沒有彩蛋是國產遊戲的致命缺憾

本文轉自:人民郵電報

最近和遊戲圈內的朋友又一次聊到國產遊戲的“病根”,一番交談後,我突然想到了最近關注的話題:國產遊戲好像很少見到遊戲彩蛋。朋友沉默良久後說出“警句”:缺少彩蛋,正是國產遊戲缺少3A大作的根源所在。

真沒有彩蛋嗎?也不盡然,只是彩蛋在國產遊戲裡顯得稀罕。

此前,《仙劍奇俠傳七》(2021年)作為這部國產單機系列遊戲的第九部作品(其間第三代和第五代分別推出過外傳),就植入了關於歷代仙劍遊戲的彩蛋,從第一代到第六代以及《仙劍客棧》都在該款遊戲裡有專屬的遊戲彩蛋。被譽為“仙劍之父”的知名遊戲開發人姚壯憲就宣稱:“仙劍七的彩蛋是一個新嘗試,未來或許有更多彩蛋出現在遊戲中。”事實上,這樣的言論背後,也透露出遊戲彩蛋從來沒有被國內遊戲廠商重視過,或被有意遺忘。

彩蛋到底是什麼?在遊戲裡,它其實就是遊戲開發者和玩家開的一個玩笑,用遊戲之心、玩家之心放置的一個小禮物。事實上,不論有沒有彩蛋,都不會影響正常的遊戲體驗,但開發者有沒有想過在遊戲中和玩家開開玩笑、送個禮物或安排點小插曲,則可以看出開發者的用心,以及是否擁有“有趣的靈魂”,這甚至是“工匠精神”的某種體現。

遺憾的是,為了反抗工業流水線生產、剝奪開發者創意和智慧財產權而誕生的遊戲彩蛋,在工業流水線狀態下重視盈利目標,卻很少突出開發者個性與創意的國產遊戲裡註定難以出現。

這是病,得治!治好了,彩蛋多了,國產遊戲的水平也就提升了,容易產生更多3A大作。再回過頭來看國外遊戲的彩蛋玩法,確實充滿匠心精神和童心。

在2005年推出的動作遊戲《戰神》裡,玩家在最終通關前會遇到兩個很霸氣的巨型雕像,大多數人的目標是通關,自然就只是路過,偶爾有人會敲打雕像幾下,發現沒有任何變化,往往就選擇繼續趕路了。但遊戲設計師真的夠“壞”,誰也想不到,彩蛋竟然是:雕像被敲擊400下就會破碎。顯然,這樣的設定,不大可能在不知情的情況下被人誤打誤撞找到,只能透過遊戲官方釋出提示。

如果你以為這樣就算結束,那就錯了。通常這樣的無聊體力活,都會爆出點好東西。可《戰神》裡的這個彩蛋卻提供了一個可免費撥打的電話號碼,連環套就此展開。必然有大量玩家會去打電話,結果電話那頭會聽見遊戲主角奎託斯的聲音:“I’m the God of War(吾乃戰神)。”

玩笑從遊戲進入現實,“第四堵牆”又被洞穿了。而對忠實玩家來說,確實是一個既意外又很有獲得感的禮物。有了如此特別的遊戲體驗,自然就會在潛意識裡給遊戲加分了。說不定當玩家聽到奎託斯的聲音時,腦海裡會響起另一句話:設計師有心了!

如果說用心在這種小花招上,還顯得有些刻意和拿捏,那麼2001年釋出的戰術諜報系列遊戲《合金裝備2》裡,一個被玩家認為不是彩蛋的彩蛋,就更加耐人尋味了。某個遊戲場景中,桌上水杯裡放置的冰塊會隨著時間的推移逐步融化。玩家發現這個小細節後,進一步“揭秘”出創作過程:開發者專門請來大學物理教授,目的是設計冰塊融化的模組和程式碼。不得不說,這真的是用心良苦,哪怕冰塊融化與否對遊戲體驗沒有實質性影響,但“復刻”真實也是達成沉浸感的關鍵一環,可謂嘔心瀝血做遊戲。