背景與前景的處理手法(背景和前景的區別)
前面幾期的步驟中我們慢慢地將角色和馬塑造出來了,但是遊戲插畫中除了角色外還有背景的塑造與刻畫也是很重要的,本期就來講一講背景與前景的細節調整吧!
本期內容:背景與前景的處理手法
第一步:背景的畫法
合併圖層
我們的背景層仍然處於草稿階段,如左圖所示:
所以在繪畫之前,將【顏色調整】和【山】圖層合併到一個稱為【背景基礎】的圖層中。
刻畫櫻花
我們首先隱藏頭髮絲圖層,防止它混淆我們的視線。然後新建一個【櫻花】層,使用【鉛筆】工具中的【粉筆】,再找到【粉筆】子工具定義形狀,並使用軟橡皮擦擦出櫻花樹的形狀。
緊接著在【櫻花】圖層上方建立一個圖層,用來繪製樹枝和樹幹。
具體效果如下圖所示:
接下來畫出櫻花樹的陰影和受光面。
最後合併圖層。
繪製鳥類
在畫面中,鳥兒是在遠處飛翔的,我們需要對它進行模糊處理。這裡選擇鳥圖層,然後找到【濾鏡】選單,選擇模糊功能,再找到【高斯模糊】,進行模糊。
繪製雲層
首先在新圖層上將混合模式改為正常模式,然後用筆刷工具,找到【印度墨水】的【較淡墨水】繪製雲彩。
一般離太陽比較近的雲使用橙色調,離太陽較遠的雲使用紫色調。我們將紫色部分的混合模式設定改為【新增(發光)】。
第二步:繪製前景
繪製灰塵
使用【噴槍】工具選擇【柔和】來繪製一些微弱的灰塵,然後將圖層的不透明度降低到百分之七十。
接下來新建一個名為【灰塵2】的圖層,並使用【裝飾】工具,選擇【自然場景】然後繼續選擇【沙雲】來新增更多的細節。
效果如下:
第三步:調整細節
觀察整體的畫面效果,發現櫻花顯得太跳躍了,我們要遵循近實遠虛的空間關係,稍微模糊過度一下櫻花。
使用【選擇區域】工具,【套索】選擇自己想要模糊的櫻花部分,然後用【高斯模糊】模糊。
整個圖層會產生過於模糊的外觀,所以我們只需要模糊離角色最遠或者是更接近遠距離的部分即可。
最後畫面的效果就出來了,具體如下:
這就是背景的畫法與前景的畫法全部內容了,是不是很簡單呢?想學習更多關於繪畫小知識,記得關注和收藏我們哦!