王者榮耀:今天,我們放下成見,好好分析一下狄仁傑

在射手的陣容中,有一個比較特殊的英雄,他被稱為“真正的戰士”。按理說,有特殊稱號的狄仁傑應該是一個很強的射手才對,他有不錯的控制能力,還有更厲害的解控能力,但是,狄仁傑早就不是一個熱門射手了。

不過,狄仁傑的勝率資料還是不錯的,我們還是不要對他有太多的偏見。

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今天,我們放下成見,好好分析一下狄仁傑。

01

技能解析

很多玩家玩過狄仁傑,但真正搞明白了狄仁傑技能的玩家不是很多。想要充分理解狄仁傑的技能,我們需要從

英雄能力

方面來剖析。

1.迅捷效果

狄仁傑是一個偵探,而敏捷是一個偵探最基本的素質。遊戲中,狄仁傑只要普攻一次,就能獲得一層迅捷效果,這就是遊戲表現敏捷的方式了。

在遊戲中,怎麼樣才算敏捷呢?有兩個要素:移速和攻速。

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移速高,英雄操控起來就很靈活;攻速高,英雄操作起來很流暢。所以,迅捷效果就是增加狄仁傑的這兩個能力。

每一層迅捷效果可以增加狄仁傑5%的移速以及6%的攻速,而迅捷效果一共可以疊加5層。

也就是說,迅捷效果最多可以增加狄仁傑25%的移速和30%的攻速,是一個非常強大的能力。

2.令牌

狄仁傑的武器就是他的令牌,而令牌也是狄仁傑技能機制的核心:

普攻打出去的是令牌,技能打出去的也是令牌。

狄仁傑身上一共有4種令牌:普攻令牌、紅色令牌、藍色令牌和金色令牌。

普攻令牌就是狄仁傑透過普攻打出去的令牌,這個令牌只是普攻的武器,跟后羿的箭矢、魯班七號的子彈是同類的東西。

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紅色令牌和藍色令牌是普通的令牌,狄仁傑身上非常多,像暗器一樣一直藏在“口袋”裡,可以說根本用不完。

金色令牌是比較珍貴的令牌,狄仁傑身上只有一枚,每次使用完之後需要耗費一定的時間才能恢復。

我們需要明白的是狄仁傑如何打出紅色、藍色和金色的令牌。

(1)狄仁傑透過大招可以打出金色的令牌,金色令牌只能朝著前方丟出去。

(2)一技能、二技能、強化普攻都可以打出紅色或者藍色的令牌,具體來說是:

①一技能是往一個扇形的區域丟出6枚等間距的令牌;

②二技能是朝著身邊360°的方向丟出8枚等間距的令牌;

③學習一技能後,狄仁傑獲得一個被動,第三次的普攻可以打出1枚令牌。

那麼,打出去的紅牌還是藍牌呢?答案是,

完全隨機

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一技能可以打出3枚紅牌+3枚藍牌,也能打出5枚紅牌+1枚藍牌,還能打出6枚藍牌+0枚紅牌的組合。二技能類似,強化普攻更是隨機。

狄仁傑的普攻也是令牌,而三種顏色的令牌也是令牌,所以,狄仁傑的所有令牌都相當於普攻的令牌,

普攻能觸發的效果,令牌也能觸發

。比方說法球效果、末世等等。

有一個小細節,一、二技能的多枚令牌打中同一個目標的時候,令牌的傷害會有衰減。

3.令牌效果

既然是有顏色的令牌,當然有不同的效果了。

(1)紅色令牌只有傷害的能力,不過,紅色令牌可以造成物理+法術雙重的傷害,並且,紅色令牌可以

穿透敵人

,對路徑上的敵人都能造成傷害。

(2)藍色令牌也能造成雙重傷害,但是,只能造成紅色令牌一半的傷害,不過,藍色令牌可以

減速敵人

;當然,藍色令牌也是穿透傷害。

(3)金色令牌的效果比較多,要不然就不那麼珍貴了,我們還是總結一下:

①金色令牌也是物理+法術的雙重傷害;

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②和紅、藍令牌不同,金色令牌只能穿透非英雄單位(比方說野怪、小兵),無法穿透英雄單位,也就是說,金色令牌一碰到第一個英雄單位時,就會停下;

③碰到英雄單位後,金色令牌可以眩暈這個敵人1秒鐘的時長;

④除了眩暈之外,還能減少目標英雄的防禦能力,持續時間是5秒鐘;

⑤命中敵人後,還可以持續獲得敵人的視野,同樣是5秒的持續時間;

⑥如果是非英雄單位,金色令牌沒有眩暈的效果;

