「桌遊測評」開船拯救大地計劃,啟動!——《神秘大地》擴

《神秘大地》(Terra Mystica),像它的名字一樣是一款比較神奇的桌遊,它的出版社在推出這款遊戲前並不出名,設計師也同樣如此。但這款遊戲卻獲得了出乎意料的成功,在國內外都受到了熱烈的追捧——如果你自稱德式玩家,卻沒有玩過《神秘大地》,都有點不好意思出門見人。

「桌遊測評」開船拯救大地計劃,啟動!——《神秘大地》擴

它的故事發生在一個架空的幻想世界中,這個世界裡有14個神奇的種族,他們或彼此獨立或聯合。每個玩家控制一個種族,從零星的幾個聚落開始,發展建設自己的族群,並與其他種族做戰鬥,以獲取到他們的魔力以及領土,成為大陸上最強盛的存在。

發展的方式既有物理層面的建設,從聚落升級成貿易站再升級成要塞,透過改造地形在大地的各處彰顯自己的存在;也可以在精神層面建設自己的種族,於四種元素信仰的軌道上飛馳,並獲得不菲的獎勵。

它的資源體系複雜,各種要素相互勾連,遊戲體驗非常暢快。不過詳細規則就不在這裡多做介紹了,喜歡策略遊戲但還沒玩過的,應該立刻親自去體驗一番。

「桌遊測評」開船拯救大地計劃,啟動!——《神秘大地》擴

不過《神秘大地》近年來在玩家桌面上出現的頻率並不是那麼高了,倒不是因為遊戲本身重開性的問題,畢竟是2012年的遊戲了,玩了那麼長時間,玩家總會希望嚐點新鮮的東西。

繼承了《神秘大地》的核心構架,並且追加了新內容的精神續作

《蓋亞計劃》(Gaia Project)

,就滿足了玩家的殷切期待。在它推出後,原本《神秘大地》的愛好者,都轉去玩《蓋亞計劃》了,《神秘大地》的出場率自然也就不復從前,只能在角落裡默默積灰。

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不過今年埃森上的一個訊息,可能會讓這種狀況變成過去式——《神秘大地》即將推出第二個擴充套件

《神秘大地:海上商人》

(Terra Mystica: Merchants of the Seas),更令人激動的地方在於,這不是一個種族擴充套件,而是一個拓寬了遊戲玩法的擴充套件。

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這個擴充套件針對《神秘大地》和《蓋亞計劃》在地圖上的最大不同點

河流

展開。在加入了這個擴充套件之後,《神秘大地》中的河流不再只是分隔土地,玩家也可以透過它來和其他玩家進行貿易。《蓋亞計劃》中並不存在河流的概念,所以這個擴充套件應該不會針對它推出一個映象版本。所以大家可以放心地吹一吹《神秘大地》盒子上的灰,開兩把做一下復健,然後準備迎接全新的遊戲內容了。

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在這個擴充套件裡,加入的最核心的內容就是“

航行

”系統。每個玩家在遊戲開始時會獲得一個船塢板塊,其上放置新的三點魔力建築“船塢”,並且也會給予一些種族額外的能力(比如樹精在遊戲開始時可以直接獲得一把鑰匙)。

遊戲開始時,每個玩家在最初放下的靠近河流的聚落中,選擇一個放置碼頭標記(如果沒有則第一個靠近河流的聚落成為碼頭)。之後的遊戲過程中玩家獲得的船隻,都會放置在碼頭周圍。同一個格子存在的船隻數量沒有上限,但是每個玩家最多隻能同時在版圖上放置三條船(只有三個船隻Token)。

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船隻的用法有兩種,最主要的自然是這次擴充套件的主題“

貿易

”。而且遊戲中增添了一個新的行動:移動船隻。執行行動之後,可以移動所有船隻,每個船隻的可移動距離等於玩家的航海等級,並且可以透過消耗魔力來額外移動。

當船隻進入其他玩家的建築物時,可以與之進行貿易。控制船隻的玩家獲得分數和資源,具體的資源由被貿易的建築物型別來決定。例如與聚落貿易可以獲得1分和1個工人;而和要塞貿易則可以獲得2分,2塊錢和1鏟。

每一個位置的建築物只能交易一次,即使這個建築之後升級了,也不能再次與之交易(在其下放置自己的貿易標記以表示已交易過)。控制建築物的玩家也能獲得等於被貿易的建築物魔力等級的魔力,並扣減魔力等級減一的分數。

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船隻的另一個用法是

轉化

,即玩家可以在自己的船隻周圍的空格執行轉化行動。玩家可以使用鏟子改造周邊的地形,並支付正常的費用放置一個聚落;也可以透過移除船隻的方式,直接放置一個聚落而不支付費用。因此玩家族群的整體擴張有了更多的實現途徑,更加不容易被鎖死在有限的空間中了。

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遊戲中還增加了一個新的3點魔力值建築:

船塢

。這個建築的建造類似於要塞,但是隻能在靠近河流的貿易站升級。

玩家可以將碼頭升級為船塢,但通常並不推薦這麼做。因為船塢和碼頭是遊戲中可以產出船隻的唯二建築,如果放置在一起會使船隻的產出大受限制,所以兩個建築還是越遠越好。

建立起船塢之後,玩家會獲得一些獎勵。不同的種族具體能獲得的東西不一樣,但大體上都是和航行有關,比如獲得一艘船、或者推進一格航海等級之類的。

除此以外,建立起船塢後還會解鎖板塊上的新行動:

