Xbox20年遊戲人生路

自 2001 年 11 月 15 日在北美地區發售初代 Xbox 主機以來,Xbox 這一品牌已經走過了 20 個年頭。想當年以 Windows 作業系統聞名全球的 IT 巨人微軟要進軍遊戲行業的訊息一出,直接在行業內掀起了滔天巨浪。此後 Xbox 品牌先後發售了初代 Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X|S 等一系列的遊戲主機,並伴隨硬體推出了《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》等眾多高人氣遊戲系列,以此為契機一步一步被玩家們所熟悉和接受。那麼,Xbox 究竟在這 20 年間為遊戲行業帶來了什麼呢?下文就將帶你一同回顧 Xbox 這 20 年一路走來的軌跡。

初代 Xbox 發售

2000 年 3 月,微軟正式宣佈將進軍家用遊戲主機市場。在一年之後的 2001 年 11 月 15 日,初代 Xbox 主機於北美地區發售,並在紐約舉辦了盛大的首發活動。而與主機本體同時發售的,還有初代《光環》,這也使其成為了代表 Xbox 的一個重要 IP。

Xbox20年遊戲人生路

在北美地區發售 3 個月後的 2002 年 2 月 22 日,初代 Xbox 主機正式在日本地區發售。在 SHIBUYA TSUTAYA 舉行的首發活動上,彼時的微軟 CEO 比爾蓋茨也親自亮相,一度引發了熱烈的討論。

Xbox Live 線上服務開始運營

說到 Xbox,那肯定不能忽視 Xbox Live 服務。作為給自家主機提供支援的線上服務,Xbox Live 於初代 Xbox 發售約一年後正式推出,並憑藉其方便的設計收穫了眾多玩家的好評,使得 Xbox Live 逐漸成為了 Xbox 品牌不可或缺的一份子。在今年一月,Xbox Live 的月活躍使用者已突破 1 億人。不過微軟已在 3 月份將 Xbox Live 正式更名為 Xbox Network。

Kinect 發售

向來積極投身於前沿科技領域的微軟在 2010 年推出了能透過識別使用者的動作和聲音來進行遊戲操作的裝置 Kinect,給當時的遊戲業界帶來了巨大沖擊。在 2013 年 Xbox One 主機發售時,Kinect 還曾作為首發同捆硬體一併推出。儘管該裝置已於 2017 年正式宣佈停產,但其中的諸多技術如今也依然被廣泛應用於醫療、商務等領域。

2010 年發售的初代 Kinect。2013 年與 Xbox One 主機同捆發售的是第二代產品

2010 年發售的初代 Kinect。2013 年與 Xbox One 主機同捆發售的是第二代產品

ID@Xbox 專案啟動

自 2008 年在線上推出 Xbox LIVE Indie Games 計劃後,微軟就一直致力於探索獨立遊戲領域,並於 2014 年正式啟動 ID@Xbox 專案。作為一個助力全世界的獨立遊戲開發者實現數字遊戲自主發行的專案,ID@Xbox 目前已經協助推出了超過 2000 款獨立遊戲作品。

今年引發了不少話題的《12 分鐘》也是 ID@Xbox 專案的產物

今年引發了不少話題的《12 分鐘》也是 ID@Xbox 專案的產物

Xbox Game Pass 服務推出

遊戲訂閱制服務 Xbox Game Pass 在 2017 年推出之後,立刻就成為了近幾年提及 Xbox 品牌時所不可忽視的重要一員。透過每月支付一定的訂閱費用,玩家將能夠免費遊玩超過 100 款的各型別遊戲。在今年 1 月,該服務的訂閱使用者數已超過 1800 萬人,並且微軟官方目前也正式面向 Xbox Game Pass 會員推出了雲遊戲服務 Xbox Cloud Gaming,所以玩家還將能夠在該服務支援的雲遊戲裝置上游玩 Xbox 遊戲。

