這竟然是遊戲顯示器?!技嘉4K 120Hz OLED——AORUS FO48U評測

作者:小龍愛測評

誰會想到2022年,一臺48英寸的大螢幕竟然還能被稱為“顯示器”。而這樣的產品就在前幾天出現在我的工作室——技嘉 AORUS FO48U,48英寸 4K 120Hz OLED遊戲顯示器,今天就帶大家全方位來看看,這臺“大寶貝”到底多有意思。

這竟然是遊戲顯示器?!技嘉4K 120Hz OLED——AORUS FO48U評測

AORUS FO48U 規格引數

螢幕尺寸

48 英寸

解析度

3840 x 2160

縱橫比

16:9

面板技術

OLED

重新整理率

120Hz

響應時間

1ms

對比度

135000:1

內建揚聲器

2*15W+20W低音

VESA

300*300mm

介面

DP 1。4 DSC*1

HDMI 2。1*2

USB 3。0*3

USB-C*1

3。5mm插孔*2

這臺技嘉AORUS FO48U是一款尺寸上達到了電視級別的遊戲顯示器,配備了OLED面板,可帶來出色的對比度和HDR效果。同時,它也是首批支援HDMI 2。1訊號輸入的顯示器,這讓PS5和Xbox Series X主機可以完全輸出4K 120Hz訊號,釋放主機的全部能力。

外觀

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說實話,說它是顯示器,倒不如把它當成一臺沒有節目功能的電視用,48英寸的大尺寸也很適合像看電視一樣坐在沙發上觀看。當然,如果你桌子夠寬夠大,你也可以擺桌上當普通顯示器用。

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外觀設計上,它沒有其它技嘉AORUS顯示器那樣複雜多樣的線條,不過信仰的大雕logo還是在的,而且被做成了散熱孔,非常巧妙的設計。倒是背部沒有RGB燈,感覺少了點靈魂,不過自己加一圈燈帶問題不大。

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螢幕的製造工藝質量很高,背部為工程塑膠材質,感覺非常堅固。背部可以看到上方的一部分為單面板設計,上方的OLED面板部分只有4毫米厚,下方為其餘元件部分,所以會凸起來一塊,VESA孔位也在這裡,可以壁掛顯示器,將空間更靈活的利用。

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螢幕邊框很窄,離遠看的話非常有沉浸感,加上OLED面板的顯示效果簡直一絕。

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底座支架由實心鋁製作,很有質感,放置後也非常穩固。但這顯示器確實太大了,碰到頂上邊框,整臺機還是會稍微晃動。

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底部有條形音箱,表面還有金屬格柵,這是15W的音響單元,顯示器還有一個20W的低音單元,聽感上還是像那麼一回事的,除非你是頂級HiFi佬,這臺顯示器的音響其實夠你用了。

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技嘉AORUS FO48U有三種方式控制OSD選單,有底部的五向搖桿,獨立的遙控器,以及系統內的軟體選單控制顯示器,對於一臺尺寸這麼大的顯示器,多種能遠端操控OSD選單的方式確實方便了不少。

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OSD提供了不少功能,從遊戲方面的功能到各種顏色預設,無論是專注遊戲的玩家還是想用OLED面板看電影的人,FO48U都可以滿足需求。

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設定在左側的輸入介面也非常方便使用,而且設定的位置也可以讓面板擋著裸露的線材。總共有兩個HDMI 2。1,一個DP 1。4,一個上行USB 3。0與兩個下行USB 3。0,兩個3。5mm介面與一個Type-C,這個Type-C介面還支援120Hz和10bit HDR。

顯示效果

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由於4K解析度被放到了48英寸的大屏上,所以近距離觀看時,48英寸的4K螢幕可能會並不那麼清晰,有一點“果粒感”。但使用它的使用者實際上會更喜歡坐在沙發上用,而距離這款顯示器一米半以外看,觀感其實是非常舒服的。

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4K解析度和OLED以及高重新整理率強強聯手,帶來的就是能令人“大開眼界”的使用體驗。OLED面板在色彩、對比度和響應時間等方面都有著傳統LCD顯示器無法比擬的優勢。超高的對比度,在遊玩一些支援HDR的3A大作時,可以讓暗部細節輕鬆展現,亮部也不是一大片白,而是層次分明,遊戲更有沉浸感。

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既然談到了HDR,那電影也不能漏。遊戲的HDR表現已經如此優質,那電影就有過之而無不及了,畫素級控光的對比度表現,和電影簡直是絕配,特別是黑夜場景配合各種光影表現,讓畫面效果呈現得更加豐富飽滿。

引數測試

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引數表現方面我用手頭的Spyder X Elite進行測試,但對於這塊OLED螢幕,我感覺瓶頸已經出現在我的這臺較色儀上了。

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色域覆蓋測試上,技嘉FO48U測得100%的sRGB覆蓋,90%的Adobe RGB覆蓋與97%的DCI-P3覆蓋,表現非常優秀。說實話我覺得如果不是這臺Spyder X Elite,測出的色域覆蓋應該還更高一點。

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亮度方面,OLED面板要兼顧考慮壽命和發熱,所以全屏亮度會比較低,實測全屏峰值亮度197。5尼特。但到後面的分割槽測試時這項表現就能反映出OLED的真實能力了。

對比度方面,由於OLED黑色是關閉畫素不發光,所以理論上對比度是無限的,但根據這測試結果來看,這對比度表現也已經沒有能與之相匹敵的面板了。

色溫非常接近D值,預設設定下顯示的色溫會偏暖黃。

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剛剛提到的亮度問題在這裡就有不錯的表現了,由於分割槽發光的區域小,亮度也可以拉得很足,九宮格右側可達到403尼特的亮度,這還只是SDR模式下的表現,非常不錯。

OLED面板的亮度均勻性表現也沒有任何問題,最大差異10%在左上方。因為OLED沒有LCD那樣的背光源,因此不會出現“光暈”。但對於OLED來說,燒屏現象還是需要注意一下。

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預設狀況下的色準表現也很強悍,E 平均值僅為 1。15,從觀感上看不出顏色有偏色或其它什麼不正常的地方,出廠校色的表現確實不錯。

技嘉AORUS FO48U總結

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優點

出色的HDR效果和遊戲表現

高色域率與廣色域覆蓋

音響效果不錯

OLED無限對比度、快速響應時間

HDMI 2。1讓PS5和Xbox Series X滿血釋放

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缺點

不能調節支架角度

很大且很重

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一輪用下來,我漸漸對這塊螢幕的定位“遊戲顯示器”有了比較清晰的認知,它確實不太適合當成傳統電視用,畢竟它各項引數其實都更偏向於提升遊戲PC或遊戲主機的體驗,而電視需要的例如50p或24p幀率它都不太好滿足。

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從遊戲體驗角度上說,你完全不用質疑它的表現,不管是對比度、色彩表現、解析度等等,採用OLED面板的技嘉FO48U都能讓你有絕佳的遊戲體驗,每天回家一躺,拿起手柄,世界就是你的。

缺點方面,其實除了燒屏外,這臺“遊戲顯示器”其實沒有什麼明顯的問題,上面兩個缺點也只是按照顯示器的眼光來評論的,當你真的決定把它帶回家之後,其實都已經想好怎麼解決這兩個問題了。最後,對遊戲與影音方面都有強烈愛好的玩家,這臺顯示器肯定不會讓你們失望。