本週大新聞|Magic Leap正研發5G AR眼鏡,萬代南夢宮推新VR體驗店

AR方面,Magic Leap創始人透露正研發新款5G AR眼鏡,體積小巧輕便;Vuzix下一代AR眼鏡產品圖曝光;vivo正式公開AR眼鏡,將成為依託手機的輔助產品;靈犀微光釋出Slim Edge AR眼鏡;Gucci為iOS應用加入AR試鞋功能;LBS AR足球遊戲《TSUBASA+》來襲。

VR方面,華為更新1+8+N戰略,AR/VR眼鏡納入其中;華為在MWCS2019上釋出《5G Cloud VR業務體驗標準白皮書》;萬代南夢宮在東京推新VR體驗店;Facebook最新AI人臉表情捕捉方案亮相;DisplayPort 2。0標準宣佈,VR方面最高支援雙眼4K/120幀輸出;TPCAST釋出Quest專屬串流方案;IDC:19年Q1全球XR頭顯出貨130萬臺。

投融資、併購方面,雲遊控股1。5億元併購西瓜互娛;CTRL-labs收購VR控制器Myo的部分專利。

AR|Magic Leap正研發新款5G AR眼鏡

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Magic Leap創始人兼CEO Rony Abovitz在AT&T Shape活動上帶來了一段主題演講,其中透露到:Magic Leap正在研發新款AR眼鏡, 它的體積將更小巧,更輕便,同時內建強大的感測器和AI能力,並且還支援在室外環境下使用。

AR|Vuzix下一代AR眼鏡產品圖曝光

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一名推特博主此前公開了一張疑似Vuzix下代消費級AR眼鏡的照片,眼鏡整體更小巧、輕便,圖片右下角擁有Vuzix字樣,可信度很高。近期,Vuzix正式向外媒證實了這個訊息,並表示:未來幾天Vuzix官網也將公開更多細節。

AR|vivo正式公開AR眼鏡

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在本屆MWCS19上,vivo公佈了“一主三輔”策略,即手機+AR眼鏡、手錶、耳機後,正式亮相了自家vivo AR眼鏡。據悉,其採用雙目光波導方案(DLP上下式結構),使用需配合vivo手機(其它手機理論也支援),關於售價和上市時間尚未公佈。

AR|靈犀微光釋出Slim Edge AR

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前不久,詮視科技聯合靈犀微光共同釋出一款專為手機端打造的輕薄AR眼鏡Slim Edge ,其配備詮視科技3D XR Vision VSLAM引擎和靈犀微光光波導顯示模組,整體結構緊湊,重量小於120g。

AR|淘雲科技推出了一款“AR學習機”

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在本週舉行的2019南京創新週上,淘雲科技(前身是科大訊飛全資子公司)展示了一款專為兒童設計的AR學習產品:阿爾法蛋·照照樂。其前置一塊圓形螢幕,通過後置攝像頭可以實現AR功能,玩法上和現有的ARKit類似,只是其更專注於兒童學習。

AR|工信部發布5G宣傳片《5G,未來已來》

近日,信部發布了名為《5G,未來已來》宣傳片,該宣傳片從一家人的視角展開,暢想了在未來5G對家庭生活和智慧社會等各種場景下的影響。

AR|東京大學推出房間級無線充電方案

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近期,東京大學公佈了一項無線充電解決方案,和我們所接觸到的智慧手機無線充電不同,這套方案特點是可在一個房間中任意位置實現充電,原理在房間內部署一套1。34MHz低頻磁共振磁場,從而實現大功率、一對多、遠距離的無線充電。

AR|Gucci為iOS應用加入AR試鞋功能

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知名奢侈品品牌Gucci(古馳)近期為其iOS客戶端進行了更新,新版本最大的特點就是加入AR試鞋功能,目前已支援試穿Gucci Ace系列運動鞋。