建造船隻

。每回合一次,玩家可以支付一定資源(通常為1個工人和2塊錢,與聚落接近)來獲得一艘船。這個行動沒有被船塢直接蓋住,很容易就認為這是一個開局就可以執行的行動,需要格外注意。

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熟悉這個遊戲的玩家應該知道,有兩個種族是沒有航海功能的——

矮人

苦行僧

。不過他們並沒有被這個擴充套件拋棄,並同樣獲得了貿易的能力,只是用於貿易的不再是船隻,而是變成了商人。

商人實際上和船隻是一樣的東西,只是它只能在陸地上行走,且轉化功能受到一定的限制(只能轉化商人腳下的區格)。不過總體來說,商人移動的自由度要比船隻高一些,某種意義上可能更有優勢。

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這個擴充套件主要追加的就是這個大模組,其他的元件大多是為了能夠更好的讓這個擴充套件融入到遊戲中而存在——提供多種多樣的船隻獲得方式,和額外的與船隻有關的得分手段。比如新的可選終局計分專案(貿易標記),與擴張內容有關的新回合計分板(例如進行貿易獲得2分),與新要素有關的獎勵板塊,城板等。

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擴充套件中還追加了新的魔力行動。前兩個行動是比較常規的,用於與擴充套件新內容互動的要素,分別是4點魔力獲得一條船和4點魔力進行一次船隻移動。而第三個魔力行動則是使用5點魔力和1個祭祀換取1個信仰板,這就是個比較有趣的內容了。

在原版的遊戲中,想獲得信仰板塊基本只能依靠建設信仰系建築,但在《蓋亞計劃》中可以使用高能粒子方塊來獲得信仰板塊。這個新魔力行動似乎是設計師用從後續遊戲中得到的經驗,然後對這個原版遊戲的補足,還是比較有心的。

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除了航行模組外的新內容中最值得期待的還是新的

神恩板塊

眾所周知,《神秘大地》的神恩板塊裡有一個不得不搶的存在——1土。這個板塊可以讓玩家在每次放置聚落時獲得2分。而聚落作為遊戲中最為基礎的建築,無論什麼種族都會大量建造,所以這個板塊通常可以在遊戲結束時為玩家提供18-24點的分數。因此當一個玩家沒有搶到這個板塊時,就已經陷入了巨大的劣勢。

這樣的狀況對於一個策略遊戲來說顯然並不是什麼好事,所以很多玩家都希望能找到一個平衡的辦法。這次的擴充套件裡確實出現了4組新的1點信仰的神恩板塊,不過和大家預想的不一樣,這些新的神恩板塊並沒有直接替換舊的板塊,而是與之並行存在。

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設計師信誓旦旦的表示,這些板塊這樣處理也可以解決1土板塊帶來的問題。改善的方式在於,這裡有一個很強大的提供收入的神恩板塊——1水。

這個板塊可以每輪給予玩家一個前期極為稀有的資源:船隻。透過額外的船隻,玩家可以進行更多次的貿易,同時獲得分數和資源。雖然總量上可能沒有1土給的多,但是提供的更多資源同樣不可小視。這個解決辦法顯然治標不治本,不過也比沒有強。

在加入了這個模組之後,《神秘大地》兩人時的遊戲體驗應該會得到比較大的提升。通常兩個人進行遊戲,看似在各類資源競爭上的激烈度大大降低,可以好好地發展,但實際上由於建築的密度降低,玩家的魔力獲取量較少,玩家的整體建設會顯得捉襟見肘。這種由於資源短缺而帶來的束手束腳的感覺,讓《神秘大地》兩人遊戲的體驗變得很差。

而在加入了這個擴充套件之後,玩家可以獲得魔力的途徑變多的更加多了,並且也可以獲得一些額外的資源,天然“卡死”的情況應該會大大減少。至少,設計師表示他們測試下來的結果是體驗變好了,不過這個問題要想得到徹底解決,也許還需要更具針對性的擴充套件。

「桌遊測評」開船拯救大地計劃,啟動!——《神秘大地》擴

擴充套件中的最後一個內容,是一個沒有實際形體的內容——新的起始勝利點數。《神秘大地》中各個種族的強度不是完全相同的,有些種族強度特別高,有些種族則強度偏低。這個新的起始分數,就是官方對各個種族的一個平衡。

當然官方並沒有直接說種族是不平衡的,只是說不同的種族在不同的地圖上的表現不同。這個說法很有道理,但並不是全部的真相。比如玩家很容易就能感受到,苦行僧在幾乎所有的地圖上,修正後的起始分數都高於標準遊戲規定的20。而魔族在幾乎所有的地圖上,修正後的起始分數都低於標準遊戲規定的20,相當真實。

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平衡性對於所有帶有可變玩家能力的桌游來說,都是一個很難處理的點。很少有遊戲能真正的做到完全平衡,甚至有一些桌遊在平衡被打破後乾脆放飛自我。《神秘大地》擴的這種處理方式其實也並不是最佳解決方案,但有總是比沒有要好。

總的來說,這是一個相當有誠意的擴充套件。沒有簡單粗暴地追加新的種族,而是選擇了追加新機制、拓展遊戲的更多可能性。並且在追加了新內容之餘,還不忘修正原版遊戲中存在的問題。

對於《神秘大地》系列的粉絲來說,這個擴充套件自然是不得不買的。至於沒有接觸過這個遊戲的玩家嘛……你現在就可以想辦法去玩一玩這個遊戲了(加上擴充套件更好),它絕對可以滿足一名德式桌遊玩家的所有要求。