陰陽師:百鬼弈迭代新規則,2選1、互選機制與式神池詳解

導讀:作為一款上線之後運營了將近6年時間的手遊,以回合製為主的《陰陽師》為了不讓玩家們感覺無聊,增加了很多有趣的新穎玩法。

譬如雖然知名度很高,但其實參與人數並不多的百鬼弈。之前體驗服實裝的新版百鬼弈已經加入了正式服,小然我去體驗了好多局,認為如今的規則要更好玩,

至少百鬼弈對於大多數玩家不再是單純的“式神檢視器”。

陰陽師:百鬼弈迭代新規則,2選1、互選機制與式神池詳解

規則詳解,新增互選機制

如果你是一位盡職盡責的囤囤鼠,那麼對於百鬼弈這一玩法絕對不會陌生,

老版本只需照抄大佬的作業,就能拿到12勝獎勵,

換句話說就是一直在參與該玩法。但說實在話,包括小然我在內的多數癢癢鼠,之所以進入百鬼弈,一般情況下只有在新式神到來的一個星期前這段時間,其目的則是為了提前看式神的技能機制。

陰陽師:百鬼弈迭代新規則,2選1、互選機制與式神池詳解

而新版百鬼弈的規則,相較於老版存在很大變化,以至於如果之前不瞭解該玩法,很難發現兩個版本中究竟哪一個更棒。首先,如今的百鬼弈在準備階段就發生了翻天覆地的變化,癢癢鼠們不用再提前準備式神、調整御魂屬性,

策劃會將一大批式神投入到池子中,御魂種類與數值都是隨機的。

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具體情況如上圖所示,至於標註的共用式神,則會涉及到下面要提的翻牌階段。與之前優先設定好5只式神後,雙方戰鬥時的情況會在腦海中提前預知到不同,新版玩法的翻牌階段有了更多隨機性。對戰雙方要從系統給出的兩位式神中2選1,

選中的留下來作為己方式神,而沒選中的則會自動變成敵方的備選式神。

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一共會選擇3輪,結合敵方拋棄的3只、以及上文提到卡池中的共用式神,

一場戰鬥癢癢鼠們共有8位式神可以選擇,

構築陣容時只能從她們之中選擇。最後就是戰鬥階段,與小然我很久之前預想的不同,新版百鬼弈依然需要大家手動操作,總結一下就是發生改變的只有戰前準備and翻牌階段。

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個人體驗:比老版強,但要繼續最佳化

小然我個人體驗了幾盤之後,認為新版百鬼弈要比老版本的好很多。別的不說,至少它拯救了這算得上是一潭死水的玩法,上文也提到了它對於多數玩家只是“新式神檢視器”。而除此之外,即便是參與其中的癢癢鼠,礙於獎勵問題也都以抄作業為主,這樣就導致映象局居多,

5位式神相同的情況下,輸贏全靠運氣。

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翻牌階段看似充滿隨機性,但這份隨機性卻是可控的,我們翻牌時所做的選擇更加關鍵了。當式神2選1階段到來時,癢癢鼠們要考慮

“自己拿到A式神划算,還是不把B式神放給對面划算”,

會更加考驗大家對於陣容and體系核心式神的敏感度。

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但有一說一,本期百鬼弈的評價褒貶不一。與規則和玩法無關,主要是大家體驗了太多堪稱“坐牢”的陰間對局。上文提到翻牌充滿隨機性,

2選1階段我們可以控制,但天知道系統會給出哪些式神。

共用式神本來就是SP金魚姬+粉婆婆,如果翻牌時見不到輸出的話,戰鬥就會10分鐘起步。

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該玩法想要真正受到認可,小然我認為未來策劃應該增加其他設定,譬如共用式神中必定有輸出?

畢竟誰也不想打一次百鬼弈還要體驗10輔助抱團刮痧的情況……

目前只是新版百鬼弈首次在正式服出現,策劃也在摸著石頭過河。在正式服收集到大量反饋後,該玩法未來應該會更棒。

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總結

以上就是小然我對新版百鬼弈的看法,杜絕了抄作業拿獎勵這一點究竟如何,就仁者見仁智者見智了。

最後,不知道癢癢鼠們是否體驗了全新的百鬼弈?對於修改之後的玩法與規則有何評價?評論區見!

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