AR|學習應用Flipgrid加入AR模式

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微軟旗下教育app Flipgrid推出全新AR功能:FlipgridAR,具體的AR使用場景是,在你掃掃描二維碼後,影片以AR的形式疊加到真實環境中,有點像是將虛擬顯示屏投屏在面前。

AR|LBS AR足球遊戲《TSUBASA+》來襲

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根據經典動漫《足球小將》改變而來的AR遊戲《TSUBASA+》正式公佈,該作將於2020年開始率先在歐洲推出,此後還將登陸全球更多區域,同時支援iOS和Android版本。

AR|《Jurassic World Alive》支援AR互動

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6月27日訊息,LBS AR遊戲《Jurassic World Alive》的最新版已經支援在AR中人與恐龍互動。

VR|華為更新1+8+N戰略,眼鏡納入其中

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圖片來自@慧說終端

在MWCS2019大會上,華為終端手機產品線總裁何剛公佈了更新版5G時代華為業務全場景戰略:1+8+N,1個太陽、8個行星、N個衛星,其將AR/VR眼鏡列入其中。

VR|華為釋出《5G Cloud VR業務體驗標準白皮書》

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在MWCS2019的網路體驗指數NEI論壇暨CEM精英薈上,華為釋出了《5G Cloud VR業務體驗標準白皮書》,為5G發展初期管理Cloud VR業務體驗提供參考依據,並倡導與生態夥伴及運營商一起在探索中前行,促進產業更快更好發展。

VR|華為與網易成立5G雲遊戲聯合實驗室

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在MWC19上海展前夕,華為X Labs與網易雷火遊戲事業部宣佈成立5G雲遊戲聯合創新實驗室,探索5G遊戲應用的各種可能性,研究遊戲體驗評估模型,推進雲遊戲產業生態發展,目前測試的遊戲僅《逆水寒》PC遊戲,尚未涉及VR遊戲。

VR|HTC釋出端到端5G雲VR解決方案

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6月27日,HTC聯合中國移動共同推出了HTC首款端到端5G雲VR解決方案。據瞭解,該方案基於Vive Focus Plus,結合中國移動5G網路接入HTC雲伺服器,從而在VR一體機上體驗PC VR內容,並且完成雲端渲染和計算。

VR|Facebook最新人臉表情捕捉方案亮相

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此前青亭網報道了Facebook基於AI的人臉捕捉方案,近期其展示了最新應用方案,僅透過三顆攝像頭即可實現對面部表情的準確捕捉。

VR|萬代南夢宮在東京推新VR體驗店

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繼大阪的VR Zone退出後,萬代南夢宮在東京池袋推出全新線下VR體驗店:MAZARIA,預計於7月正式開業。據悉,MAZARIA總共有19款VR遊戲,比VR Zone多了三款新遊戲。

VR|DisplayPort 2.0標準宣佈

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VESA標準組織於6月27日,正式宣佈DisplayPort 2。0標準規範,其總頻寬提升至80Gbps,介面方面沿用原有介面,並在雷電3協議下相容USB-C介面,對於VR方面最高支援輸出雙屏4K×4K/120Hz畫面。

VR|TPCAST釋出Quest專屬串流方案

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TPCAST於6月26日正式釋出Quest專屬串流方案:TPCAST Air for Oculus Quest,該方案屬於TPCAST Air企業版,並將於今天在國內開售。TPCAST Air企業版基於專有VR編解碼技術RTCodec,可降低延遲,提升體驗效果,傳輸距離可延伸至20米。

VR|下代Xbox主機或支援Rift S

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知名VR博主Coffee & VR

根據外媒SVG報道,Youtube知名VR博主Coffee & VR在影片中提到:根據其得到的Oculus內部人員訊息,Xbox和Oculus保持這很好的合作關係,甚至下代Xbox還可能支援Rift S。目前,該訊息可信度並不高。

