C4D野教程:一個小案例學會三種渲染器渲染線框圖

C4D野教程:一個小案例學會三種渲染器渲染線框圖

正文共:2725字 54圖

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前段時間收到一位鹿友的問題:

C4D野教程:一個小案例學會三種渲染器渲染線框圖

這是一個動畫效果,我把它壓縮成動圖大家看看吧:

C4D野教程:一個小案例學會三種渲染器渲染線框圖

這個動畫效果看著還挺解壓的,我嘗試了一下用域來製作的話不是很難,但是要做成完全一樣好像也不太容易。

最後我試出來的動畫只能說是類似,並不完全一樣,另外由於鹿友提到了OC渲染器,我想可能是不太清楚怎麼渲染這種線框圖吧。

所以今天我打算利用這個小教程順便分享一下預設、OC以及RS三款渲染器分別如何渲染線框圖。

C4D野教程:一個小案例學會三種渲染器渲染線框圖

01

基礎動畫部分

開啟C4D,幀速率設定為25,時長我們暫時給到300幀吧:

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需要注意的是原圖中間是空心的,所以我們不能直接用克隆網格排列,先新建一個立方體,分段為7*7*7:

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再新建一個小的立方體,尺寸是28。5*28。5*28。5,引數由於我之前是嘗試過的,這個大小剛好合適,所以這裡就直接呼叫了哈:

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接下來新建克隆物件克隆小立方體,以大立方體為物件進行克隆:

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將分佈改為頂點,取消勾選排列克隆:

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給克隆物件新增簡易效果器,讓簡易效果器隻影響克隆的縮放,讓等比縮放改為-1,這樣克隆的立方體就會消失:

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在衰減裡新增一個圓錐體域,調整域的方向以及大小,同樣這個大小引數我是嘗試過後的:

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調整域的位置,讓它一開始在克隆對角線的位置K上位置關鍵幀,記得把運動曲線改為線性的:

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然後讓它大概在120幀的時候穿過克隆物件,我個人覺得這個時長比較合適:

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重對映裡將輪廓模式改為樣條,我感覺這樣要好一些:

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域裡可以新增一個平滑的延遲域,適當的調整強度讓動畫柔和一點:

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再新增一個衰退域,讓動畫有一丟丟層次的感覺:

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可以再次新增一個彈性延遲域,適當的調整強度:

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原圖到此我感覺就可以做迴圈動畫了,我自己覺得立方體有點太統一了,所以又添加了一個隨機效果器,讓它隻影響等比縮放:

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然後同樣把圓錐體域拖進隨機效果器的衰減裡:

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最後再新增一個衰減域,這裡衰減的強度可以大一點:

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02

迴圈動畫部分

基本這樣就可以做迴圈動畫了,這裡暫時沒有找到直接用域製作迴圈動畫的方法,我嘗試過用公式域,但是好像不太好修改方向。

所以我用的比較笨的辦法,直接將簡易以及隨機效果器多複製出來幾份:

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把複製出來的效果器都新增給克隆物件:

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選中所有的圓錐體域滑鼠右鍵開啟時間線視窗:

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然後讓它們在時間線視窗依次偏移50幀,這樣動畫就做好了:

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當然現在不是完全的迴圈動畫,我們只需要擷取當中的一部分就是迴圈動畫了。

例如我這裡選取從60幀到240幀,這樣就是一個完整的迴圈動畫:

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03

預設渲染器

接下來就就是渲染部分,先說說預設渲染器怎麼渲染線框圖吧,預設渲染器渲染線框有兩種方法,第一種方法是在渲染設定裡新增線描渲染器:

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預設情況它只會渲染輪廓:

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我們可以把邊緣也勾選渲染出來:

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我們還可以修改邊緣以及背景的顏色:

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使用這種方法渲染線框圖,簡單快捷,渲染也很快,但是可控性比較小,例如不能控制粗細,讓樣條發光我暫時也沒找到方法,當然可以後期添加發光哈。

預設渲染器渲染線框圖的另外一種方法是使用素描卡通來渲染:

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同樣素描卡通也可以選擇渲染的型別:

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著色裡我們可以修改物件的顏色:

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添加了卡通渲染以後,會自動建立一個素描材質,素描材質的可控性挺高的,可以修改線條的顏色、粗細,甚至還可以製作動畫:

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這裡我們就不做過多介紹了,因為我基本不用預設渲染器,而且使用素描卡通渲染的話,渲染會很慢,特別是在你場景中有很多物件的時候。

04

OC渲染器

由於我只有OC3。07歡樂版,所以我這裡先把物件烘焙為ABC格式:

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然後在R19裡匯入ABC檔案,開啟OC:

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預設情況下OC渲染設定裡有一個線框模式,但它會把三角面也渲染出來,不太實用:

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我其實也很久沒用過OC了,研究了一下我們可以這麼操作,新建一個材質丟給物件,新建兩個顏色節點,更改一下顏色:

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然後用一個混合節點混合這兩個顏色:

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再用一個髒舊節點用於控制兩種顏色的範圍,這樣就可以把邊緣渲染出來了,半徑值也可以控制線條的粗細:

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如果你希望線條發光,就直接再連線一個黑體發光節點,把它們連線給發光通道就好了:

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但需要注意的是這種方法只適合於這個案例,因為我們相當於渲染的是物件的邊緣而不是佈線。

例如我這裡新建一個人偶,把材質丟給物件,大家會看到這種方法效果就不太好:

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所以用OC渲染的話只有將物件C掉,然後把樣條提取出來單獨渲染樣條,不過這種方法如果渲染動畫就不太友好了:

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如果是動畫的話,可能就只有把做好的動畫晶格化,將晶格的數值改的很小,再將晶格渲染出來充當樣條,我暫時就沒有想到別的更好的辦法:

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05

RS渲染器

最後是RS渲染器了,我們重新回到R21,色彩空間設定這些就都不說了哈:

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使用RS渲染線框就很方便了,例如我這裡想要發光的線條,就直接連線給發光的顏色就可以了:

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預設情況下它也是渲染成三角面,但是取消顯示隱藏邊,就是四邊面了,線條的顏色以及粗細都可以隨意修改:

C4D野教程:一個小案例學會三種渲染器渲染線框圖

攝像機固定視角這些就不用說了哈:

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由於整個場景就只有發光材質,所以這個渲染是很快的,我這裡提高了一點主取樣,渲染時長也就10分鐘:

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最後後期加個背景和發光看看效果吧:

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感覺還是原圖的動畫層次銜接要好一些,最後總結三款渲染器渲染線框圖的方法:

A:預設渲染器

方法1、使用渲染設定中的線描渲染器

優點:簡單、渲染快速

缺點:可控性差、不能修改線條粗細或者添加發光等

方法2、使用素描卡通渲染

優點:可控性高、可以修改線條粗細還可以製作動畫

缺點:渲染速度很慢

B:OC渲染器

1、視具體場景情況,如果只是渲染物件的邊緣可使用混合顏色的方式,用Dirt將邊緣提取出來渲染。

2、如需要將模型佈線渲染出來,則需要將模型C掉,將樣條提取出來單獨渲染,該方法不適用於渲染動畫。

3、如果使用OC渲染動畫線框圖,可將物件晶格化 將晶格的半徑改小單獨渲染出來或者藉助外掛

如:RKT MeshToSpline或者XP網格工具中的mtEdgeSpline。

C:RS渲染器

直接使用線框節點渲染,注意取消勾選顯示隱藏線條,否則渲染出來的線是三角面。

好啦,今天的分享就到這裡,想要原始檔以及原影片的鹿友後臺

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本文由“野鹿志”釋出

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