一部智競交錯的多幕劇《海姆達爾》評測

前言:

即使是今天的《海姆達爾》,仍不是那種會一見鍾情的遊戲。

所以他更加需要守望、理解和推薦。在2017年ChinaJoy現場心動&TapTap展臺試玩過之後,我一直在想他什麼時間能夠真正上線。這一等,就是一年——而這部作品多番打磨耗費的總時間也超過了三年。

一部智競交錯的多幕劇《海姆達爾》評測

去年的海姆達爾封面設計,兩位關鍵女性的站位和現在不同,立繪也有區別

還好,這部宛如戲劇的遊戲,開幕了。

這是部有史詩感的多幕劇

提及北歐神話,我們第一時間想到的是奧丁、雷神、冰雪世界、閃耀著金光的錘斧、仰頭長嘯的巨狼…… 國內玩家對於“海姆達爾”及彩虹橋的認知,可能多半來自於漫威旗下的作品演繹。

而在北歐神話設定中,守護神海姆達爾,作為連線人界“米德加爾特”和神國“阿斯加德”之通路“彩虹橋”的守衛,恰好和我們今天評測的這款遊戲中代號為“海姆達爾”的系統異曲同工:遊戲中的“海姆達爾”作為神經和數字訊號的轉譯器,就彷彿是現實與虛擬交織在一起的邊界。

一部智競交錯的多幕劇《海姆達爾》評測

遊戲中的結構圖設定

在神話中,海姆達爾於“諸神黃昏”戰役中與邪神洛基同歸,完成了自己的使命;在遊戲中,這個未完成的“海姆達爾”成為了遊戲整個劇情的主線索,也成為了玩家完成劇情的動力。

《海姆達爾》作為一款“多結局單機RPG遊戲”,有其引以為傲的劇本設計。主角傑森為了探尋母親十五年前死亡的真相,成為了知名駭客,聲稱要查出事情的真相。隨著故事的進行,疑團被抽絲剝繭地解開,又浮現出更多的疑團。玩家們在解謎的過程中,也經歷了劇情的考驗和選擇,最終,玩家將會由於自己的選擇,見證海姆達爾最後的面貌。

九言很樂意將這部遊戲作品看作一部多幕劇,實際上在虛擬和現實中切換、在人類和智慧機器人之間切換,在不同的故事走向上切換,都使遊戲劇情產生很豐富的層次感,而玩家一旦能夠熟悉這款遊戲的實際遊戲節奏,就會順暢地跟著故事走下去,劇情和玩法的有機聯結,也就顯得異常重要。

雙玩法體系的交響

稍微瞭解《海姆達爾》的玩家大概都知道,這是一款將解謎和跑酷玩法結合在一起的遊戲。實際上這款遊戲採取的是一種有節奏的遊戲形式交替。玩家在瞭解劇情故事時,採取的是解謎的方式去推進故事的程序,完成資訊的收集工作。

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現實中解謎,虛擬裡跑酷

而之後,為了繼續推進劇情,作為駭客的玩家將透過跑酷通關的形式完成對資訊的破解,透過對能量的合理收集和利用,完成看似簡單的衝刺(左擊螢幕)和跳躍(右擊/長按螢幕)的動作組合,從而跑通關卡,完成關鍵資訊的解密,繼續之後的劇情,

一段劇情解謎、兩輪破解跑酷,就可以形成完整的一章劇情。

而追求完美的玩家,還可以在解謎和跑酷中完成可選任務和條件挑戰,獲得更為完整的遊戲內容體驗。這其中玩家不僅可以閱讀或者聆聽製作團隊為了劇情內容補完做出的大量文字,還可以體會到不少設計師夾帶的私貨,相信不少小細節會讓你會心一笑。

一部智競交錯的多幕劇《海姆達爾》評測

雖然看起來兩種玩法反覆,還是呆板了些,但由於《海姆達爾》在解謎關卡的設計上難度設計循序漸進,跑酷的過關要求不算高,但挑戰的要求又相對苛刻,使得作品在整體遊戲時間上有了保證,玩家追求完美通關的訴求也很好地達成了。

錯位的風格化設計

我一直覺得《海姆達爾》的美術設計是錯位的。

一方面在遊戲中存在有大量精美的手繪背景,整個美術風格恬靜怡人。

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另一方面,因為賽博朋克式的表現加入,一些場景又顯得迷幻和暈眩。

一部智競交錯的多幕劇《海姆達爾》評測

玩家在這樣兩種美術風格之中穿梭,毫無疑問是有所割裂的,同時因為第三人稱觀察視角的變化,部分訊號干擾或系統故障產生的馬賽克效果也會進一步加重玩家對於現實和虛擬風格的判斷感。

在這樣的風格化設計中,對於角色代入是更有幫助的,玩家究竟是鬼靈精怪的主角傑森,還是一直前行的駭客JK,抑或只是冷眼旁觀的未知人,也會因為這樣的風格設計,而變得具有玩家選擇感。

直抵耳膜的真實

特別和大家推薦一下《海姆達爾》的音效,如果說這款遊戲什麼地方最值得我推薦,毫無疑問是聲音的部分。

官方介紹有超過30段高品質原聲音樂,九言個人聽到的確實達到了一定水準,加之遊戲對環境立體聲的專門設計,使得戴上耳機玩這款遊戲的臨場體驗感倍增。

整個遊戲中幾乎全部的互動元素都有聲效的反饋,同時遊戲為核心的劇情錄製了大量語音,主線過場對話幾乎全程配音,使得遊戲目前的完成度可以達到令人滿意的水準。

然而遊戲仍有瑕疵

雖然這款作品有著自己的努力和堅持,也有著看得見的成績和玩家肯定,但依然無法掩飾其作為一款單機RPG遊戲的不足。

一部智競交錯的多幕劇《海姆達爾》評測

從解謎設計來說,遊戲有意在前期做好了引導工作,雖然大部分解謎內容是可選和非線性的,但在主線解謎設計上比較單調,基於二維影象設計的解謎和手機窄小螢幕的弊端,確實有礙解謎類遊戲的發揮,特別是《海姆達爾》這種本身環境和UI設計都偏清爽乾淨的遊戲型別。大部分解謎內容其實是非即時性的,顯得按部就班。即便一些謎題需要在要求的時間內處理,也只能看作是為了提高遊戲節奏和難度的一種處理方式而已,依然可以說《海姆達爾》的解謎流程比較線性。

另外,在跑酷玩法上,遊戲在挑戰內容的設計上有想法且很殺時間,但整體遊戲性、包括人物和關卡的實際設計依然簡單和生硬,如果單從一個跑酷遊戲來判斷,不夠精良的地方仍然很多。

隨著版本的更新,遊戲依然部分存在因機型和程式運算原因崩潰的情況,官方也多次及時地釋出更新補丁,上線短短一天,截稿時統計安卓已經1。0。4的版本,而iOS也已經更新了兩個最佳化版本,可以說在最佳化上官方始終保持著高度的線上工作狀態,亦是值得肯定的。

一部智競交錯的多幕劇《海姆達爾》評測

結語:

《海姆達爾》究竟適合什麼樣的玩家?九言認為支援國產單機移動遊戲的玩家、偏愛解謎型別的玩家、熱衷於劇情式RPG的玩家都可以考慮付費購買,12元的價格在目前來看很值,至少他能帶你走進一段精心設計、用愛演繹的故事之中,多番體會一部史詩般的劇目。