模擬山羊3評測:在遊戲中模擬山羊,我不再"電子羊尾"

我想,應該不會有人沒聽說過《模擬山羊》的鼎鼎大名吧。

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作為一款“沙雕模擬器”,《模擬山羊》絕對是人氣最高的整蠱類遊戲之一。甚至在民間流傳的steam的七大名著中,《模擬山羊》就獨佔其中《羊》的寶座,可見它在眾多遊戲中難以撼動的地位。

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對於我來說,在第一次接觸《模擬山羊》的時候,我才知道——“原來遊戲居然還能這麼玩兒”。

無論是“買BUG送遊戲”的各種騷操作,還是小小山羊卻能摧毀整個城市的能力,都給當時沒玩過多少遊戲的我打開了新世界的大門。

而在此之後,《模擬山羊》也成為了我的一款“不知道玩什麼就玩它吧”的遊戲,陪我度過了無數身患“電子羊尾”的遊戲時光。

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《模擬山羊》截圖

時隔八年,《模擬山羊》終於出新作了!

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不過,這次《模擬山羊》的新作跳過“2”直接出“3”,而且還在Epic上限時獨佔,怎麼讓我感覺好像在內涵哪個胖子呢(開玩笑)

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絕對不是這個不會數3的胖子

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玩梗,彩蛋,極致的整活

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玩梗,彩蛋,極致的整活

如果說讓我描述對《模擬山羊3》的第一印象,我想我會用“極致的整活”來形容它。

你看,就算在《模擬山羊3》還沒發售的時候,它“完美復刻”⌈《死亡島2》的宣傳片⌋的宣傳片,就給遊戲狠狠的刷了一波存在感。

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一個是滿城喪屍到處咬人,一個是山羊暴徒毀滅城市

有意思的是,作為宣傳片和《模擬山羊》初代同為2014年釋出的《死亡島2》,而如今模擬山羊都出“3”了,《死亡島2》這麼多年仍舊沒什麼動靜(最近宣佈2023年2月3日釋出),這也算得上是某種意義上的“鞭屍”了吧(樂)

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當然,玩過《模擬山羊》的都知道,製作者最擅長的就是在遊戲中“整活”,填充對各種作品致敬的彩蛋了——不出所料,《模擬山羊3》依舊繼承了這個“傳統藝能”。

這不,在遊戲開始時,當我們從黑暗中睜開雙眼,就發現自己坐在一輛“天際貨車”上,身邊還有幾個一同前行的夥伴。而一句“嘿,你終於醒了!”彷彿讓我夢迴《老滾5》。

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而在遊戲中,你也能夠切切實實的體驗到製作組整的這些“好活”。

就比如說在任務中,你會遇到像是《碟中諜》中潛行穿越紅外線網的這樣經典的橋段;

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又或者在沙灘玩耍時,不小心穿越到了反恐精英的世界,要求你“守住A點”;

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甚至還不小心在遊戲中體會到了《寂靜嶺》的片段——不得不說,《寂靜嶺》的這個橋段還真是經典,即使主角是隻無所不能的山羊,這一環節還是把我嚇得不輕。

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友情提示:小心Jump Scare

值得一提的是,就像一開始坐在馬車上的還有另外三位夥伴,細心的你就會發現——這作支援最多四人的聯機。

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支援本地多人

是的,這作可以“團伙作案”了。

而遊戲中還新加了各種“只支援多人遊玩”的遊戲,丘之王、熔岩地板、撞車大賽、尋道具、頂撞功夫、羊踢球、道具高爾夫——如果你幸運的擁有幾個和願意和你一起玩遊戲的朋友,那麼我想《模擬山羊3》的樂趣可能會更上一層吧。

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各種意義上的讓人“眼前一亮”

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各種意義上的讓人“眼前一亮”

除了依舊超常發揮的整活能力,當我帶著初代的記憶來到《模擬山羊3》的世界,新作可以說是處處都讓我有著“眼前一亮”的感覺。

當然,作為距離第一代已經是八年前的一部作品,《模擬山羊3》無論是技術力還是資金支援都比前作更加充足。如果質量還倒退的話,那怎麼也說不過去了。

所以當我來到《模擬山羊3》的世界之後,可以感覺到畫面上的進步絕對是最為明顯的。

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畫質真是提升了不少

尤其是當我來到“山羊城堡”,熟悉的內部裝修,再加上高畫質的光影——看著地面上的大理石光滑的紋理,我不得不感嘆到:“原來模擬山羊也能這麼精緻”。

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相比於前作只是用來“裝個比”的山羊城堡,這作的山羊城堡用處可是大了不少。

在《模擬山羊3》中,山羊城堡的作用就相當於《塞爾達 荒野之息》各種塔,或者是《刺客信條》中的同步點,當你透過同步的方式“開塔”之後,你就可以在地圖上檢視該地區的詳細內容了。

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除此之外,山羊城堡還有著那麼一點“經營”的味道在裡面——隨著你完成地圖上的任務,你便會積累點數,從而解鎖更高的“智者等級”,壯大你的“羊羊教”。