成立 Xbox Game Studios

從 2000 年 3 月設立 Microsoft Games 部門,推出初代 Xbox 主機以來,微軟一直在透過收購優秀的遊戲開發工作室來充實自家的遊戲陣容。2019 年 2 月,微軟旗下的第一方遊戲工作室群正式更名為 Xbox Game Studios,並且再度強化了自身的工作室陣容。目前 Xbox Game Studios 已擁有包括開發《光環》系列的 343 Industries、開發《戰爭機器》系列的 The Coalition 在內的 23 家工作室。此外,微軟還在今年三月收購了 Bethesda Softworks 的母公司 ZeniMax。

Xbox 硬體發展史回顧

Xbox —— IT 巨頭攜帶高效能主機首次參戰

北美髮售日:2001 年 11 月 15 日

日本發售日:2002 年 2 月 22 日

全球累計銷量:2400 萬臺

日本國內銷量:47 萬 2992 臺

初代 Xbox 是曾為世嘉的 Dreamcast 主機提供 Windows CE 系統的微軟所推出的首臺家用遊戲主機,最早於 2001 年 11 月 15 日在北美地區發售,並於 3 個月後的 2002 年 2 月 22 日登陸日本市場。伴隨著 2001 年 3 月 31 日世嘉宣佈從家用主機硬體市場全面撤退,日本國內媒體也順勢以這臺主機的顏色為靈感,將初代 Xbox 的發售稱之為主機業界的「黑船來襲」事件。

從硬體規格上來看,初代 Xbox 採用了英特爾製造的 CPU、英偉達旗下的 GPU,以及眾多高階 PC 才會配備的零部件,效能表現非常卓越,並且還是當時唯一一臺支援杜比數字 5。1 聲道的遊戲主機。雖然北美地區首發的同捆手柄尺寸相對有些大,但日版手柄卻特地根據亞洲人的手型進行了調整,並在後來逐漸成為了全世界通用的 Xbox 手柄規格。

Xbox Special Edition(2002 年 2 月 22 日發售)

Xbox Special Edition(2002 年 2 月 22 日發售)

Xbox 霞 藍色限定版(2004 年 3 月 26 日發售)

Xbox 霞 藍色限定版(2004 年 3 月 26 日發售)

遊戲陣容方面,以 FPS 大作《光環》為首的諸多後來一直支撐 Xbox 品牌發展的作品都是在這一時期湧現。而在日本國內,Xbox 獨佔作品《死或生 3》也一度引發熱潮。

在《死或生 3》引發熱潮的同時,衍生作品《死或生 :沙灘排球》同樣廣受關注,導致其人氣在 Xbox 360 時代也依然不減

在《死或生 3》引發熱潮的同時,衍生作品《死或生 :沙灘排球》同樣廣受關注,導致其人氣在 Xbox 360 時代也依然不減

Xbox 360 —— 世界上第一臺高畫質遊戲主機

北美髮售日:2005 年 11 月 22 日

日本發售日:2005 年 12 月 10 日

全球累計銷量:8580 萬臺

日本國內銷量:161 萬 6128 臺

在初代 Xbox 主機發售約 4 年後,下一代主機 Xbox 360 正式推出。作為全世界首臺擁有高畫質(HD)畫質的遊戲主機,Xbox 360 第一次支援了 1920×1080 的畫面解析度。機器本身採用了和 IBM 共同開發的多核 CPU,並搭載有 512 MB 的記憶體,整體效能相比初代 Xbox 有了大幅提升。由於初版 Xbox 360 主機的前面板支援自定義改造,所以當時市場上還一度出現了許多相關商品。

在 Xbox 360 上,日式遊戲的陣容得到了進一步強化,其中第一方遊戲就包括由坂口博信和鳥山明共同開發的《藍龍》,以及由坂口博信和井上雄彥、植松伸夫聯手打造的《失落的奧德賽》等作品。而第三方遊戲則湧現出了 Square Enix 開發的《星之海洋 4 最後的希望》、萬代南夢宮開發的《薄暮傳說》等眾多 RPG 作品。

