無限刷盾、白嫖治療量,冰心風女路人局爆火!但LOL選手都不敢玩

每逢版本更迭,英雄聯盟玩家就會開發新的打法。將裝備特性和英雄屬性結合找出最優解,正是諸多打法套路的由來。特別是在神話裝版本推出後,因為裝備的改動,許多英雄可能前後更換過多次不同的出裝方式。

某個英雄因為某件裝備的強勢而崛起,其實是件司空見慣的事情。

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就在近期,原本作為冷門輔助英雄的風女,登場率有了比較顯著的提升。但這一切並非源於拳頭設計師對她進行的小型重做,而是有玩家發現了冰心這件裝備,與現版本的風女有著極高的契合度。

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冰心所能提供的護甲和技能急速還是其次,風女自重做之後E技能獲得了一個“減速或控制命中至少一名敵方英雄時,將獲得20%治療和護盾強度”的效果。

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而冰心本身就擁有“靠近敵方英雄,將減少對方15%攻速”的被動效果,因此當前版本的風女在做出冰心以後,靠近敵方英雄就能不斷獲得護盾和治療效果。並且這個效果,還能夠無限重新整理!

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正是因為這件裝備的閃光點被發現,風女在路人局的熱度迅速提升。然而令人感到訝異的是,對新的套路玩法異常敏感的職業選手們,卻並沒有在對局中採納這樣的出裝方法,不管是亞洲選手還是歐美選手都是如此。

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而有關冰心風女的測試,B站上有許多UP主都進行過測試,確實是有效的。所以造成職業選手不敢輕易嘗試這套出裝的原因,很可能是裝備本身有問題。

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細心的玩家想必已經注意到,冰心的被動效果和風女E技能的被動效果其實是存在偏差的。因為冰心的被動是減攻速,風女的E技能被動是需要減移速才能觸發。差之毫釐,那就是機制和BUG的區別。而職業選手在遊戲中使用BUG,是會受到禁賽處罰的。

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不過也有一部分玩家,認為這未必是BUG。也可能是風女E技能的被動效果,在描述上有錯誤。舉個例子,劍聖開大時的描述是“不會被減速”,可實際上他的攻速也不會受到影響。

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所以反過來說,風女E技能被動的觸發條件中,會不會也擁有減攻速這一沒有表述出來的選項呢?

目前已經有玩家將這個問題反饋給了拳頭,不過短期內還未得到官方的迴應。那麼大家覺得這屬於BUG還是機制呢?

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