王者榮耀:體驗服英雄調整解讀,瀾再次被削弱,亞瑟提升斬殺能力

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8月9日體驗服有三位英雄進行了平衡調整,分別是瀾、亞瑟與奕星,奕星的調整更多的是對於技能傷害的平衡,畢竟重做後的奕星在整體強度上還是很高的。

不過奕星重做後什麼時間能夠正式上線正式服還有待測試,因為按照現在這個強度來看,一旦上線正式服極有可能會改變整個中路的對抗。

而今天跟大家聊的是瀾與亞瑟。

王者榮耀:體驗服英雄調整解讀,瀾再次被削弱,亞瑟提升斬殺能力

瀾這個英雄在目前正式服還是一個高居榜首的打野英雄,無論是勝率還是禁用率都很高,特別是禁用率達到了65。72%。

從這個英雄的禁用率來看,其實並不能真的代表著英雄強度的超標,更多的是對於英雄技能機制無法真正做到限制,所以在路人局將其送上Ban位是最好的選擇。

從目前正式服的對抗強度來說,因為鏡的削弱,瀾也成了唯一一個可以真正勝任刺客的打野英雄。

王者榮耀:體驗服英雄調整解讀,瀾再次被削弱,亞瑟提升斬殺能力

不過這次體驗服對於瀾的削弱並沒有進行很大的調整,只是將本身的移動速度降低了10個點,這樣的削弱更多的是降低了瀾的支援能力。

只是降低了移動速度的話,還是可以透過其他的方式進行一定的提升,比如利用銘文的搭配來提升整體的移動速度,不過這樣可能會降低瀾的前期傷害。

從整體強度而言,瀾的這次調整影響並不大,畢竟瀾這個因為無論怎麼樣還是需要在合成關鍵裝備之後才會造成足夠的傷害,所以這個移速的調整還是在可控範圍以內。

王者榮耀:體驗服英雄調整解讀,瀾再次被削弱,亞瑟提升斬殺能力

畢竟對於瀾這個英雄來說,只要能夠保持對於後排英雄的威脅,那麼還是能夠成為一個很強勢的打野英雄的。

從這次調整的數值來看,基本上可以確定瀾的調整將會很快同步正式服,畢竟整體的技能機制是沒有改變的,只要將瀾的刺客屬性發揮出來,那麼即使同步正式服還是能夠合理的運用到,至於能不能從Ban為上面下來,還是需要進一步的使用才知道。

王者榮耀:體驗服英雄調整解讀,瀾再次被削弱,亞瑟提升斬殺能力

亞瑟作為王者榮耀中最古老的戰士英雄之一,雖然很瘦玩家的喜愛,但是因為本身的強度一直無法出現在高階局中,加上對抗路英雄的可選擇性太多,所以亞瑟基本上是一個可有可無的狀態。同時在這個賽季,亞瑟雖然擁有25。00%的登場率,但是勝率卻很低,只能達到48。01%,這也說明亞瑟這個英雄的強度不再適合當前版本。

而且現在很多小夥伴習慣性使用亞瑟去作為一個打野位,這樣雖然能夠提升亞瑟的發育速度,以及有效避免其對線的缺陷,但是到了後期的團戰對抗時亞瑟還是很難做得很好。

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而這次體驗服對於亞瑟的調整就變得很關鍵,將三技能的百分比傷害進行了提升。這次對於三技能傷害的提升還不是一點點,從提升數值上面就能明顯的看到,提升了4%。

可別小看這4%的提升,按照現在亞瑟的整體強度,三技能的傷害一旦提升起來,那麼就代表著這個英雄的斬殺線也隨之提高了。

那麼這樣一來,亞瑟在實際對抗中,對於敵方後排英雄的威脅就再次的提升,按照目前亞瑟的對局情況來看,只要讓亞瑟發育起來,那麼基本上可以直接擊殺敵方後排,這樣一來對於整個團戰的對抗都會有很高的收益。

王者榮耀:體驗服英雄調整解讀,瀾再次被削弱,亞瑟提升斬殺能力

相信大家對於亞瑟這個英雄的技能機制有很深的瞭解,其實在很多時候大家感覺這個英雄沒什麼作用的原因就在於傷害較低,而經濟碾壓的亞瑟傷害又很高。

所以這次亞瑟的三技能傷害的提升,就讓亞瑟擁有了很強的斬殺能力,讓他即使是在逆風的情況下也有一定的作用。

不過這個數值是否能夠保持到同步正式服還有待測試,畢竟亞瑟的三技能更多的是用來造成斬殺傷害的,一旦超標的話,影響就會很大。

那麼你們怎麼看待這兩個英雄的調整呢?