此外,豐富的硬體型別也是 Xbox 360 的一大特徵。比如官方曾推出過不內建硬碟的 Xbox 360 精簡版,以及提供 HDMI 介面與 120 GB 硬碟的 Xbox 360 精英版。

Xbox 360 精英版(2007 年 10 月 1 日發售)

Xbox 360 精英版(2007 年 10 月 1 日發售)

新版 Xbox 360(2013 年 9 月 19 日發售)

新版 Xbox 360(2013 年 9 月 19 日發售)

Xbox One —— 娛樂功能更加豐富的整合型主機

北美髮售日:2013 年 11 月 22 日

日本發售日:2014 年 9 月 4 日

全球累計銷量:4989 萬臺

日本國內銷量:11 萬 4831 臺

同捆 Kinect 感測器的初版 Xbox One 主機最早於 2013 年 11 月 22 日在北美地區發售,並在晚了近 10 個月之後的 2014 年 9 月 4 日才登陸日本市場,當時還一併推出了同捆和不同捆 Kinect 感測器的兩種版本。作為 Xbox 品牌的新一代主機,Xbox One 推出時距離上一代主機 Xbox 360 發售已過去了 8 年之久,因此機器本身的效能也有了飛躍式的提升。除了支援安裝影片、K 歌、電話等 APP 外,你甚至還能透過 Xbox One 來觀看電視節目,其對於泛娛樂功能的重視可見一斑。此外,由於微軟對於主機的向下相容能力非常看重,所以在主機發售之後,官方也相繼推出了能夠相容遊玩 Xbox 360 和初代 Xbox 遊戲的功能。

Xbox One S(2016 年 11 月 24 日發售)

Xbox One S(2016 年 11 月 24 日發售)

Xbox One X(2017 年 11 月 7 日發售)

Xbox One X(2017 年 11 月 7 日發售)

與 Xbox 360 相同,Xbox One 為了迎合玩家需求也推出了眾多型號的硬體產品。首先是 2016 年 11 月推出了體積更小,且支援 4K 影片串流的 Xbox One S,然後又於 2017 年 11 月發售了能夠遊玩 4K 畫質遊戲的 Xbox One X。最後在 2019 年 5 月,移除了光碟機的 Xbox One S All Digital Edition 也迎來了發售。

2014 年 9 月 4 日 Xbox One 日本地區首發活動現場

2014 年 9 月 4 日 Xbox One 日本地區首發活動現場

Xbox Series X|S —— 支援 HDR 與光追技術的向下相容神機

發售日:2020 年 11 月 10 日

全球累計銷量:未公佈

日本國內銷量:11 萬 3529 臺

Xbox Series X|S 作為 Xbox 旗下最新一代的主機,被分為了最高支援 8K 解析度的高效能版 Xbox Series X 和不自帶光碟機的廉價版 Xbox Series S。順帶一提,從效能上來講,Xbox Series X 的處理能力約為 Xbox One X 的 4 倍。與此前的主機相比,Xbox Series X|S 不僅能帶來畫質更清晰的遊戲畫面,還支援明暗表現更分明的 HDR 功能,以及透過物理模擬的方式強化遊戲光影表現的光追技術。除此之外,在遊玩過程中直接切換到其他遊戲時,系統將會以快照的形式儲存當前遊戲進度的「快速恢復」功能也是 Xbox Series X|S 的一大特色。

Xbox Series X 《光環:無限》限定版主機(2021 年 12 月 8 日發售)

Xbox Series X 《光環:無限》限定版主機(2021 年 12 月 8 日發售)

但要說 Xbox Series X|S 最大的特徵,那應該還是能夠向下相容初代 Xbox、Xbox 360、Xbox One 這三代主機的超強相容性,因此玩家可以在這一臺主機上暢玩 4 個世代的遊戲。並且由於有了訂閱制服務 Xbox Game Pass 的存在,所以玩家能以極低的成本體驗到數量眾多的遊戲作品。

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