最另類的FPS遊戲,玩法多到爆炸,神仙看了都害怕,有人沒玩過嗎

FPS遊戲,意思就是第一人稱射擊類遊戲, FPS遊戲發展至今已經拓展出了無數玩法,比如以常規槍械對局的CS類遊戲,這種FPS遊戲比較側重於競技,每一把武器數值和地圖的細節都是精心打磨過的,為的就是給玩家一個公平的競技平臺,還有就是像戰地系列那樣的大型戰場類FPS,這種遊戲突出戰場氣氛,玩家同局數量也比較多,武器載具多樣化,不拘小節,讓玩家有種身臨戰場的刺激感。

還有一種FPS遊戲是完全的單機模式,沉浸式玩法,其主要就是體驗遊戲劇情、揭秘探索類的射擊遊戲,但是,今天我要介紹的就有點東西了,可以堪稱是史上最玄幻、最仙俠的FPS遊戲,這款遊戲就是CSOL,也不知道從什麼時候,CSOL從一個以生化模式出名的寫實風格FPS遊戲,變成了現在這個樣子,武器從當年的AK,也變成各式各樣的未來樣式,你甚至可以手拿大寶劍殺進喪屍堆七進七出,劍氣縱橫後,留下一堆喪屍屍體,然後大喊一身劍來,修仙之人看了,都直呼內行。

想想目前國內市面上的一些仙俠類遊戲,跟CSOL比起來,可真是弱爆了啊,換句話說,如果用csol來打造一款仙俠遊戲,你們覺得會火嗎?不過CSOL變成了現在這個樣子,有人覺得這是遊戲版本迭代發展的必然,而且現在的版本玩起來更爽更刺激了,也有人覺得CSOL變得沒有意思了,武器越來越玄幻,回不到當初那種被殭屍追逐的緊張刺激感了。

相信很多玩家心都是這種想法,那麼問題來了CSOL真的變了嗎?究竟是從哪裡開始改變的呢?就讓我們從最初回顧心CSOL的遊戲發展歷程。 2008年CSOL在國服正式上線,雖然憑藉“CS的正統繼承者”稱號吸引了不少CS玩家,但當時的CF已經在國內率先佔領了大部分市場,早期的CSOL在玩法上又沒有什麼太大的提升,看上去更像是一個網路穩定的CS對戰平臺,遊戲也只能算是不溫不火。

最另類的FPS遊戲,玩法多到爆炸,神仙看了都害怕,有人沒玩過嗎

CSOL首次帶來的生化模式,給當時的FPS玩家帶來了極大的震撼,原來射擊類遊戲還能這麼玩,到了2009年為止,遊戲官方趁熱打鐵,連續放出幾個不同的生化版本,從喪屍進化到人類英雄的出現,遊戲也變得越來越有趣、越來越豐富,當然了武器也越來越強大,之後大災變模式的出現,徹底的把遊戲重點放在了生化這條線上,玩家也第一次在FPS遊戲中,體驗到了MMORPG玩法,攻擊力血量成長 ,玩法豐富程度更是超乎了所有人的想象。

後來有足球模式、刀戰模式、各式各樣的大災變玩法,雖然遊戲玩法越來越多了,但並沒有將這個遊戲帶向下一個輝煌,黑龍炮事件就是遊戲走向沒落的一個開端,普通遊戲玩家再難體驗到遊戲的樂趣,這把武器並沒有什麼厲害的地方,但配合一把名為“旋風”的近戰武器之後,自己就成了幾乎秒人的存在,至此玩家之間再無合作之心,都想讓前面的隊友變成喪屍。

而這個BUG也早被玩家當成了常規式玩法,這次刪除也受到了不少氪金玩家的怨念,此時CSOL玩家的數量也越來越少,遊戲官方為了挽回流失的玩家也下了很大的功夫,調查問卷、老玩家迴歸獎勵、新玩家推薦獎勵,統統給上。增加各種活動扶持非氪金玩家,玩法內容也逐漸開始走重技術輕武器路線,比如人類殭屍並局作戰的“生化盟戰”,全靠技術升級的,甚至還有采集資源升級家園的“晝夜求生”玩法,等等,每一個新穎的模式玩法,都能讓玩家體驗到新鮮感,玩家的流失也終於得到了一絲緩解。

從這些種種跡象可以看得出來,遊戲官方也意識到了自己的錯誤,普通玩家對於遊戲的發展同樣重要,比如17年7月份的締造者模式,玩家們可靈活運用遊戲內提供的各式締造者方塊,進行搭建、改造、設定劇情等操作,遊戲的自由度和逼格瞬間拉高其他同類遊戲一大截,很多玩家表示,這個模式的出現完全可以和生化模式比擬,之後遊戲官方又憑藉締造者自由編輯的特性,推出了捉迷藏和俯視射擊等創意玩法來豐富此模式,更是驗證了策劃想挽回普通玩家的想法。

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在生化Z中,剛開局玩家只能使用普通殭屍和經典武器,隨著等級提升,更多的殭屍和武器種類將會逐漸對玩家開放,而升級的方法很簡單,無論作為人類去攻擊殭屍,或作為殭屍被人類擊中都可以積累經驗值,當經驗值達到一定水準後會自動升級,等級提升、獲得變異技能點,可以用來升級變異技能。

在每局遊戲中,玩家的變異技能都是隨機的,並且很多技能之間都有很強的關聯性,這樣的模式就意味著,玩家再次迴歸同一起跑線,並且遊戲玩法增加了很多隨機性,不再是一成不變,甚至普通玩家也有機會獲得一線武器和氪金大佬進行競爭,此模式的出現,普通玩家舉國歡慶,紛紛表示遊戲體驗變好了。

從CSOL的爆火,到中間的沒落,再到現在的挽回,從CSOL的爆火。到中間的沒落,再到現在的挽回,其他方面先不說,就拿遊戲創新這一塊來說,很少有遊戲做得這麼頻繁了。 CSOL還是一款免費道具遊戲,他主打的就是與玩家之間激戰爽感,沒有那麼多的嚴謹和競技風格,他提供各種遊戲玩法,你進去爽就完事了。從最初的生化模式到現在,CSOL變了嗎?確實變了,變的是各種花裡胡哨的變態武器,變得是各種能力逆天的殭屍怪物,但CSOL有一種品質是目前大部分遊戲所沒有的,那就是,持續增加遊戲創意和新鮮感的努力。

最另類的FPS遊戲,玩法多到爆炸,神仙看了都害怕,有人沒玩過嗎

不管你說他坑也好,氪金也好,但人家在遊戲玩法上,還真沒偷懶過,你能想到的,你沒有想到的,都一一展現在你的面前,這是我最佩服的一點,人家總是能提供一些有趣的玩法給玩家,雖然武器平衡問題讓CSOL走了不少彎路,也捱了不少唾罵,但目前來說。知錯就改的更新方向是好的,說實話,我很懷念09年和小夥伴一起玩生化模式的日子。

十一年了,CSOL變了很多很多,我們也變了很多很多,不過以後的事誰知道呢。好了,這期就到這裡,我們下期再見。