(圖文版)C4D野教程:那張除夕海報是如何製作的?

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新年好啊,各位鹿友,我鹿想死你們啦!!!(此處應配馮鞏表情包)

其實這幾天我鹿除了出太陽的時候,逛逛街曬曬太陽以外,基本都在家學習OC。

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大樹底下好乘涼

已經初六啦,空城了幾天的成都街上也漸漸開始有了行人。

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空城

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空城

所以是時候發一篇文章啦!

其實今天本來打算寫另外一篇,但是效果我覺得還得琢磨琢磨。

除夕的凌晨我做了一張節日海報,當時其實做得比較急,覺得還可以再最佳化一下,不過也有不少童鞋留言想知道做法。

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有不少鹿友以為我那張圖是找了個筷子素材PS合成的。

嘛~既然是動手做海報祝福大家節日快樂的,哪兒能那麼沒誠意。

這張圖我是用C4D建模做的啦,當然也非常簡單。

正好這春節大假還剩個尾巴,我們就抓緊時間把那篇除夕海報的製作方法過一下!

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首先你得準備一張筷子的照片,我是拿自己家的筷子拍的,主要是為了參考一下尺寸比例:

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開啟C4D,載入圖片,適當的旋轉移動一下位置,這個不用說吧:

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新建一個圓環樣條,軸向XZ,參考著背景圖調整其半徑大小:

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再新建一個矩形樣條,同樣軸向XZ,勾選圓角,半徑大家看著辦就好:

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新建放樣,把圓環樣條和矩形樣條放進去,封頂的引數大家看著辦就好,勾選約束和標準網格,型別選擇為四邊形:

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筷子的形態差不多就做好了,因為後面我們的筷子上要上兩個材質,所以這裡可以先把放樣連線物件出來:

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我還是想在筷子上刻字,所以新建一個文字,調整其大小和位置,這一步不用說吧:

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擠壓出厚度,勾選建立單一物件和標準網格,型別選擇為四邊形:

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新建布林,模式A減B,把除了建立單一物件以外的選項全部都勾選上:

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這個時候可以再適當的增加一下擠壓的厚度以及細分數,保證沒有破面的情況:

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有時候你可能會發現你的筷身有這種黑色的現象:

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我也不知道這現象叫啥,測試了一下應該是布林以後導致的,可以調整一下筷身的平滑著色標籤的角度就好了:

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新建一個平面製作出簡單的場景,然後把筷子旋轉一下,這一步不用說吧:

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下面是製作筷枕了,這個我沒有參考圖,憑感覺來吧,也是用放樣做出來的。

這裡你可能會發現筷子是懸空的,要同時放在筷枕與平面上角度不是很好調整,沒關係,我們後面再來處理:

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上材質吧,先把筷枕也連線備份一下:

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我這裡還是用的OC,先新建一個hdr天空吧:

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文字部分我給了一個簡單的紅色反射材質:

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筷身部分面層級先用環狀選擇工具以及填充選擇工具選中如圖所示的部分,上一個簡單的黑色反射材質,加了一點點粗糙:

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選區反選以後,先給一個簡單的白色反射材質球:

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然後修改材質吧,拖入兩個木紋貼圖,一個給Diffuse通道,一個給Normal通道,這兩張貼圖我文後會分享給大家:

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如果你想更改木紋的顏色也可以,先把Diffuse通道里的模式改為Float,這樣就只會用到貼圖的黑白紋理:

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然後新建一個mix節點,透過rgb節點來更改木紋的顏色:

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筷枕上材質這裡就不贅述了,方法一樣:

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還記得我們剛才說的筷子懸空的問題麼,現在我們來解決一下吧,先把筷子連線一下:

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給筷子新增模擬標籤剛體,繼承標籤應用到子集,獨立元素選擇全部。

然後給平面以及筷枕新增模擬標籤碰撞體,繼承標籤應用到子集,獨立元素選擇全部,外形選擇動態網格。

點選播放鍵,這樣筷子就會很自然的落在上面了:

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至於複製,改材質,打燈,固定視角那些我這裡就不贅述拉:

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新建一個材質球給地面,Common裡Matte打勾。

同時在渲染設定裡Alpha channel打勾,然後把Keep environment的勾去掉。

這樣就可以單獨匯出物體並且還帶投影:

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這次的排版的話,我是在Ai裡搞的:

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最後匯入PS裡簡單的調色,搞個樣機看看效果吧

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啊啊啊,沒想到這麼簡單的內容也寫了這麼長。

感覺筷子的頭應該再尖一點,個人喜歡第二張一些,下面是今天的影片版:

10:04

好啦,今天的分享就到這裡,想要原始檔以及影片版的童鞋後臺

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本文由“野鹿志”釋出

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