十年旅途仍未抵達終點?這款生存冒險遊戲憑什麼讓玩家宛如初見

人類從出生的那一刻開始,就在與周圍的環境較著勁,如何在這個世界上生存下來,並且越過越好,是我們一生的課題。

到了現代,這一課題也被人們帶到了遊戲中,而且喜歡在新世界中生活的人還不少。而這類冒險生存遊戲就像有魔力一般,讓人沉浸其中,《饑荒》《森林》《腐蝕》……都是如此,正是因為“生存”兩個字的能量遠超人們想象。

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試想如果把你空降到一個完全陌生的世界,身無一物,雖然周遭一切的不熟悉都會讓你感到不安,但是求生本能依然會驅使著你去探索未知。就算沒有目標和指引,但這種無形的緊迫感,讓玩家們依舊能夠沉浸其中。

不過,有一個問題,現實中如果能實現“收租式”的自給自足,那誰還會硬著頭皮去拼呢?同樣的問題在遊戲裡也會出現,在度過前期資源匱乏的階段,生存壓力大幅緩解之後,要依靠什麼才能讓玩家保持一顆敢於冒險的心呢?

在這個問題上,就有一款走過十年的老遊戲已經告訴了我們答案,他就是《泰拉瑞亞》。

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毫無疑問,新增的內容總能讓玩家產生好奇,去年5月17日官方推出了“最後”一個大型更新:1。4版本“旅途的終點”,除卻打折時的入坑潮,有越來越多的人因為不斷更新的內容選擇進入這個變得多樣的新世界冒險。

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截止2020年底《泰拉瑞亞》全球累計銷量就突破了3500萬,並一舉打破了此前《傳送門2》保持的冠軍地位,榮登Steam250榜第一位。

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可在遊戲剛發售的時候,因為玩法元素的相似,他還被人們稱作是“2D版MC”,你可以把這個標籤看作是玩家對《泰拉瑞亞》遊戲性的肯定,不過以現在的眼光來看,這個標籤就有些過時了。

最初的一段時間,《泰拉瑞亞》和《我的世界》一樣,玩家都是在隨機生成的世界中砍樹、挖礦、打怪,不斷收集新的資源來建築自己的家,你別說,只有兩個維度構築出的《泰拉瑞亞》世界,一點都沒有限制住玩家們的腦洞。

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2D的房屋也可以很精緻

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打造一個自然優雅的空島基地也沒問題

如果這樣看,大家應該是把《泰拉瑞亞》當作一個生存建造遊戲,所有的探索冒險也都是為了造出更大,更漂亮的建築而服務。

但現在並非如此,《泰拉瑞亞》之所以能夠在後來實現玩家基數的快速增長,很大一部分原因是他逐漸淡化了自己“2D版MC”的標籤,專注於遊戲中後期的“探索”和“戰鬥”體驗,以及和其他玩法間的聯絡。

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事實上,在我跟遊玩了上千個小時的朋友討論遊玩《泰拉瑞亞》的側重點時,他們告訴我,雖然每個人玩的時候都會有各自的方式和喜好,不過要想單純的蓋房子或者單純的打怪通關是不可能的,兩者之間的關係,有點像走路時你交替邁出的左腳和右腳,也許為了一些材料,不知不覺間就跟好友一起上天入地打了幾個BOSS。

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一不小心就會在探索地底這件事上著了迷(找不到路)

而且作為遊戲前期和中後期分水嶺的BOSS血肉之牆(也就是攻略中經常提到的“肉山”),這個看起來讓人渾身雞皮疙瘩,身處地獄中的BOSS被擊敗後,世界會隨之發生改變。

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此時,整個世界才算是展現出了全貌,解鎖新的怪物和BOSS,隨機出現的新地形,還有新地形裡更好的材料,當然遊戲難度也相應增加,讓玩家保持著冒險探索的新鮮感。而玩家也可以選擇去挑戰新BOSS,也可以尋找新材料解開新的合成路線。

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史萊姆女皇可比王厲害多了

這時你才發現,中後期並不像想象中一樣很快就進入養老模式,透過不斷滿足前置條件而開放的世界區域和新敵人,催促著玩家繼續探索,嘗試新的武器和套裝,讓自己變強,以應對新的挑戰。

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新武器可太香了

伴生於冒險的戰鬥環節,也朝著區別於MC的方向發展,用劍和弓想要打敗巨大的克蘇魯?聽起來就是天方夜譚,而面對《泰拉瑞亞》這個2D世界中的最終BOSS月之領主“月總”之時,玩家依舊能夠找到多種攻略的方式。

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戰鬥場地完全由自己搭建,完全可以根據自己流派的攻擊特點來做,恰到好處的地形,也能為快捷的移動躲避攻擊提供方便。位於地獄岩漿之上的“肉山”也可以修建平臺甚至是戰鬥要塞,避免了“XXX在岩漿裡游泳”的尷尬。

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除了深入敵營的BOSS戰以外,怪物也不會坐以待斃,他們也不時的結成強拆隊伍朝著你家趕來。你想想,你在家裡正研究怎麼蓋個超炫酷的建築,突然就被怪物給炸了,所以,怪物一定要剿(不是)

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收集、建造、探索、戰鬥,經過了十年開發者與玩家的共同建設,《泰拉瑞亞》已經成為一個成熟的沙盒類生存冒險遊戲,豐富的素材和武器裝備,給了玩家大開腦洞的平臺,一人一個流派並非不可能。探索和建造的高自由度讓玩家們在遊戲中總會體驗到屬於自己的那份新鮮感,就如同你在網際網路上搜索《泰拉瑞亞》的攻略沒有一篇是完全相同的一樣。每當版本更新,就會有無數的玩家選擇回來看看,自己或是和朋友開始一段新的冒險。

《泰拉瑞亞》國服手遊經過不斷調整終於要正式釋出了,將在9月28日正式上線,遊戲版本也是和國際服同步為最新的1。4版本。

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雖然因為眾所周知的原因,一些BOSS的外觀會有所改變,作為替代,手遊也會增加不少內容。比如,本次手遊的國服版本就把Wiki內建在了遊戲裡,玩家們“足不出戶”就能知道下一步該幹嘛了,方便老玩家們快速“復健”,即使是沒有深入接觸過這款遊戲豐富內容的玩家,也能夠融入這個上天入地的奇異世界。

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告別不穩定的高PING戰士,透過手機感受到和好友一起冒險的順暢(歡樂)聯機體驗,享受0延遲互動的感覺。4人小隊也可以擴充到8人聯機,就算一下找不到小夥伴,也能借助官方伺服器的匹配功能,和社群的玩家們一起開始冒險~

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去挑戰新的boss?或者舉辦一場花式高爾夫大賽,看看誰的得分最高?又或是建造覆蓋整張地圖的巨大畫素畫,完全由自己決定。

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簡單的幾何學

新系統、新環境、新傢俱、新坐騎……所有的改變都等待著我們去探索發現。這時再看看看腳下,也許端遊的旅途終將抵達終點,但是我們也站在了另一段旅途的起點,屬於玩家和《泰拉瑞亞》的旅途還會在手遊國服中繼續下去。

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