VR|IDC:19年Q1全球XR頭顯出貨130萬臺

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近期據IDC釋出報告顯示,全球VR/AR頭顯市場恢復增長,2019年第一季度全球出貨量達130萬臺,比去年同比增長27。2%。並預計增長趨勢將會持續,2019年AR/VR頭顯全球出貨量預期達760萬臺(2018年出貨量為590萬臺)。

VR|Oculus推出更新最佳化Rift S手柄追蹤

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6月29日,Oculus釋出PTC(公共測試平臺)1。39版補丁更新,本次更新為Oculus Rift S的手柄追蹤帶來大幅最佳化,包括:手柄在近距離的準確追蹤、最佳化的手柄遮擋效果、地面高度的自動識別。

VR|Manus VR推出全新Prime VR手套

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Manus VR的Prime系列手套已經進行了迭代,新增支援觸覺反饋的版本Prime Haptic,其內建了線性馬達,其能夠根據虛擬場景的材料和力度施加震動回饋訊號,並且包括材質、強度、頻率、共振等觸覺細節也可以進行自定義。

VR|蘋果新VR/AR注視點渲染專利

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此前,蘋果一項與AR/VR頭顯注視點渲染專利曝光,其透過高、低解析度兩塊螢幕組成ppi高達1000到2000的顯示方案,近期其更新專利加入眼球預測技術,以此來提前最佳化使用者注視區域並提前渲染最佳化。

VR|部分WMR頭顯缺貨下架微軟商城

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根據近期微軟商城的動態顯示,部分WMR頭顯已經開始在微軟商城缺貨,甚至下架。在微軟美國商城,WMR系列只有三星奧德賽+和華碩WMR(無貨狀態),微軟中國商城僅有三星Odyssey和3Glasses S2(無貨狀態)兩款產品,這似乎表明微軟WMR將面臨新一輪調整。

VR|TDK正式發售Chirp超聲波ToF模組

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6月27日,日本TDK公司正式向全球市場發售Chirp CH-101超聲波感測器,並號稱CH-101已經實現大規模量產。CH-101已經應用到Vive Focus Plus中,其透過超聲波方案實現了雙手柄的6DoF定位功能。

VR|Intel自動駕駛汽車娛樂系統

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在AT&T SHAPE 2019中展示了由華納兄弟和Intel合作開發的沉浸式車內娛樂系統,該方案將適用於自動駕駛汽車中,主題為《蝙蝠俠》,其透過車內大小螢幕以及投影系統打造了一個月270°場景的沉浸式娛樂系統,也是目前較為特殊的車載娛樂方案。

VR|Survios CTO進行VR開發課程培訓

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6月28日,VR遊戲公司Survios的CTO兼聯合創始人Alex Silkin宣佈,將與遠端VR教育公司Axon Park合作推出為期14周的“虛幻引擎VR開發高階課程”。

VR|迪士尼第二部VR短片《A Kite’s Tale》來襲

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據悉,在今年SIGGRAPH(7月28-8月1日)中,迪士尼將帶來其第二款VR短片:《A Kite’s Tale》,目前除了作品名稱外,其它細節並未公佈。

VR|《Phantom》獲E3最佳VR/AR遊戲獎

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6月28日,E3 2019遊戲評論獎結果公佈,Oculus獨佔遊戲《Phantom》獲最佳VR/AR遊戲大獎,該作由nDreams開發,是一款潛行類遊戲,玩家將扮演精英特工Phantom,在戰爭期間的一個混亂夜晚,乘坐獨木舟在敵軍的溼地穿梭,企圖悄悄除掉敵軍士兵。

VR|《Museum of Other Realities》上線

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6月30日訊息,今天Steam平臺上線了一款VR藝術博物館系列應用《Museum of Other Realities》,在這款應用中你將體驗到各種基於虛擬現實的虛幻類藝術場景。

VR|燃脂VR遊戲《OnShape》來襲

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近期,Odders Lab推出了一款全新的燃燒卡路里的VR遊戲:《OnShape》,和《Beat Saber》有些類似的是,該作同樣支援以音樂和肢體動作為主,透過音樂節奏和身體動作來達到遊戲和燃脂目的。