⑦被金色令牌眩暈後,我方英雄朝著這個目標移動的時候,可以獲得移速加成。

4.解控能力

狄仁傑還有一個很不錯的解控能力。

當狄仁傑使用二技能打出8枚令牌之後,可以獲得短暫的無敵效果,並且能清除身上的負面效果,堪稱保命神技。

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除此之外,狄仁傑使用二技能之後還能獲得移速的加成。

對於新手來說,不要一直盯著技能描述看,要抓住技能機制中的要點。令牌就是狄仁傑的要點,明白了令牌的一切能力後,玩家基本上就能明白狄仁傑的技能了。

02

銘文與出裝

狄仁傑雖然是比較特殊的射手,但是,狄仁傑的銘文和出裝挺普通的。

首先是

銘文

,關鍵在於吸血和暴擊。由於狄仁傑本身擁有不錯的攻速和移速加成,可以多帶一些奪萃;狄仁傑需要更多的暴擊才能打出正常的傷害水準,所以,無雙或者紅月都挺適合狄仁傑的,具體帶多少個,就看你自己的喜好了。

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而狄仁傑的

出裝更是簡單

,他只有

末世

這麼一個核心裝備,只要出完末世,剩下的裝備完全可以隨意發揮。

像無盡戰刃、逐日之弓、破曉、閃電匕首、暗影戰斧等等都可以出,像不祥徵兆、極寒風暴、永夜守護、魔女斗篷也適合狄仁傑。

從這一點上看,狄仁傑真的很像一個戰士。

03

實戰要點

狄仁傑是一個需要玩家長期練習的射手,沒有一定的實戰經驗積累,根本就發現不了狄仁傑的劣勢和優勢。

對於新手來說,只要明白如下的幾個要點就夠用了。

1.射手能力偏弱

和其他射手比起來,狄仁傑的射手能力會稍微弱上一點點。其實也很容易理解,狄仁傑的技能有不錯的控制和解控,為了平衡性,在普攻上面當然會比其他射手弱一點點了。很多玩家用不習慣狄仁傑,主要是把其他射手的習慣帶到了狄仁傑的身上,導致狄仁傑無法發揮全部的效用。

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所以,我們要注意一個關鍵點:

狄仁傑非常需要順風或者是經濟優勢

。平局或者逆風,狄仁傑的傷害就不怎麼樣了。

2.注意遊走

狄仁傑無法像其他射手那樣只要發育就行,他需要更加靈活的實戰遊戲思路。最簡單的方法,就是不拘泥於發育路,多方遊走,多方支援,才能儘可能保證順風。

關於狄仁傑的遊走,和輔助英雄或者打野英雄的遊走不一樣,需要更加小心謹慎。雖然狄仁傑擁有解控的能力,但是,狄仁傑沒有位移,一旦被多個敵人盯上,跑都跑不掉。不要說狄仁傑有移速加成,那一點點加成只能在追擊敵人的時候有用,逃跑的用處不大。

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我的建議是,狄仁傑要帶著輔助玩家一起,或者跟著打野一起去遊走支援。

當然,團戰勝利後一定要推塔,否則,狄仁傑就真的沒有推塔機會了。

3.保證技能命中

可以說,狄仁傑的技能是比較難命中的,一、二技能雖然是範圍的攻擊,但是,令牌直接有很大的間隙,敵人很容易就能躲開,尤其是二技能,間隙更大,更加難以命中。

那麼,怎麼樣保證技能命中率呢?

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我的方法很簡單:只要隊友能牽制住敵人,技能自然就能命中。

所以,玩狄仁傑的時候不要老是想著單挑,狄仁傑除了可以比較輕鬆地打贏李元芳之外(畢竟是上司),同等經濟條件下,連后羿都打不過。

4.順風也不能浪

如果是后羿或者魯班七號,只要是大順風,基本上就是“亂殺”的狀態。不管對面來幾個,幹就是,敵人根本無法近身,我方以少打多獲勝是很容易的。

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而狄仁傑卻不行,他的傷害沒有後羿、魯班七號那麼爆炸,在射手中只是“墊底”的水平,所以,狄仁傑的輸出需要比較好的輸出環境。如果狄仁傑順風太浪的話,就會因為技能無法命中敵人而被反殺,優勢自然就拱手送人了。

5.和隊友一起行動

這一點最為關鍵。不管是前期、中期還是後期,狄仁傑絕對不能單獨行動,除非敵人不怎麼會玩,不懂得如何躲開狄仁傑的技能,否則,狄仁傑單挑是很難獲勝的。有的時候,即便狄仁傑的大招眩暈住了敵人,敵人也能跑開。

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也就是說,玩狄仁傑的時候,自己不要過多地帶節奏,要以打野的節奏或者戰士的節奏為主,狄仁傑從中“輔助”比較好。

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04

結束語

其實,每個英雄都有自己不同的玩法,狄仁傑是一個非常需要配合的射手,和那些“單打獨鬥”能力很強的射手非常不一樣。而這一點,也是很多玩家對狄仁傑產生偏見的主因。