手柄就和國產手機有著同樣卓爾不群的表現,功能配置豐富,並且價格還十分低廉,這就是目前國產遊戲手柄的主要優點,我們不能說它賣的便宜功能多,就是質量差,只不過差異化發展路線罷了。

也不多說廢話了,今天直接引入我們的主題。飛智新推出的黑武士2遊戲手柄,到底有哪些設計造詣與體驗亮點,今天就跟隨本文進行一番開箱,細緻探討一下它的遊戲人生。

深入玩家所需,飛智黑武士2做到了絕無僅有的細節提升

首先,得說明一點,筆者不是資深遊戲玩家,我只是一個上班族偶爾玩玩主機遊戲的小白,喜歡玩ACT型別的遊戲,用手柄來玩會有相當沉浸的體驗。也有一部分人喜歡用來玩FPS遊戲型別,我倒是覺得FPS應該用滑鼠鍵盤,本文主要還是講解ACT、或是FTG型別遊戲體驗。

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整個設計外觀,我覺得沒有太多好說的地方,它有兩個配色版本,一個黑色一個灰色。我自己選了灰色版本,給人感覺更具有質感。整個手柄的設計沒有太多浮誇線條,偏向簡練易用的設計,在我看來實用才是王道。

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中間是飛智黑武士2的RGB色彩燈帶。飛智空間站可以對色彩進行調節,擁有自定義炫光的設計方案。另外,左搖桿與右搖桿的底面都有不同的色彩圓圈,我覺得是增加了一定的標識度的。

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再來看看背部,設定了四顆自定義背鍵,可以設定為上下左右的按鍵功能,這樣設定的好處是有利於一些ACT遊戲的大招釋放的。就比如《究極風暴4》中,鳴人搓大丸子的時候常常要用到方向按鍵,雖然也可以用正面按鍵來完成,但是我個人還是習慣中指無名指來完成方向搓按,最後按一下A鍵完成釋放,莫名的爽快。

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飛智黑武士2的用料做工沒有太多可說的。我覺得以現在國產遊戲手柄來說,這個造詣算是同價位段中比較不錯的質感了,表面不會留指紋,整體握感是不擱手不顯緊張的,即便是我這樣手小的男生,也能輕鬆掌握於指尖,這樣的設計就已經可以稱得上很專心了。

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還有一點,筆者很喜歡它的搖桿觸感。金屬圈+POM片設計,有效降低摩擦力,並且重新設計使用防磨損的方案,不接觸邊緣,不用擔心磨粉而導致的搖桿漂移的情況發生。搖桿的材質是ALPS電競搖桿,質感相當棒。

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線性扳機就沒有太多值得提及的地方了,我覺得現在很多中低價位的手柄都有線性扳機了,所以也算是正常的標準配備吧。不過,黑武士2新增的非對稱馬達體感體驗還不錯,在人物受到傷害的時候,震感反饋相當細微,不會過於莽撞的體驗,是有一種相當勻稱的震感反饋。

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六軸陀螺儀的加入,使得飛智黑武士2能帶來更加明顯的遊戲沉浸感。不再需要傳統的搖桿來控制視窗,直接透過晃動手柄,即可實現視角隨著人物的擺動而進行跟隨。大家擔心的延遲問題,經過我實測GTA5的體驗來看,基本沒有延遲的情況,6軸體感的體驗確實是絕無僅有的極致功能。

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玩GTA5可能感受還沒那麼強烈,在玩火影忍者究竟風暴4的時候,6軸體感能帶給我顯著的體驗提升。不再需要單出右手來完成視角跟隨,可以做到“隨心而動”,這對於ACT萌新來說,是非常友好的一個設計方案,特別時候ACT型別遊戲的長時間暢玩。

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在我玩尼爾機械紀元的時候,還體驗到了一個很不錯的一鍵宏操控。背鍵是支援宏錄製的,可以提前把連招錄製下來,之後透過一鍵連的操作,來完成“刷小怪”的任務,那些繁瑣無聊的小人物,就用一鍵宏來完成擊殺吧。

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玩荒野大鏢客的時候,還發現了一鍵宏的另外一個好處。把A設定為連發,就可以輕鬆騎著馬兒奔跑,這個設計真的很適合ACT型別的遊戲。

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最後,再來聊聊飛智獨有的PC空間站。黑武士2可以使用這個PC軟體調節功能,而空間站中提供了4個配置方案,我們可以透過手柄的+/-號來完成不同配置的切換。針對不同型別、不同操控的遊戲進行細化最佳化,這是它十分人性化的一面。

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人性化的地方何止這些。諸如遙感曲線、體感調節,均可以透過飛智空間站來完成。搖桿曲線就是調節靈敏度的,比如立即、延時等使用差異;而體感調節則可以觸發補償遊戲搖桿死區,更好的完成精準的最佳化調整。

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最後體驗總結。我覺得飛智黑武士2這一次體驗,還是交上了讓人滿意的答卷。無論是設計還是操控細化,都做到了極為人性化與實用化的最佳化提升,把每一分錢都花在刀刃上。尤其是針對體感與搖桿的細化調節,這是絕無僅有的人性化功能,值得其他同行所採納與學習。

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飛智黑武士2 遊戲手柄

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