VR|VR遊戲《蜘蛛俠:英雄遠征》上線

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6月26日訊息,《蜘蛛俠:英雄遠征》VR遊戲正式上線Steam、PS VR平臺,比同名電影提早一週釋出。該做基於電影劇情改變,延續了蜘蛛俠經典操作,玩法是透過手掌發出蜘蛛網,在紐約曼哈頓高樓間來回穿梭,整個操作都非常流暢,畫面衝擊性很強烈。

VR|音樂創作應用《Mondulia Studi》釋出

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近期,一款專注於音樂創作的VR應用《Mondulia Studio》正式釋出,和此前也有類似“VR+音樂”類應用不同,這款應用更專注於音樂創作者使用,或者也可以用於初學者熟悉工具和操作等用途。

VR|放鬆心情類VR音樂遊戲《Fujii》上線

今天,一款以特殊植物結合音樂的VR遊戲《Fujii》正式登陸Steam商店,該作最大特點是內建了與植物互動場景,其中不僅會伴隨音樂,而且畫面清新,是一款放鬆心情類最好的VR遊戲。

VR|Valve定製手勢VR遊戲上線Steam

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由《傳送門》衍生的VR遊戲《Aperture Hand Labs》近期正式登陸Steam,這款遊戲由Cloudhead Games開發,Valve發行。該作是專門為Valve Index手柄設計的一款免費遊戲,你將與多個機器人互動,並完成用力握手、石頭剪刀布等任務,目的是展示Index手柄的手勢追蹤功能。

VR|《無主之地2 VR》即將登陸PC平臺

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6月28日,國外有網友發現了ESRB(娛樂軟體分級委員會)的一份檔案中顯示,其將《無主之地2 VR》評定為PC平臺,或許意味著PC版也即將來襲。

VR|卡丁車遊戲《Touring Karts》年底上線

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開發商Ivanovich Games公開了全新卡丁車類VR遊戲:《Touring Karts》,和其它類似 遊戲不同的是,該作加入了大量戲劇化設定, 例如你可以向其它車輛發射炮彈,很值你還可以在比賽時和飲料等。

VR|澳洲Unbnd將推出NBA VR直播

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6月26日,澳大利亞AR/VR廣告營銷公司Unbnd宣佈推出MR內容平臺MIA,並將與NBA合作用360°VR直播NBA比賽和遊戲亮點。據悉,MIA平臺將支援iOS、安卓裝置和VR頭顯,將在2019-2020年賽季前上線。

VR|《美杜莎與愛人》登陸PS VR

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日本遊戲開發公司ship of EYLN宣佈,其新款遊戲《Medusa and Her Lover》將登入PS VR平臺。該做自自四月開始在各大遊戲展中亮相後,獲得足夠多支援和好評,才讓團隊感到開發動力。

VR|Revive再更新可良好相容Index手柄

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近期,Revive應用進行更新,本次更新最大特點讓Index手柄使用者可以模擬Rift手柄按鍵,包括抓取等大部分操作都可以良好對映按鍵,並且能夠大幅提升使用體驗。

收購|雲遊控股1.5億元併購西瓜互娛

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6月24日,雲遊控股完成對西瓜互娛的收購,交易金額達 1。5 億元人民幣。至此,雲遊控股成為西瓜互娛的控股股東,佔股比例達 69。84%。西瓜互娛成立於2015年,專注於線下大空間VR技術,在國內運營約100家線下VR店“頭號玩咖”。

收購|CTRL-labs收購VR控制器Myo專利

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神經介面公司CTRL-labs於6月28日宣佈收購手勢識別腕帶Myo部分專利,主要與EMG(肌電圖)技術相關,具體收購規模未知。Myo腕帶由AR眼鏡公司North的前身Thalmic Labs開發,CTRL-labs今後也將推出類似手勢識別腕帶。