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而隨著解鎖的區塊越來越多,山羊城堡也會有著更多的功能,山羊軍團、“戰場地圖”,甚至還能在諾大的城堡跟著DJ嗨起來(不是)

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如果說按照山羊城堡坐落的位置來看的話,那麼《模擬山羊3》的整個世界大概可以劃分為6個區域。

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遊戲部分地圖

和《馬里奧 奧德賽》等開放世界遊戲一樣,遊戲中的每一個區域都有著一個主題,像是我們一開始所處的農場,到後面還有森林、工廠、城市等等。

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海島區域的自由人雕像

雖說這些主題在很多遊戲中都比較常見,但是隻要你來到了這些地方,你就會發現這其中的每一個區域都充滿著各種各樣不同的場景。

就比如說我們一開始所在的農場,除了農田和院子,還有溫泉,公墓,以及一個食品廠,而森林這一大區域,其中還有著像是鋸木廠、水壩、葡萄園、動物園等等場景,每到一個地方,帶給你的絕對是不重樣的新鮮感。

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動物園

不過,真正讓我感覺到有意思的,就是相比於其他遊戲很快就消失的反饋,在《模擬山羊3》中,當你做了一件事兒,遊戲中的反饋是長久的,甚至還能影響整個城市。

就像一開始無意間看到一顆金黃的蘋果,不以為意的踢了好幾下,甚至還拿他當球踢。結果我後來才知道這是顆“禁果”,觸碰到要被上帝懲罰——最後我硬是被上帝在遊戲中譴責了幾個小時。

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像是從螢幕外伸進來的上帝之手

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開了好幾個地圖了,上帝之手還在刷存在感

另一見讓我印象比較深刻的,就是我在半路上遇到一個搬運集裝箱的任務,不小心用力過度將它拋到了天上,之後時不時地天上就會砸下一個集裝箱。

本以為事情就這麼過去了,但結果我在參加其他區域的“COSPLAY展覽”的時候,發現地上堆滿了從天而降的集裝箱,這才發現原來這個“詛咒”還沒消失。

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在做另一個“跳芭蕾舞”的任務時,三個姑娘轉圈的豐富形成了一股龍捲風。而這股龍捲風的威力超乎我的想象,有著能把整個小鎮都能毀掉的力量,甚至會影響到我做其他任務。

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這些這種環環相扣,互相作用的橋段,給我一種好像能夠憑藉一己之力影響整個世界的感覺,不得不說,真的很爽欸。

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永遠是我心中最好的沙雕遊戲

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永遠是我心中最好的沙雕遊戲

雖然《模擬山羊3》全方位的提升讓我玩了個爽,但是隨著我逐漸深入遊戲,我也不得不提一嘴讓我有些“頭禿”的地方。

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在這些密集的玩梗和彩蛋之間,如果你並不熟悉其中的一些梗,你可能很難get到這樣的樂趣。

就比如說遊戲中有個“幫助瑞典人裝飾房間”的任務,如果你不清楚“瑞典人房間會有什麼”的梗的話,你可能會一頭霧水。

遊戲中還有個叫做“帝陵”的任務,讓我們敲出一段旋律。但如果你很少接觸《星球大戰》的內容的話,或許你永遠也敲不出《星球大戰》的這段知名旋律。

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而遊戲中要一個不落的將這些任務都完成才能通關,所以你還不能跳過這些任務。

所以說我在做類似的解謎的時候,時常沒有頭緒,甚至到之後不得不開始尋找攻略,這種“抓耳撓腮”的焦躁感多多少少也影響了點遊戲體驗。

不過當你真的能夠get到這些有意思的梗的話,相信這種會讓製作者和玩家一起“會心一笑”的體驗,帶來的也是無與倫比的樂趣吧。

總的來說,在地圖更加豐富,玩法更為充沛的體驗之外,《模擬山羊3》帶給我的仍舊是一種熟悉的感情——他並沒有什麼感人至深的劇情,也並不存在什麼複雜的系統,甚至所到之處全都是bug——用“在bug裡面玩遊戲”來形容它也毫不為過。

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地底穿模也算得上是“傳統藝能”了

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甚至在一些地方還存在“異次元”的入口

你所能做的,就是成為一隻壞壞的山羊,在城市中橫衝直撞,秉持著“毀滅世界”的想法破壞,破壞,再破壞。

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用“變大變小機器”把人類變小

然而,就是這樣簡單又無厘頭到極致的玩法,卻讓我感受到了在其他遊戲中都沒有體會到的一種輕鬆感和滿足感,並且在通關之後,我仍舊願意在遊戲中消磨更多的歡樂時光。

在我看來,《模擬山羊3》雖然不是最優秀的遊戲,但絕對是一款能夠讓你玩得最開心的遊戲。

——畢竟,能讓你全程都洋溢著“邪惡但快樂的笑容”的遊戲,好像也只有《模擬山羊》能夠做到了。

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